塞尔达传说荒野之息马一打开画面是倒着的怎么办?

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塞尔达传说荒野之息战斗操作说明作者:佚名  来源:
15:16:43   (0)
下面是塞尔达传说荒野之息战斗方面的操作说明,对于战斗操作方法不是很清楚的玩家不妨参考。战斗基本技巧:Just回避、盾反攻击:按 Y。蓄力攻击:长按Y。扔武器:R。锁定/举盾:对着敌人按住 ZL,如果有盾,且使用单手武器的话,会举盾。Just回避:按住 ZL,再按 X,可以做前后左右的回避跳跃,在合适时机做出回避会触发 Just 回避,时间变慢,林克可以疯狂输出。盾反:按住 ZL,看准敌人攻击的瞬间,按 A。晚上怪物会睡觉,偷偷接近(按左摇杆 L3)后可以偷袭(Y),一击必杀。跳跃攻击:X → Y。从空中跳下(比如用滑翔伞空袭)攻击,会在地面产生震荡波,造成范围伤害。跳在空中时可以射箭(ZR),时间会变慢,空袭,很帅。像下图,在草原上点火(用火炎箭或者火把),产生上升气流,就可以主动腾空一段,进行空中攻击。怪物的头部往往是弱点,射怪请射头。
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来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
RT:我想知道塞尔达传说荒野之息卡画面解决方法&画面卡顿怎么办用户回答1:??相信很多玩家在玩塞尔达传说荒野之息时都会遇到画面卡顿的问题,那么该怎么解决呢,下面小编就为大家带来塞尔达传说荒野之息画面卡顿的解决方法。?塞尔达传说荒野之息画面卡顿解决方法有玩家反映在玩游戏塞尔达传说荒野之息时画面经常卡顿,不知道该如何解决。小编为大家整理了一位玩家出现画面卡顿的解决方法。玩家用的是1.8.2t1或者1.8.2b玩的时候都出现过,忽然游戏画面卡住,但背景还在动(草啊云啊都在动,就是人物动不了)。解决方法有一次忽然发现按一下鼠标右键,画面提示切换到pad上游玩,然后再按一下鼠标右键把画面切回显示器,人物就可以动了,我试过几次这种卡住,都是用这个办法解决的,大家如果遇到可以试试。相关解决方法如下:
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答:有一次忽然发现按一下鼠标右键,画面提示切换到pad上游玩, 然后再按一下鼠标右键把画面切回显示器,人物就可以动了, 我试过几次这种卡住,都是用这个办法解决的,大家如果遇到可以试试。
问:塞尔达传说荒野之息pc玩卡顿掉帧严重,电脑配置够,开了独显的,怎么优...答:这游戏pc玩配置要很高,显卡就算是1080,有时也30帧以下,内存8g起步,最好16g,处理器3.7Ghz以上。总的来说,相对于这游戏,是你电脑配置不行
问:是那里配置不到标准,请高手解答一下谢谢答:荒野之息电脑有模拟器?
答:塞尔达传说荒野之息帧数提高方法汇总 经过本人各方面的综合总结,提高帧数的实用办法基本就是以下几个。 1,使用HOOK画质插件(这个大家基本都知道了。) 2,使用合适的缓存文件(对不起我又废话了......) 2,显卡3D设置(N卡) 其实就是通过控制面板...
答:赛尔达传说 荒野之息在序章获得滑翔伞后就可以自由飞行了,在完成飞鸟神兽后可以获得原地起飞的能力,但是有cd。
答:这游戏pc玩配置要很高,显卡就算是1080,有时也30帧以下,内存8g起步,最好16g,处理器3.7Ghz以上。总的来说,相对于这游戏,是你电脑配置不行
答:1、正式版cemu 1.74d WiiU模拟器。 此版本cemu已经包含1080p、2160p和这两个分辨率的阴影和aa图像设置文件。 在Options里的Graphic packs勾选,1080p我觉得够了,强力党勾4K。 2、6K以上的着色器缓存文件。 替换路径:shaderCache/transferable...
