感觉7.3虚空之光熔炉巨像还是要出的,光靠败家球不好打

新赛季天梯4张新地图分析之神族篇
3矿是否能够顺利开采被认为是左右神族的地图关键,但是就目前的这个版本来说,究竟是什么样的地图因素影响着神族的发挥呢,让我们来看看专业的神族是如何分析这些新版本地图的
失败的远征
四张新赛季地图之中,失败的远征是我认为对神族唯一较为有利的地图,在前期的战术选择上,因为地图特性——在主矿有可以撬开的岩石,所以一波有更多的机会冲破防御,防守方相较于其他地图在构建防御工事上极为艰难。
地图左上和右下的瞭望塔基本上可以覆盖左右的视野,占据瞭望塔的人会获得极大的主动,对于进攻方来说意味着更多的进攻角度,而对于防守方来说尤为重要——这样可以将防守重心放于中心道路,甚至可以将二矿路口的岩石打下,做好主矿小路和二矿岩石的视野,同时占据瞭望塔视野,小地图一片明亮,安全感十足……但是对于神族来说,因为折越机制的存在,岩石的阻隔并不是问题。地图中央黄金矿的位置水晶可以直接传兵于下方。对于做好上述细节地图一片通亮感觉无比安心的防守方来说,黄金矿位置的水晶跨地形传兵也许会如同神兵天降一般给防守方“惊喜”。
三族对抗简析:
1.&PVZ&这是一张神族在战术选择上较为主动的地图,无论是什么样的一波,对虫族来说都有莫大的压力。虫族通常情况只能选择平行位置的三开,这种情况下从虫族二三矿中间的位置切入能够拦腰截断虫族的部队并且两个路口都是可以用少量立场进行封堵。而如果虫族在此投入大量部队严阵以待,又可以选择从主矿小路进行突袭。或是佯攻主矿小路吸引虫族主力回防后迅速抹进二三矿中间,用立场封死虫族援救三矿的路线……可怜的野怪只能疲于奔命。&即便虫族选择两矿开局,主矿路口的岩石也是一个突破口。
但是如果选择运营,虽然神族依旧有优势,但是等于放弃了神族在这张地图上的主动权,聪明的虫族也是会充分利用地图特性的,换家战术在这张地图上能够发挥极大的作用,但是飞龙的切入点并不是很好算是唯一的安慰之处,但是因为地形原因,防守起来依然压力很大,虫族也可以利用上述反制神族。并且四矿并不容易开出,无论是选择主矿小路后的矿区&还是依然平行方向的地图左上或右下的矿区,都不那么容易防守,尤其是矿区附近的草丛非常容易受到进攻方的伏击。至于黄金矿?黄金矿从来都不属于神族。。。
所以我仍然建议这张地图上神族选择简单有效的双矿一波流。
2.&PVT:这张图PVT并不好打,但是我为什么在开头说这张图有利?那是相比之下,别的图根本没法玩。主矿路口的岩石对于人族来说,简直连分运输机都不需要,如果选择三开必须平行方向的三开,如果选择主矿小路位置,那里的草丛会是你防守时的噩梦。但是选择平行三开的问题,在于人族的进攻选择非常主动,可以在二三矿路口展开阵型进攻,可以分兵主矿小路,三矿路口同时进攻,同时主力部队从二三矿路口拦腰截断神族部队……最可怕的是,二矿和三矿都有地面部队难以接近的“宇宙空间”,维京战机有非常良好的位置进攻神族主流巨像追猎的部队。&而岩石对于人族部队来说比神族更加的不成问题,MM部队的高DPS和运输机的机动性可以轻松搞定。在瞭望塔方面,在PVT的对抗中,人族通常都是占据视野的主动性,而瞭望塔控制的视野范围之大让神族棱镜和野水晶难以发挥效果……无论是地形还是视野在这张地图上人族都比神族能更好的利用,所以神族难以在中后期博弈上获得优势。所以这张地图PVT最好的选择依然是一波流,例如极限的野VR不朽一波,野VS先知虚空一波等等。闪追一波也可以非常有效的利用主矿小路来回进行牵制消耗。双矿不朽一波或巨像一波也非常的有效,但最好选择在人族运输机出来后机动性大幅增长之前进行进攻。
