王者荣耀干将莫邪重做新英雄莫邪怎么瞄准

王者荣耀新英雄干将莫邪技能及定位介绍
文章作者:xinli 发布时间:日 11:50
夏日炎炎,各位玩家有没有出去游玩呢?在路上无聊想打发时间的话,可以玩一把最近热门的手机游戏《王者荣耀》的!近日,王者荣耀测试服推出了一个全新的英雄:干将莫邪。这个全新的英雄在测试服刚刚推出来的时候,就受到了广大玩家的热议,那么这个热门英雄的技能是什么呢?他的定位又是什么呢?接下来,小编就为各位玩家来整理一下关于王者荣耀全新英雄干将莫邪技能及定位的全部内容吧!想了解吗?点这里
王者荣耀新英雄干将莫邪技能及定位详情:
英雄定位:法师
特点:远程、消耗
王者荣耀干将莫邪技能介绍分析
技能1雌雄双剑:干将凌空成剑,先释放雄剑,3秒内可再次释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行。每次击杀或助攻增加自身永久法术强度。
分析:1技能可以施放2次,并且CD时间只有5秒,可以在团战中多次施放,在敌方英雄先手近身的时候可以造成很高的伤害,可以先施放雄剑,在放出雌剑,保证打出足够的伤害,有一定的控制效果,建议主加1技能!
技能2护主邪冢:释放时候命中敌人的话除了造成伤害效果,还会使得敌人减速;可以释放出剑魂对敌人进行攻击
分析:在前期对线的时候可以很强势和保护自身的安全,还可以配合队友杀人,虽然很实用,小编还是推荐在主加1技能!
技能3莫邪夺魄:莫邪离开干将持剑前刺,沿路的敌人都会造成伤害,莫邪消失时一并随离敌人身上的捡起并再次触发剑气和斩杀伤害。伤血过多的敌人将直接被斩杀。
分析:干将莫邪的大招为远距离的技能,在团战先手中可以用一二技能进行消耗,当对方顶不住伤害往后退的时候,瞬间使用大招可以打出爆炸性的输出,这个技能也是个2段伤害,雄剑和雌剑来回进行斩杀,让敌方英雄有来无回!
小编觉得,王者荣耀推出的全新英雄干将莫邪还是属于很强势的英雄的,有控制、有爆发。在测试服都已经受到众多玩家的关注了,在不久的将来在正式服上线的时候,一定会风靡天梯局的,那小时小编也一定要去购买的,用新英雄来上王者段位!
上述,就是小编为大家整理的关于王者荣耀新英雄干将莫邪的全部内容了!希望大家喜欢,也很感谢各位玩家的观看和支持,游戏愉快,谢谢!!
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《王者荣耀》新英雄干将莫邪教你预判超神
来源:07073原创
作者:黑色幽默
  《王者荣耀》这次更新上线了新英雄干将莫邪,这两个人物在历史上并不存在,他们只是志异小说中的人物。在游戏里,干将莫邪击杀对方靠的是预判,而在传说中,他们也是靠预判超神的。本期《王者荣耀》英雄漫谈,小编就为大家介绍一下干将莫邪的神预判。
  本文为07073游戏网原创,转载请注明出处
  预判太准会不会很无聊
  干将莫邪(y&)的故事在很多史书中有记载,不过他们的存在只是个传说。传说中干将的预判能力非常强,他预感到自己把铸的剑献给楚王的时候楚王一定会杀了自己;还预感到如果自己的老婆生了儿子,就可以用另外一把剑为自己报仇。
  楚王的预判能力也很恐怖,他做梦竟然梦到了干将莫邪的儿子眉间尺的相貌,竟然能以梦境为依据全城张贴告示通缉眉间尺。
  眉间尺的预判能力也很强,他认准了第一次见面的陌生黑衣人会为他报仇,竟然毫不犹豫的把自己的人头和宝剑送给黑衣人。
  小黑真的感觉预判太准人生会很无聊。07073的小编每天中午都会聚在一起玩狼人杀,如果每个预言家都能准确查杀,那狼人不是太悲催了?生活还是要有惊喜嘛!就比如打《王者荣耀》时的每次技能MISS,小黑都认为这是上天给对手安排的惊喜,而作为这个惊喜的传递者,小黑在被队友喷时就会表现得心安理得。
  与大师的渊源
  说起古代的铸剑大师,应该第一个就会想到欧冶子吧?传说莫邪就是欧冶子的女儿,干将是欧冶子的徒弟,怪不得他们的铸剑水平那么厉害。欧冶子作为NPC在很多游戏中也出现过,不过他可是真实存在的历史人物。他曾为越王勾践铸了五柄宝剑:湛卢、巨阙、胜邪、鱼肠、纯钧;为楚昭王铸了三柄:七星龙渊(后改名龙泉剑)、泰阿、工布&&泰阿后来成了嬴政的佩剑。欧冶子是开启中国冷兵器先河的大师。
  其实要说起来,《王者荣耀》里还有一位英雄与另一位铸剑大师有些渊源&&荆轲刺秦用的匕首就是徐夫人所铸造的。徐夫人也是非常有名的铸剑师,在这里要科普一下,徐夫人并不是女人,有一种解释是他姓徐名夫人;还有一种解释是姓徐,夫指的是性别,翻译过来就是姓徐的男人。总之是个纯爷们,荆轲也是纯爷们,有必要再强调一下。
  形象和技能契合度
  因为是新英雄,这里就给大家详细介绍一下技能。
  可以看出,技能伤害非常高,而且越战越勇,每次助攻和击杀都会永久增加自身法术强度。而且干将莫邪的施法距离很远,站在塔的攻击范围外也能打到守塔英雄。不过就像之前所说的,技能需要非常准确的预判,如果技能连续Miss打不出伤害就算了,作为短腿英雄想逃跑都不可能,没有闪现基本就等死了。
  目前判断,干将莫邪单抓能力一般;对线能力尚可,应该是以消耗为主;团战伤害很可能会爆炸,应该是敌我双方的重点照顾对象。
  英雄形象方面有些&人鬼情未了&的味道,但放技能时就发现其实莫邪才更像鬼魂,会被&扔&出去。改编合理,看起来还会莫名其妙觉得很帅。这里吐槽一下皮肤&&原本形象的设定比皮肤可要用心多了。
  小黑认为,总体来说,满分五星,可以给到五星。是个很好的英雄。
  传说故事
  楚王让干将铸剑,干将用三年铸成雌雄两柄。他对身怀有孕男的妻子说:&我这一去楚王必定会杀死我,这样天下就没有人能造出更锋利的剑了。如果生下的孩子是男孩的话,等他长大成人,告诉他说:&出门望着南山,松树长在石头上,宝剑在树的背后。&&随后就拿着一把雌剑前去进见楚王。楚王果然杀死了干将。
  他们的儿子名叫赤&&又名眉间尺,相传他的眉毛之间有一尺宽的距离&&长大后得知了父亲的遭遇,立志要报父仇。
