这配置能玩塞尔达传说 荒野之息荒野之息吗

塞尔达传说荒野之息操作方法一览 塞尔达传说荒野之息怎么玩
时间: 10:20:28来源:作者:不详(0)
塞尔达传说荒野之息已于昨日正式公布,不少玩家拿到了游戏后不知道键位具体意思。下面为大家带来塞尔达传说荒野之息操作方法一览,一起来看看吧。操作方法左摇杆:移动按下左摇杆:蹲下方向键 上:选择符文方向键 左:选择盾牌(弓模式下为选择箭)方向键 右:选择武器(弓模式下为选择弓)方向键 下:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)A键:确定(骑马模式下按A键加速)B键:取消/移动中按B健加速X键:跳跃Y键:攻击(长按可蓄力攻击)右摇杆:调整视角按下右摇杆:望远镜模式+键:打开菜单-键:打开地图【图片】【教程】如何在pc上流畅的玩塞尔达传说荒野之息【显卡吧】_百度贴吧
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准备之前,确保有一台四核心,主频大于等于3.7Ghz的英特尔处理器,GTX960以上显卡,8GB以上内存,16GB最佳准备:需要准备以下工具1,正式版cemu 1.74d WiiU模拟器。s/1eS89h2Uukrx此版本cemu已经包含1080p、2160p和这两个分辨率的阴影和aa图像设置文件在Options里的Graphic packs勾选,1080p我觉得够了,强力党勾4K2,6K以上的着色器缓存文件压缩包中的是5K的缓存文件,适合8G小内存玩,前期无忧,后期可能会略卡,这里我给一个9K的,适合16G内存的替换路径:shaderCache/transferable,s/1sluF5H7fzqq3,任意版本WiiU 塞尔达传说荒野之息ROM4,最新版本Hook(4.03或以上)不载入游戏时,hook是灰色的,等载入之后勾选,用处是解锁15fps帧数限制5,微星afterburner安装之后在RivaTuner把帧数限制在30解决迷宫到60fps导致快进的情况6,一个手柄键位设置参考
辣鸡游戏,这吧只玩撸da湿,少数人玩撸啊撸、喜爱福、毒奶粉。去sbeam吧发吧
不知道我的i5 6500能不能行
你这个设置,强行跟Wii U对应,反而不好X对Y,A对B全反了
非要英特尔?农企的如何?
楼主是Ghz,GTX1080,32GB DDR3,基本稳定30fps
雾霾有点重啊,LZ有没有画面补丁
g4560能跑动么?
e3加960行吗?
t dd 我是您忠实的小管家,请关注我,并在需要的时候 艾特我
地城之光新人
注册百度游戏账号,进入游戏并创建角色,
配置不行的这里给一个纯净的cemu1.74,原生720p,手动添加一下hook和缓存,s/1bp4B4aNpk8c
买了ns专门为了zelda的哭死
等怪猎入ns
早点不说,白买了。。。
6700HQ哭晕在厕所
你这是黑农企ppt神u呢楼主?你什么意思?不买amd死全家
阴影错位或者乱七八糟毛病的,建议用20楼的官网下的纯净版cemu
一套下来购买5台NS,好便宜哦
等模拟器优化更好再玩,电脑配置不够
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塞尔达传说:荒野之息巴士中文专题
塞尔达传说:荒野之息
NS / Wii U
任天堂开发的系列重启作品,真正完全开放的世界。
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于2017发售陆NX平台以及WiiU,任天堂会秉承系列优秀的品质,相信不会让玩家失望的。
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《塞尔达传说:野之息》游戏优点分析
  塞尔达传说荒野之息自发售后,关于游戏的优劣一直都是不同玩家有不同的看法,那么荒野之息可玩性高吗?想必很多想入手游戏的玩家都想多了解下,下面给大家带来了塞尔达传说荒野之息游戏优点分析,一起来看下吧。
  游戏优点分析
  1.明媚的世界观:尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。
  和充满阳光的世界观相符,游戏中的NPC也都比较单纯活泼。有的时候支线任务就给一点点钱,要换别的游戏肯定觉得划不来不想做了。但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。
  仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。某种程度上也能让人感受到自然的博大。记得采访的时候制作人有说过这次标题的&WILD&是取自然的含义,我个人是觉得翻译成自然之息是更加合适一些。
  2.适度的目标分配:之前塞尔达系列在制作中渐渐出现了一种孤高的匠人气质,一个特征是经常要花相当的笔墨对林克展开冒险前进行铺垫,然后再一步步成为勇者拯救世界。而这次的剧情安排则相反,在游戏开始时,其实整个故事已经进行到了尾声。之前壮烈的情节全部通过回忆的片段来展现。这样的主要目标就是让玩家在游戏的过程中不会感到被主线推着走,而是自由做自己想做的事情。
  这种叙事方式对剧情和人物塑造是有很大挑战的,我个人感觉任天堂在主线的刻画上完成得相当好。就我目前打过的两个神兽来说,每次完成后的剧情演出都让我非常感动。相信有很大一部分是来源于作品中优秀的配乐。配乐详细说的话肯定能写一篇比这个还长的文章,就先不说了。
  游戏的支线大多不会有复杂的任务链,主线基本也是起&引导你往某个方向走&的目的。在神兽迷宫的设计上,也体现了分散目标,减轻玩家压力的设计思路。以往大迷宫会环环相扣,牵一发而动全身。而这次则设计成了几个控制点,各自独立,不会出现&重新开始游戏结果发现无从下手&的问题。我看见火山神兽可以旋转的时候就感觉头皮发麻,不知道要在里面困多久,最后也顺利解开了。当然这也会给一些老玩家带去&迷宫太简单&的不满,我认为后续的DLC里也肯定会专门针对这一问题推出满足老玩家挑战欲的迷宫。至少对我来说,我还是更易于接受现在这种设计。
  3.探索感:这个游戏建立了一个壮大美丽的世界,各个角落都充满了惊喜。而这些并不是在地图上表示一些符号,利用玩家的强迫症让他们去探索的。而是分成了两个部分来推进玩家的探索欲。一个是&动机&:武器耐久度的存在,让玩家不能拿着一把神兵就走天下,再好的武器在众多杂兵面前也会灰飞烟灭,因此玩家必须不断地去探索新的地区,寻找武器和地点。另一个是&回报&:不仅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收获。在你攀上一座顶峰后,这个世界向登山者才会展现的美景,本身也是一种奖励。在佐拉之里做完主线以后,雨过天晴,村子出现了另一番面貌。这一刻我感受到了一种《异度之刃》以来就久违、而熟悉的&对游戏世界的迷恋&的感觉。
  4.自由度。荒野之息的自由度未必是同类游戏中最高的,林克不能屠杀NPC,不能自己挖土盖房子,不能带队友一起战斗。但却让人感到随心所欲,无所不能。
  让我们把游戏的包装盒翻过来,看看上面写的是什么呢?
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塞尔达传说:野之息相关攻略
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild下载视频正版上市时间:游戏平台:Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有647336人关注标签:中级水平休闲动作}

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