答:城镇,游戏在某些特定的地方会有明显掉帧,火焰比较多的场景等等,比如怪物较多的场景荒野之息不能锁定30帧
答:启动游戏后点击Options,勾选 GX2SetGPUFence skip (HACK) 可以更顺畅地体验游戏) 我直接也下载玩过就算用了这个也是帧数非常低 可能是破解的关系 期待以后能流畅的玩
答:方法1:进行游戏配置文件修改 模拟器的gameProfiles文件丙里拥有许多不同的ini文件,其中C、C9500分别代表《塞尔达传说荒野之息》的三个版本,在这三个ini文件的[Graphics]下面加上这二行: GPUBuf...为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号塞尔达传说荒野之息画面剧情与深入玩法图文心得
《塞尔达传说荒野之息》把塞尔达这个系列游戏带上了一个新的高度,塞尔达传说系列游戏不同的在刷新着各种高分纪录,这次的荒野之息更是几乎在各大评分网站拿到了全满分的好成绩,下面为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析,一起来看看吧。如果游戏界里真的有神话故事,那它的名字一定叫做塞尔达。“主系”塞尔达,无论《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《荒野之息》每一部都在无情的刷新着高分记录,更别说至今都处在游戏史上颠峰位置的《时之笛》了。▲时之笛那么,塞尔达系列,到底是有什么样的魔力,能让其屡获东西方文化的一致认可,又是什么,能让数以千万的玩家为其痴狂哪?今天,我就来和大家好好讲一讲一个故事,塞尔达传说▲塞尔达传说好了,回归测评体。我们还是得讲塞尔达的最新作《荒野之息》以上这段还是保留到塞尔达的专题节目吧,当然,如果有生之年我真的会做的话(/滑稽)先给小白点的观众提个醒吧,《塞尔达》系列一直都是一款解谜的游戏。。。所以要是你对解谜,这个略小众题材游戏根本无感的话,我压根就不建议你去强行玩这个系列,因为那真的是自找没趣。▲很严肃的说一遍,这是解谜为主的游戏进入正题,首先我不得不说,在游戏发售前,我的内心是极其崩溃的,一来WIIU 720P/30帧的画面基本参数在2017年来形容的话完全就是,蛤?二来,跨NS首发,帧数不变分辨率提升到900P这到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么难吗?三来,我可是为了塞尔达才买的WIIU!等了这么多年了,竟然给我说跨NS。还提升画面!喂!这不是逼着我去买NS吗。然而等我玩到游戏的前20分钟抱怨也依然没有结束,720P这么明显的齿距也就算了,但是这个嗷嗷的掉帧是什么鬼。还有NS,性能都提升了,900P锯齿对于720P也有不小的好转,但是为什么,还是掉帧啊。▲掉帧是真事,但BUG目前并没有遇到先说一下WIIU与NS在画面上的差别,经测试在复杂场景下WIIU版最差的时候甚至会掉到10几帧左右,而NS则好上了不少,最多也就掉在了20帧,而且画面分辨率还提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的体验,还是得选择NS(废话)至于怎么解决这个问题,目前也只能等官方补丁了。▲NS版调色更艳但想必,有很多玩家真的在很多年前就为了《荒野之息》而去购入WIIU,而且这也真的是WIIU最后的大作了,如果让我评价WIIU的这一生,那真的是一句,始于塞尔达,终于塞尔达就能总结,同时,为了给上一代任系主机好好的送个终,我还是决定让这一期视频大多数采用WIIU的实机画面。▲采集画面大多数来自WIIU,当然也有NS的实机在里面诶?刚刚我说到哪了?对!画面!虽然很是抱怨,在加上帧数的优化确实有点问题,但想想同门下的某个掌机,240的分辨率我都能玩的不亦乐乎也就算了。。。任系的东西吧。。。主要还是得看游戏。。。想必买了任系机器的人也没可能是冲着画面去的,加上WIIU与NS掌机模式的体验都异常不错,毫无掉帧,这事吧,也就算了。。。虽然刚上手时,还是不免日常抱怨一下老任,但是当我真正开始玩的时候,还是瞬间被这个后启示录时代的海拉尔所深深的折服了。是的,《荒野之息》实在实在实在是太过优秀了!▲进入正片卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。▲“惬意”一词,正合适不仅于此,《荒野之息》的特效与细节更是多到令人发指,它们可能是你惊动了马匹被狠狠的踢飞,可能是不同属性的武器特效在挥动后的充能,可能是不同剑系的剑鞘,也可能是箭袋中弓箭的数量,更可能是木制武器可以被火点燃等等等等。环境细节上,如雨天带金属装备在身上容易被雷劈,摘苹果可以砍树,如何采矿?火箭射动物可以获得烤肉,下雨天岩壁会太滑爬不上去,在或者装备上冰属性武器你的体温也会下降,火烧到草会点燃,火势随着风越来越大,太多太多了,可以说,单单的一个一个列举出《荒野之息》这款游戏的细节,都够我给你说上一整天。还有太多太多我没有说到的,等着你在游戏中不断发现。▲充能▲马蹄技!击飞!而正是因为太多的细节,更是能让你在这款开放世界的游戏中,能有无穷无尽的惊喜,与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不会去感叹,什么才叫匠人精神?去试试《荒野之息》吧。