3.&PVP&内战中地图因素所影响的主要就是前期战术的选择和中期科技部队的走向。这张地图野建筑较为容易侦查,没有十分复杂的地形,因为主矿小路的原因,选择前期一波解决战斗是这张地图内战的主流选择。先知在对方双开之前并没有好的切入点,VC闪烁开局是现在泛用的PVP战术,而在这张地图上更加有优势,所以选择闪烁开局的神族非常多,即便神族选择非常克制闪烁开局的先知牵制开矿转VR或者单兵营开矿转VR不朽的开局,主矿小路也是一个极大的隐患,所以在这张地图上选择开矿相比其他地图要承担更多的风险。
而如果拖入中后期,这张地图开阔地较少,路口也比较狭窄,易于防守,也利用卡住优势地形进攻,乍看起来是一张适合巨像的地图。但是不朽白球提速狂热者并不是没有一战之力,相反,对地图特性利用得当的话,这种组合配合棱镜可以获得极大的主动。例如不朽白球提速狂热者面对巨像三开拖下去是一个不利的局面,迅速解决战斗的方法之一,就是在撬开主矿小路岩石后,分出前期余下的追猎和少量X子从小路突袭,配合棱镜刷兵强吃防守方的部队,逼迫对方主力分兵回救,同时自己主力从对手二矿岩石处伏击,从黄金矿位置的水晶直接接兵&利用减速立场直接展开阵型突袭,二三矿位置拐角处的死胡同会是防守方的葬身之处。
即使是被防守非常好的巨像部队成功渡过虚弱期,不朽白球提速狂热者的部队也可以转型风暴战舰克制巨像。依然是主矿小路,风暴战舰可以利用防守方回救的过程中,在二矿路口附近地面部队无法接近的空间偷袭巨像。
总之这是一张攻守极度不平衡的地图,进攻方总是占据着主动,所以这是一张非常有趣的充满激烈战火的地图。(也就这张图能玩)
瓦尼研究院
很有趣的内双图,乍看起来IMBAP又无敌了,开二矿非常的轻松,二人地图版的安特齐姆要塞?这让其他族怎么玩?&我们暂且不说人族空投的便利,虫族飞龙180度的切入范围……
请仔细进入游戏,仔细看看三矿路口的大小,以及一马平川的地形……
“包了个圆!!!”&&“打出了60人口的差距!!”&……
我想每个神族在这张地图上都有这种经历,舒舒服服的两矿运营出高质量的部队&走在半路被四面八方围堵瞬间人口骤降的惨剧,或是三开时被敌方部队展开一个看不到边际的完美扇形一波A平……
在开阔地形被迫交战在神族对抗其它种族时绝对是最差的情况。
三族对抗简析:
1.PVZ:本赛季ban图序列第三位,如果你是一位不喜欢vetomap的玩家,PVZ请选择裸双后两矿一波,求稳可以裸双堵口BF,三开对于神族来说,根本不是在考验你的防守功力,而是看对面虫族会不会玩。
幸运的是,这张图两矿一波也是有着很大威力的,暴雪地图制作者留了一条“求生之路”&,就是顺着地图左侧进军,在对面三矿位置的草丛处交战,那里有一个“天坑”,非常适合神族放立场,虫族并不容易包夹,而内双图一个立场就可以堵死的路口也是非常容易防守虫族换家的。选择在“天坑”处交战,可以直接威胁到虫族矿区影响经济采集,只要被神族卡到这个位置,除非虫族兵力占据极大优势,或是有非常多的地堡协助防守,不然神族都可以依靠立场和地形创造一次又一次以少胜多的精彩战役。总而言之,这张图不想在中后期被极度开阔的地形被虫族完美包夹戏耍的话,就选择前期以非常偷的开局偷出经济后选择8分钟左右的多哨兵一波吧!
