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新的SWITCH口袋妖怪如果要做开放世界【switch吧】_百度贴吧
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新的SWITCH口袋妖怪如果要做开放世界
唯一的难题就是 口袋妖怪的等级设置怎么办?如果有等级设置,那么就会因为难度原因有的地区你去得了但却打不过,等于还是去不了。。。如果没有等级设置,那么如何进化?如何学得新技能?我觉得口袋倒是真的很适合开放世界设定,全世界有八个会馆,还有各种梦可宝可以抓,完全符合开放世界的探索要素,世界大而又有趣
二号索吹、克莱史蒂芬凯文、姚蒙海. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
最后的任务也还是很简单,打败火箭队,拯救世界,打过四大天王,成为冠军。只不过这次你有了选择先后顺序的特权。
梦里啥都有
先后顺序还是可以用技能机什么的卡住啊,而且你忘了徽章不够精灵会不听话的设定了吗
口袋设定就是一关一关上去的,如果开放,你后面的高等级怎么打得过
用任务锁区不就得啦,像FARCRY那样在没有通过某些剧情之前你只能在这一半地图活动。只要想做这些都不是问题
为什么开放就不能有等级了。。
希望口袋不止如此
希望没等级,个人不喜欢等级
制作人也想得到,但是能不能实现是另一回事。
乐清市太玮机电开关生产的switch已经被国内众多工控机厂家采用.switch以外观漂亮,性能经久耐用,兼具防水,防油,防尘的功能.
公司找你去开发游戏了?给我们剧透呢?
分成主线和支线,主线线路按照等级逐步提升。也可以先做支线练级
不求快3年到5年能做出20个g的口袋妖怪开放世界不是正统都行,喜欢升级对战培育的可以玩老模式,偏向休闲看风景的可以玩这个新世界。。
重装机兵那种可以参考
升级进化还不容易,打怪爆进化石。什么?打不出?商城助你一臂之力
GF那破比技术做开放世界?日月都是任天堂帮着才完成的
未来会有的
可以做没等级
可以去除等级做成能力值,技能按照不同的能力来学,使用不同的技能来提升对应能力值经验,能力上限根据种族值来限定,技能栏8个,4个太少了,这样做开放世界才有意义,根据不同的训练练出不同的口袋妖怪。
对手变成动态等级(比如等级取决于当前等级平均数/中位数之类的)。或者主线战斗锁定双方等级(比如以往作品中的那些挑战场所)
多种游戏难度!一种是区域等级分配(第一个道馆附近就是比如1~10级,第二个道馆附近就是10~20)第二种所有地图精灵等级随着角色等级(训练家等级)加成,这个模式就没有一定要先打第一个会馆才能走到第二个会馆的城市了,适合开放的感觉~!第三个就是所有精灵等级满级(但不能抓)适合配招练技术对战~~~~!继续yy既然是开放世界就要像重置红蓝,飞空直接城市间飞来飞去遇到空中的精灵!潜水遇到水下的精灵玩法比较多!
口袋开放世界无敌。。但是太难了。凭现在的技术。算了吧
没等级但是可以每个地区(道馆)设置特定的属性、技能生克关系。喷火龙→杰尼龟→小火龙这种秒杀顺序然后某些地区设置限制,无法使用某些属性的口袋妖怪再加上类似以前动画剧情里的,把过于强力的口袋妖怪留在某地训练等等共同作用来达到玩家始终能够在一个比较平衡的环境中完成游戏或者说,道馆(野怪)的难度根据所持有口袋妖怪的能力相应地变化
类型不一样 变成开放世界就是两个游戏了 不是每个人都买账的
坂木:都那么多代过去了,你们还老是想着打我火箭队那些打算改变陆地海洋、打算毁灭世界、没事放几只UB出来玩的组织你们不去管,偏要盯着我这个黑帮组织不放我们割呆呆兽的尾巴怎么了?这不是阿罗拉美食吗?