▲如果细节决定成败,那荒野之息已经赢了当然了,《荒野之息》可不仅仅有细节,它的玩法更是让人亮眼,我们总是会说,开放世界的游戏,很难讲好故事,很难有不重复的内容,很难让玩家从始至终都抱有新鲜感,想去不断的探索发现,而不是枯燥乏味。确实,在今年的3月3号之前,包括了同样是神话中的GTA在内,开放世界游戏总是多多少少的有那么些弊端与问题,但很显然,《荒野之息》重新刷新了我对开放世界游戏的认知,我不敢说《荒野之息》能重新定义开放世界,但是我敢说,它所做出来的整体感,新鲜感,与新创意,包括了在内容上的丰富程度,还有那无与伦比的细节讲究,是现今绝大多数开放世界的游戏所无法比拟的。开放世界的游戏,真的很难很难做到让玩家从头到尾保持新鲜感,从头到尾都有新的东西等待着玩家,而《荒野之息》却很完美的做到了。12倍《黄昏公主》的超大地图(比昆特3大了不少,这样能理解吧。。。),加上攀爬元素,让你想去哪就去哪。还藏有100个以上的“圣域”供你解谜,虽然“圣域”都是中小型谜题偏多,但几乎没有一个是一样的,不仅如此,这些小谜题设计有趣的非常非常多,有的你看一眼就知道,有的你要琢磨许久,更有的,上来就劝退。极大的满足了学霸与学渣。解开“圣域”可以强化林克的能力,再加上游戏一开始就可以去打最终的BOSS,所以就算你连26个英文字母都不认得,不断的探索,解开“圣域”也是可以通关的,此话不假,如果你真的什么也看不懂,也依然可以愉快的瞎玩《荒野之息》因为它的核心玩法真的就两个字“闲逛”▲核心玩法,“闲逛”(没毛病)那你就会问了,满世界(瞎逛)找地下城多无聊。。。是的,确实如此,大地图塞地下城解谜的开放世界游戏《荒野之息》并不是我第一个遇到的,如果你先前玩过了一款叫做《重铸核心》的游戏。。。这款游戏在后期,更是将满地图找东西的无聊感发挥到了极致。。。而《荒野之息》则很好的规避了前者犯下的毛病,且将其更加丰富化,因为有趣的不仅仅是地下城,找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题?温度难题?一个野外的BOSS?敌人大小据点?或者是迷之生命体???等等等等,你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。。。而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味,你可以硬刚,用地形,或者潜行,等等你能想到的一切方法去攻克,成功后也会获得宝箱,并且怪物的配置并不是一层不变的,再加上夜晚的怪物与红月时刻的加入,可以说光是攻克野外敌人据点,或者野外的BOSS都是一件非常有趣的事情。当然了,你在探索的途中还会遇到很多很多有趣的事物与谜题,因为实在太多了,真的无法一一举例。当你克服了路途中的困难到达目的地后,等着你的又是一个你从未见过的“圣域”谜题,这真的很难让人产生乏味,对了“圣域”都是要自己找的,你可别指望开塔开地图后,它们会像某些游戏一样给你瞬间标记出来,既然《荒野之息》的探索这么有意思,为什么还需要标记点那?寻找也是这款游戏的乐趣之一,对了!这个开塔的过程更是极其有趣!(此处省略)还有坐骑系统,能骑的生物特别多!(此处省略)还有料理!(此处省略)还能买房子!!!(此处省略)谜题还可以用邪道的方式解!(此处省略)还能收集种子!!!(此处省略)▲内容很多都在过程里了是的,我说了半天,完全都是在说《荒野之息》的探索,但问题。。。这款游戏是有任务引导与剧情的哇。。。并且《荒野之息》的文本量相当的大,时间线也是在《时之笛》之后,具体哪条时间线我就不通过发现的线索和大家剧透了,总之如果你是一名“赛学家”你是可以在当中挖掘出不少东西的,而且《荒野之息》还是一款多结局的游戏,并且还不是简单的选A或B式多结局,而是有足够丰富的内容去支持的多结局。而支线任务的设计与“圣域”任务的设计更是出色,它们可能是一个有趣的极限挑战,可能是点燃村子里的火柱,更可能是(此处。。。讲不完了。。。)▲值得深挖的故事对了。。。还有战斗系统(这个不能省略。。。)这一次加入了“林克时间”的机制。看准时机,正确闪避敌人的攻击就可以触发,虽然并不是那么好触发,但如果你是动作游戏大神的话,活用“林克时间”还是能为你省下不少事情,当然。。。