2.PVT:这赛季新图就没一张PVT轻松的,内双地图的小路口对于人族神族来说都是易于前期防守的,二矿的采集都没有什么压力,即便神族选择野VS的战术,内双地图人族不需要战略性放弃二矿来稳固防守,所以只要有意识的防守先知,相较其他地图人族在经济方面更加有优势。对于地图适应性最好的人族来说,反正TVP对抗通常都是依靠运输机的,前期这些不是什么问题,中期的运输机空投才是重点,而恰好内双图都是非常适合空投的(参考要塞、幻光)&这张内双图只论防守空投上面,只比幻光好一点点罢了,然而三矿的开阔地形对于神族来说才是最麻烦的。许多神族在这张地图上PVT都是选择凤凰巨像,我是一个坚定只有巨像闪追组合才能真正意义的解决人族中期骚扰的细节流神族,这里姑且不谈战术之间优劣性。仅仅以这张地图来论,从主矿到二矿180度的空投角度,凤凰想要拦截到运输机是非常困难的,而凤凰巨像的部队组合&地面部队较为空虚,只有在三矿运营的情况下才有经济补充大量提速狂热者来充实地面部队。至于纯巨像凤凰那种神族机械化,在这种地形下就是个玩笑。那听起来这张地图是不是没法打PVT?也不尽然,虽然在防守方面依然是考研进攻方的实力,但是神族也可以利用地形化被动为主动,地图如此开阔对于神族的补偿来说,就是闪烁追猎的切入点比较多,但是依然是前面讲的问题,人族是内双,你很难通过主矿二矿来回牵制打出缺口,只能跳正面考验人族防守功力。但是闪烁追猎一波依靠地形,即使打正面也能发挥出极大的威力,所以韩服宗师组的人族选手在这张地图上,很多时候选择了默认闪追一波&进行针对性的防守,或者战术克制,因为地形原因死神便于侦查,神族在防守死神方面压力较大,很容易忽视周边视野,人族选择野重工飞进高地隐蔽位置产地雷直接埋矿区,或者野重工机场速空投地雷等等战术。逼迫神族下VR反隐,拖慢闪追一波的进攻timing,变相降低闪追一波的威力,减轻防守压力等等……所以这张图&野VS转闪追一波或者开矿VSVC,尽量在前中期解决战斗都是较为有效&将主动权掌握在自己手中的战术。
PVP:一个小路口内双图,简单的一波战术纯粹是堵对方失误,单BG开矿压力非常小,VS是这张地图的主流战术,闪追也可以但是想要一波跳死很难,最关键的是内双图没法限制对面开矿,所以要么想办法放战术抓timing强吃哨兵一波,要么就是做好防守运营打中后期。
在中后期的部队选择上,如果你选择出巨像,我只能说你非常有自信。
Ban图序列第二位,地图开阔程度跟瓦尼研究院不相上下。地图极大,最关键的是一张四人地图,对手可以出现在任何一个点位,而且根据点位的不同,优劣势也非常明显。对神族来说,根据点位制定打法是至关重要的,但因为一张四人图想要探到点位并不容易,所以在玩这张地图的时候,我感觉我就是在赌命。
主矿旁边有一个蛙跳点,我认为是对神族很有利的一点,闪追可以充分利用,但是也要小心人族在这里架坦克蛙跳或者敌人的闪追从这里突袭。但是我认为最有利的地方在于防守!例如PVT,大量闪追和一两个巨像在主矿防守空投,主力部队在二三矿中间瞭望,如果人族选择从二矿处空投切入&同时三矿分兵偷袭,可以将主矿的部队从蛙跳点那里援救三矿(追猎的闪烁和巨像的跨地形大长腿),主力去援救二矿,甚至对于三线进攻,主矿的兵可以在防守住主矿骚扰后迅速支援三矿。