变成赛尔达的世界环境我
个人想法:真要做成开放世界,不能设计成线性。可以这样,八个道馆,玩家自己选择去挑战哪一个,挑战完一个道馆,剩下的道馆精灵等级技能发生变化,地图上遇到的怪种类变多,等级变高。还要设计一些火山,海洋,雪原这种正常情况可以踏入,但是游戏进度没达到一定程度会非常危险的区域,在这些区域里加入比较稀有的怪。以往技能机的获得太单调,开放世界里可以考虑像塞尔达支线一样设计更多的剧情。比如说先获得了游泳,那就可以去海边,探索新的一片区域。。。但是这只是我的看法,宝可梦要开放世界其实还是很难的,而且就凭gamefreak那种技术力,除非任天堂专门送几个技术人员去参与制作,不然连优化都成问题,别说开放世界了
我觉得没必要开放世界,做成DQ11的样子不是完美吗同是回合制。
我之前真是觉得希望口袋妖怪做成开放世界,真心话我喜欢pockmon翻译成“口袋妖怪”而不是宝可梦、宠物小精灵
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保存至快速回贴老滚、辐射、塞尔达:开放世界真的帮助我们更好地理解游戏了吗?老滚、辐射、塞尔达:开放世界真的帮助我们更好地理解游戏了吗?嘻游之路百家号作者:Woooogi大家好,我是一颗虾丸。这篇想和大家聊聊开放世界游戏。------------------不知道是不是我的错觉啊,今年新出的游戏里,开放世界类的大作和好游戏看起来要更多呢。而在Steam里搜索“开放世界”分类标签,相关的游戏也超过了1千款。我是超喜欢这类游戏的呐,所谓一人一马一江湖……(分明就是一只单身狗……特别是!在《塞尔达传说:荒野之息》大放异彩后,很多网站上都大书特书,说是《荒野之息》把开放世界游戏推向了新的高度哇!你看↑这种场景,真的超帅啊!或者↑这样的,真的让人心生向往啊。游戏网站engadget就给它下了这样的评价:“这就是游戏真正需要的开放世界:一个广袤无垠、需要一步一步去探索的世界,让玩家们去观察、去探索,而不是去征服。”游戏评论网站gamespresso总结了《荒野之息》带来的行业标准的突破:l 目之可见,步之可及l 更真实、现实化的野怪l 独自探险的高风险和收益处理l 如果你不想在游戏里打打杀杀当英雄,还可以在游戏里收集菜谱当厨师嘛2333不是开玩笑的哦,当厨师有什么不好的!另外,如果回顾开放世界游戏这几年的发展,会发现我们对它的评价和判断其实还是差不多,比如2015年,网站wired就po出了一篇《开放世界游戏正在改变我们玩游戏的方式》。作者在文中提到的要点即与上文里对《荒野之息》的评价如出一辙。“开放世界游戏可能对我喜欢的其它类型的游戏构成威胁,不过相比于此,我觉得这可能是个重新思考的机会,反思电子游戏所创造的世界与玩家们的真正需要之间的关系。”不过虽然大家似乎对开放世界游戏评价都蛮不错的,也真有一些人不怎么感冒啊。Lupianwolf在reddit上就是这么说的:“绝大部分原因是,它们(开放世界游戏)搞出了一个超大世界,然后全是各种无聊又要不断重复的支线。然后游戏的主线在开放世界里又不是那么重要了。我玩了《上古卷轴:天际》,然后真的没什么兴趣了,除了里面野怪还做的不错,我真的不想到处转了……”所以是开放世界真的就这样了吗?它有真的帮到我们更好地理解游戏吗?从它的历史来看,开放世界游戏是相对于其他游戏而言,带给玩家们更多“掌控感”的游戏。所以玩家们可以在任何时间去到自己想去的地点,从而摆脱了完全线性的游戏进程。1984年的《勇敢的帕尔修斯》(Courageous Perseus)和《梦幻仙境》(Hydlide)是这类风格的先行者;↑《勇敢的帕尔修斯》然后就是我们熟知的1986年开启的《塞尔达传说》系列游戏;现代就有《GTA》、《上古卷轴》、《孤岛惊魂》、《正当防卫》……这些系列游戏。如果总结下的话,“开放世界”、“自由探索”、“非线性”大概就是这类游戏带给我们的印象了。这两天,STEVE CLIST也在网站上探讨了这个问题,从他的文章里,开放世界游戏有几个问题亟需反思:玩家在开放世界里究竟能够获得什么?用作者的例子来说,《刺客信条》和《看门狗》系列都没有必要标榜为“开放世界游戏”,它们的故事都很紧凑,线性进程能更好地让玩家体验剧情的流畅、刺激。开放世界游戏里,不再是精致做好某一点,而是在更低的标准下做更多的事。还是用作者举的案例来说,《上古卷轴:天际》、《最终幻想》这些游戏里,骑乘/驾驶的体验都很一般,但却保证了战斗系统的核心体验;而在《正当防卫》中,它的驾驶、战斗系统就都算一般了,这当然不是说这游戏不好,只是说它就很难体现核心功能所在。所以在文末,作者写道:“开放世界并不一定会让游戏更好,甚至某种程度上产生了负面作用。”尽管如此,全文里作者依然给予了《GTA5》高度评价(是几乎在每个方面都做到炒鸡棒!),从他来看,只是如今“开放世界”这个标签的滥用与一些厂商的肆意挂靠很恶心吧,一些游戏有很好的创意和故事,但纯粹采取开放世界的模式并无益于其阐释。回到主题,开放世界对游戏的意义在哪里呢?我想,大概是这样的。开放世界游戏,是让你经历自己的经历,而不是被动接受厂商一股脑塞给你的故事。我们已经习惯只考虑一个问题:如何用最好的办法打败boss通关。但是开放世界游戏带来的是游戏其他时间点的自主价值。也就是说,它们真正有意义的是一次主语上的换位:是从“游戏让我干嘛”到“我可以用这游戏干嘛”的一次置换。所以,如果你不走心,那玩游戏的意义在哪里又有谁知道呢??Ref:https://www.gamespresso.com/2017/03/zelda-breath-wild-sets-standard-open-world-games/https://www.giantbomb.com/open-world//https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/https://levelskip.com/misc/open-world-sandbox-gameshttp://xboxenthusiast.com/article/open-worlds-dont-make-games-better/http://www.gamesradar.com/best-open-world-games/本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。嘻游之路百家号最近更新:简介:嘻闹之间,游戏之间,你我并肩,嘻游之路!作者最新文章相关文章4518 条评论分享收藏感谢收起Sina Visitor System非得用开放世界讲故事吗?从《FF15》谈起 |}

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