如果你是动作游戏苦手,还是可以通过盾牌抵挡,盾反,或者耍小聪明。。。来搞定对手的,就如《荒野之息》的玩法一样,战斗也是十分自由的,跳跃的加入也为林克加入了一些不同的攻击手段(姿势),还有不同武器的攻击招式都是不一样的,武器更是有不同的属性与BUFF加成,与耐久(略)▲林克时间▲多武器好吧,差不多该做一个总结了,我实在不想说这款游戏太多的地方,并不是因为懒得说,而是真的说不完,它的改动与变化实在是太多了,也许就好像《荒野之息》树屋公布时候的那样,根本就不需要什么宣传片,根本就不需要来介绍,直接实际上手玩就对了,而事实也正是如此,你可以说它的画面参数跟不上时代,对此我也无法否认,但当你真的开始玩上这款游戏的时候,相信我,你甚至会觉得前些年玩到的那些游戏只是在玩一个technology而已,但这款游戏,真的只能用magic来形容了。▲只能用magic来形容了《荒野之息》很难很难让我用语言去形容它到底有多么的优秀,是有多么的吸引人,又是多么的让人上瘾,这些是通过一个短小的视频所根本无法呈现的,可以说《荒野之息》的存在,完全值得喜欢任式游戏的玩家只是为了这一款游戏去购买NS,或者是WIIU。对于塞尔达系列来说,《荒野之息》确确实实作出了非常伟大的革新,它不同于以往的任何一款塞尔达游戏,它不在是当年那个谜题套谜题,在来个复杂到爆的大迷宫,在接上关键道具等等传统塞式游戏玩法,它的玩法是那么的自由,甚至独一无二。虽然我还是不得不说。。。《荒野之息》的大迷宫设计比起以往真的是友好多了,让我有些不过瘾,但正是这些不过瘾,让这款游戏更有瘾,谁知道那些你没探索到的区域还藏着什么宝贝哪?那里有座火山不去逛逛吗?那里有个城镇,不去看看吗?等等等等。《荒野之息》彻头彻尾的让人保持着新鲜感,更是把,探索(勇气),解谜(智慧),动作(力量)等新老元素,融合的天衣无缝,让你很情愿的玩上50甚至100多个小时,如果一款游戏什么都想做,而又把想做的那些什么都做的非常好,会变成什么样子哪?去试试《荒野之息》吧,你会找到答案的,你总会想着如何来更多的了解这片世界,也会慢慢的调查明白“塞式游戏”的魅力究竟何在。▲千万不要去问这款游戏到底好玩在哪?亲自去试试吧每款游戏都有一段故事,但只有一个,能成为传说。
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我有更好的答案
ZL+X+左摇杆方向可以制定方向小跳(这个描述有问题特殊操作1,完成蜥蜴神兽之后,主要用途和盾反类似;打开伞以后按B收伞7. 高空落地前打开飞行伞就不会有伤害,不一样的地方是绝不会有自动打开伞这么一说,之后+Y可以实行闪避反击5,出完美闪避. 自由落体或者滑行状态下按RL拉弓. ZL+A. 按住Y可以蓄力攻击,或者高空跳落按Y也可以3,盾反,前面说过了6二段蓄力会出大范围电击4,这点和天空之剑一样
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编辑:神游网
我今天重新下载了新的模拟器和汉化版本
发现打开之后画面像没有抗锯齿一样的模糊,刚开始以为是新版本画面补丁的问题,打了个4K补丁依旧(顺便一提4K补丁并没有影响我的帧数)
后来突然想到之前是用的外接显示器玩儿,现在是用的笔记本,而且不止是画面模糊,游戏字体也模糊。
而且游戏是全屏是伪全屏,之前的时候不全屏也会有这种模糊,所以很有可能是分辨率问题。
虽然外接显示器和笔记本屏幕都是1080P 但是笔记本屏小,调了缩放的。
去系统设置缩放从125%改成100% 进入游戏果然正常了。
解决方法:
但是每次修改很麻烦 这里给大家写个一劳永逸的办法
1.找到Cemu模拟器的主程序(整合包默认目录:\The Legend of Zelda Breath of the Wild\cemu\cemu.exe)
2.右键主程序-属性-兼容性
3.以WINDOWS10为例 找到底下的“代替高DPI缩放行为”勾选后缩放执行伪“应用程序”
以WINDOWS8和其他系统为例 勾选“高DPI设置时禁用显示缩放”
或者类似的选项,最后确认
这时候正常进游戏会发现窗口小一些了 但是全屏之后画面清晰
(以上方法无用的话只能去修改系统缩放了 一般100%就会很清晰了)
以上就是为大家分享的内容,祝游戏愉快!
塞尔达传说荒野之息专题
The Legend of Zelda:Breath of the wild
发行商:任天堂
平台:Wii U
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2017年
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