这张地图从开二矿开始一直充满着危机,神族在三族中是最恐惧战争阴影的,二矿开阔的地形对神族有着极大的压力,而且路口很大难于防守,但是放弃路口的话,不同于其他地图,进攻方在突入路口后有充足的空间展开阵型,神族作为防守方难以利用地形,作为进攻方对方却可以充分利用地形开阔,这张地图自然而然的非常不利于神族。(经典范例,WCS2015第一赛季8强&toodming&VS&jim&在这张地图上的攻防战&虫族在三矿黄金矿被神族极限一波端掉后只能在二矿防守,但是极度开阔的地形导致jim的立场完全无法发挥作用,左右不停拉扯的虫族部队完美的依靠阵型将神族部队消耗殆尽)
岛矿是个好地方,即使是左右临点&也是可以依靠棱镜来开的,但是只要面对人族,无论什么点位都放弃吧,那是人族的。因为岛矿的存在,在这张开阔地图上面,巨像组合也能有效的去偷三矿。
黄金矿依然不属于神族,而且在这张图上,开黄金矿的风险是大于收益的,四面八方可以进攻的毫无地形掩护的矿区,最可怕的是矿区背后有一个就像是专门用来扫射矿区的高地……不管是谁开黄金矿,都要小心有矿采不了,有钱没命花。
三族对抗简析:
1.&PVZ&实话说&我不知道这张地图怎么开局能不亏,虫族稳一点裸双提速开,偷一点就裸三提速,神族如果选择裸双开局的话,因为二矿路口较大建筑学不好做,虫族在侦查到神族裸双开的情况只要选择爆狗,神族可能直接就死了,大炮台也掩护不到路口是关键,所以把科技建筑放在路口做建筑学堵口是一个风险非常大的事情,不仅暴露科技,也很容易因为缺乏掩护被虫族强行破坏。
BF开&首先这是一张四人图,想清楚探路的风险性,并不是不能用,因为是四人图疏于防范的虫族比比皆是,但是BF开在这张地图是风险大于收益的战术选择。四人图选择探路的虫族也不少,因为二矿路口的开矿和离基地位置的遥远,虫族选择压顶战术神族BF开肯定要大亏,所以天梯极度不推荐BF开
我在这张地图上通常都是选择BG开矿后接5BG一波,即闪电狼研发出的PVZ古惑仔站街流&威力极大,最关键的是地图适应性很好,尤其是针对虫族提速狗开局。
如果对面虫族是个善良的人选择跟你运营,对神族来说还是蛮好打的,左右点位防守路线比较简单,上下点位比较难三开但是双方都是一样的,神族两矿打虫族两矿并不吃力,而不论虫族是开黄金矿还是三角位置的矿神族都比较好进攻。对点防守角度较大,但是路途太过遥远所以防守压力也比较轻松,只是太过开阔的地形对于神族来说都是非常不利的,容错率非常低。
2.&PVT&炼狱之池上搜到的人族并不多,也许泰伦们也认为这张地图不太好打?(仅仅是TVZ)TVP方面毫无疑问是优势,还是那个问题,地形太开阔。90%的人族在这张地图上都是选择裸双3兵营针盾压制,第一波过来的时候神族通常都是巨像才刚刚在生产,其它地图上神族可以依靠立场和大炮台渡过这个危险的时期,但是在炼狱之池上面……&所以在这张地图上,选择VR运营的神族很少,因为现在的PVT体系,VR开只有选择前期非常偷的运营和攀科技才能跟人族相抗衡,不然只能选择不朽或巨像一波,但是这张地图太过开阔,不管是一波还是防守都很难。所以VR科技在这张地图上并不适用,至于棱镜,风险太高,如果人族选择3BB压制&出棱镜的神族在这张地图必死无疑。毫无疑问的是&闪追很好用,神族频频用闪追开局真的都是被逼的。闪追压制转巨像是我在在这张地图上胜率较高的战术,而地形对于先知来说切入角度也很不错,还是看点位。左右和上下点位用闪追开局在进攻和防守上都能占据主动,而对点因为距离的遥远依靠先知牵制转出巨像也是不错的选择。
