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WiiU系统内存和速度参数曝光 接近主机
09:40:28 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
与很多硬件生产商一样,任天堂一直对Wii U主机的最终规格持谨慎态度,在主机正式发布之前绝口不提系统的总体内存等参数。
现在Wii U已经发布,不出所料地,很快就被有心人拆开来一探究竟。
国外游戏网站媒体PC Perspective的成员在Wii U首发日就买到一台Wii U,随即进行了拆解。虽然他们没有完全揭开这台主机的全部谜题,比如其GPU是什么型号,但弄清楚了Wii U有多少系统内存以及内存速度有多快。
根据PC Perspective报道,Wii U拥有2GB的DDR3内存(三星提供)。对此,有Beyond 3D论坛的网友AlStrong称这种内存的速度最高可达每秒17GB。
NeoGAF网站用户Durante还给出了其他主机的参数进行直观的对比:
Xbox 360:每秒22.4 GB + eDRAM作为帧缓冲PS3:主内存每秒25.6 GB + 图形内存每秒22.4 GB,无eDRAM
GTX 680:每秒192.2 GB
不过,Xbox 360只有512MB的DDR3内存,但得益于系统的eDRAM,可以发挥出更高的效能。我们现在不知道的是Wii U的eDRAM有多快以及它能发挥多少的效能。
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据说这是新主机WIIU的完整参数规格,大家看看是什么水平的机器~收藏
根据之前NeoGAF的爆料,WiiU的开发机是3GB内存,假设这是真的,似乎最终零售版是1.5GB内存,其中500MB专用于WiiU的操作系统,1GB用于游戏程序,大体上是PS3和Xbox360的两倍!
另外一点值得注意的是,WiiU支持8GB闪存空间以及SD卡扩充!
任天堂官方并没有公布数据,但是NeoGAF论坛有相关内部人员表示这数据和收到的任天堂的开发套件参数吻合!
主应用处理单元
PowerPC架构三核心(完整一致的核心)总计3MB L2缓存core 0: 512 KBcore 1: 2048 KBcore 2: 512 KB每个核心带有写入收集?每个核心封锁L1数据缓存DMA
最大3GB(开发机),注释:零售版减为一半
根据内存的注释,Cafe(WiiU开发代号)开发机和操作系统将有所改变
图形芯片和视频输出
主流的统一渲染架构32MB高带宽eDRAM, 支持720p 4x MSAA 或 1080p 单通道HDMI和分量视频输出
统一渲染架构执行顶点,几何和像素着色器多重采样抗锯齿MSAA (每像素2, 4, 或 8 样本)着色器内读取多重采样表面128位浮点HDR纹理填充高分辨率纹理 (最大 8192 x 8192)索引立方体贴图阵列八重渲染目标每个渲染目标的独立混合模式像素覆盖掩蔽模板层次Z/模板缓冲时期Z测试和快速Z清除无损Z/模板精度2x/4x/8x/16x 高质量自适应各向异性过滤模式sRGB过滤(gamma/degamma)细分曲面单元支持Stream out支持Compute shaderGX2 是WiiU的3D图形接口(包括开发机). 这个接口如NGC和Wii的GX(1)接口一样高效. 目前的特性基本上是基于OpenGL和AMD R7xx系列图形核心,WiiU的图形芯片被简称为GPU7
专用的120MHz音频DSP支持6声道离散未压缩音频(威盛HDMI)双声道用于Cafe DRC主控单声道用于Cafe 远程主控
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