  楚王在梦中梦到双眉之间有一尺宽距离的赤,相貌出奇不凡,说要找他报仇。楚王立刻千金悬赏捉拿他。赤听说后逃入深山,遇到一个黑衣人。黑衣人说:&楚王悬赏你的头,拿你的头和剑来,我为你报仇。&赤当即自刎,两手捧着自己的头和雄剑奉献给侠客,尸体僵直死而不倒。黑衣人说:&我不会辜负你的。&这样,尸体才倒下。
  黑衣人提头见到楚王说:&勇士的头要在沸水中煮烂它,否则日后必生祸端。&楚王依言烧煮头颅,三天三夜竟煮不烂。头忽然跳出沸水,怒视楚王。黑衣人说:&大王亲自去查看,用威风震慑他,头才会煮烂。&楚王随即靠近那头。黑衣人用雄剑砍楚王,楚王的头随即落入水中;他又砍掉自己的头颅,和赤的头一起把楚王的头咬下水去。最后三个头颅全都烂在一起,不能分辨,众人于是把他们一起埋葬,合称&三王墓&。
责任编辑:黑色幽默
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刚刚过去的2016年,令所有页游企业百感交集…我要上王者关于新版干将莫邪的问题【王者荣耀吧】_百度贴吧
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关于新版干将莫邪的问题收藏
我是从今年7月开始玩的王者荣耀,从钻石局开始主用的干将莫邪,一直打到星耀2,综合评分69,正信心慢慢的准备上王者,突然告诉我干将改了!瞬间不会了!我没见过最初干将是多么bug的存在,我开始玩干将的时候就是被削弱的干将,但是我依然觉得这英雄很强,灵活多变,距离超远,远程消耗,超级爆发,强势反杀多人,清线快,抢buf容易,32432秒肉,等等等等。可是,现在改了,真的改的面目全非,我不否定这个新版本英雄的可玩性,但是!但是***完完全全是换了个英雄!原来的优势基本全没了!现在的干将怎么玩?靠着减技能cd用单边瞄准来存活,大招呢,就要像嬴政的大招那么用,和原来比完全少了一套技能!干将的被动等于被削弱!没了距离和多变性,干将还是干将了么?不如再出个嬴政二号好了!新版干将用的再好你也打不出老版干将的伤害!不信你游戏结束看看你的伤害值!有超过35的时候吗?超30都很难吧?老版的干将伤害超30很正常,超35也不难,所以,完全两个级别的英雄,两个概念!新版的干将更趋近于小法师的概念了,老版的干将可以当核心打!哎,说到底就是想知道干将会不会再改回来~可能是奢望了,本来我的核心英雄池就浅,赛季初对付个星耀以下的局还可以有自信随便用各类中单英雄,现在呢,超级没自信了,拼命练嬴政和扁鹊,找朋友双排用肉上的星耀1,综合评分也跌到了59,整整掉了10分,真难。玩老干将时的那种全神贯注的感觉,很耗心神,但是真的很爽,希望有一天,干将会改回来
微信苹果id:猞狸JACK,有木有大神带带我
想算命,千万不能轻信仅仅是学点皮毛的毛头小伙的分析,我知道位大师,经验丰富,你可以去看看。可以给你看看人生运势走向 看我名字找我
现在的干将莫邪,强不强我不知道,我只知道容易上手了。
改了后不会玩了
dd7438154选我
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> 王者荣耀今日全服更新 新英雄干将莫邪技能解析这些英雄平衡调整
王者荣耀今日全服更新 新英雄干将莫邪技能解析这些英雄平衡调整
发表时间: 10:07:47来源:网络发布:沃游007
亲爱的召唤师:
我们计划在日0:30-06:00对全服进行停机更新。
【更新时间】
抢先服:日23:30~5月22日5:00(23点禁止PVP进入)
正式服:日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
【更新范围】全服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
一.新英雄上线
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以&三剑&为标签的干将,在&三剑秒&的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
技能4:莫邪夺魂
莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。
二.英雄重做
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。
从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) 200(+50/Lv)(+0.3Ap)
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 80/70/60秒
一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% 90%
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择&&出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv) 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效&&制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap) 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6% 8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 每额外40点攻击增幅1%比例伤害
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