3.&PVP:这张地图完美的诠释了PVP内战开局赢一半&,谁运气好,先探到点位就有主动权,4人图选择类似极限3BG之类的战术也很有效。因为地图很大,野VS或者野隐刀之类的战术也是很有效果的,这张地图PVP选择正常打的风险性很高,新赛季为了熟悉地图,选择野VS之类的战术是很有效的。闪追开局能够有效的牵制对手,而且因为二矿路口极大,速开矿的神族防守压力非常大,即使闪追打不进去,也可以不停的游走偷点农民,如果对面顶到路口防守&可以幻象或OB开视野从主矿台阶处闪烁进去骚扰。
中期的部队组合跟研究院一样,你用巨像比瓦尼研究院用还有自信,这个路口可不是一般大
Ban图首选,这张图不应该出现在天梯中,他是一张非常有趣的自定义地图,适合跟朋友娱乐玩耍,天梯?还是算了吧,直线距离夸张到你BG开&9D的狗过来的时候X还需要一把加速,先加速母舰核心再开二矿都无法抵挡如同野BB般神速的死神,最关键的是,这种270度全方位可以跳死神的台阶,进击的死神让你完全无法隐藏自己的战术意图,对神族来说这是致命的,而且冷不丁你还要死几个农民。。科技暴露都罢了,可怜的探姬还要惨遭死神屠杀,这地图能玩?
幸好是内双图,不然这种地形我连二矿可能都没法开,三矿遥远的距离和沿途的平原地形让每一个神族都感受到了绝望——是暴雪逼我打一波的!
三族对抗简析:
1.&PVZ&9D提速狗无敌的地图,&不夸张的说就是无敌,你可以用任何方法来尝试防守,包括最克制的堵口BF,绝对都是亏。而且直线距离非常近的情况下&虫族在看到你堵口BF的开局&完全可以放心大胆咬了中间岩石去开矿&等你出门时已经是一片紫色的海洋。
一张有趣的奇葩地图,常规战术在这张地图上并不适用,正常运营的风险太大,赌一把就裸双BG一波,稳一点就BG开矿一波中间的两个岩石在成型的部队组合面前不堪一击,依靠岩石拖慢对方进攻节奏是一个好想法,但是等到对方大军临近的时候也许你会发现事实跟想象的并不太一样,对任何种族都是一样的,所以神族如果选择打一波看到中间的岩石被打落后不要慌张,幻象凤凰看一眼左上右下的岩石有没有撬开虫族是否有绕路换家的意图,同时继续刷兵翘掉岩石进军就好了,翘岩石需要重火力,推荐不朽一波。
2.pvt&闪追无敌,就像人族270度跳死神一样,神族可以270度跳闪追,比比谁更有杀伤力,貌似韩服大多数人都veto了这张地图,所以很少的PVT都是神族想法设法去跳闪追,而人族想方设法在神族跳闪追之前搞死神族,不然是不可能守得住的。
3.PVP&放在主矿路口的2BG和其它地图野在二矿外面的2BG&狂热者走过去的距离其实差的并不是很多,极限3BG、4BG之类的战术得到了极大的发挥,依靠地图点位距离的产兵流防守变得极为艰难,而科技开也因为距离太近完全得不到发挥,双气满采科技开在这张地图上非常惧怕极限一波,加速出烧饼堵口是一个好想法,但是没有任何优势可言
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