沮授是不是目前三国杀沮授单挑张春华上下限最高的武将了

三国杀最难玩的十大武将,没技术最好不要选,不然只能坑队友!三国杀最难玩的十大武将,没技术最好不要选,不然只能坑队友!鹰厦铁路的起点百家号10、【神曹操】即便是作为本榜单的垫底武将,可能也有很多人不服,神曹操作为一个技能完全被动,并且几乎一有机会就无脑发动技能的武将哪来的操作难度呢?诚然,神曹操的技能结构注定了他只能是个被动型武将,需要队友的配合和对手的失误,但是归心可以无脑发动,归心怎么拿牌可就不是无脑拿的了。一般而言,队友被集火时应该拿对手的武器和距离,对手被集火时应该将目光对准其手牌和防御装备,队友头上的兵乐几乎是必拿之物,当然对于某些容易卡手的队友(比如标诸葛陆逊姜维),也可以拿掉他们的手牌帮助其触发技能,还有连弩和古锭刀基本都是见面必取之物。由此可见,归心远远不止是大规模补牌技能,它的控场作用甚至大于它带来的纯牌差收益,它需要玩家拥有良好的控场意识才能发挥完美。9、【张郃】作为一代八神,张郃的技能设计得确实优秀,无脑强是一种水平极低的设计,强力的技能应该有着对应的操作难度,巧变正是如此。关于张郃的使用套路我想早已经被挖掘地差不多了,也无需我再多言。巧变挪牌的选择可以看出一个玩家对游戏的理解程度,换句话说,这是一个可以试出玩家水平的武将,新手张郃和高手张郃简直是两个武将,其操作难度不言而喻。是挪走自己方的延时锦囊?还是将敌人的装备换到自己这边?哪个收益更高?哪个隐性收益最高?这些都是玩家应该考虑的问题。在可笑的“收益论”大行其道的今天,张郃告诉了我们一个道理:真正的收益是无法计算出来的,它们存在于玩家们的脑海中,久而久之,就成了经验。8、【沮授】将4最优秀的设计之一,无论是平衡度,契合度还是可玩性都属于上乘,其主要难点在于渐营这个技能。我不知道是有意还是无意,这个技能的名字与连营很相似,而且效果也类似。其实说白一点,渐营这个技能就是考验玩家的手牌管理能力,只要牌序控制得好,就可以起到不空城也能连营的效果。如果牌少,这个技能的发挥空间就不大,也相对容易操作,但一旦牌多,想要发挥这个技能的最大效果还真得仔细考虑一番。因此它的可能性是非常广的。二技能矢北也不是无脑技能,它很容易被对手套路,当然你也可以套路对手。你的每一次出牌都需要比别人考虑更多的东西,这就是沮授的难点。7、【程昱】一代壕将,由于其稀有度较高,所以真正能熟练使用程昱的人不是很多。伏兵的使用方式多种多样,比较低级的用法是用来防御,高级一点的用法则是用来干扰敌人使用的关键牌。但是伏兵的作用可不是简单的攻击防御干扰三点,它还有许多隐性作用,比如蓄爆,反蓄爆,威慑,嘲讽,蛊惑对手,提高自己的手牌利用率,降低对手的手牌利用率等等。想要把这个技能发挥出完美的效果需要时间的积累,因为一回合最多只能产出一张伏兵,很多人伏兵设下去没等到下回合就用掉了,然而实际上更高级的玩法是一直屯着伏兵不用,然后一波直接带走,或者防己方被吕蒙诸葛诞这种蓄爆武将一波带走。总之记住一点,伏兵一定要用在最有价值的地方,有时候为了一些非关键的牌去记录伏兵,或者被对手骗伏兵,都是不会玩的典型。6、【标诸葛亮】作为元老武将,标诸葛亮在其他武将一改再改的大环境下却始终未动一刀,可见官方也觉得它是非常优秀的设计。虽然是最早正式出炉的一批武将(龙版非正式),标诸葛亮的玩法在杀界可谓是妇孺皆知,几乎没有一个人会认为自己不会用标诸葛,然而事实上,这个武将的潜力是没有上限的,可以这么说,即便是顶尖大神,最多也只能发挥标诸葛60%~70%的能力,因为它剩下的能力是反人类的,正常人基本不会考虑。这个隐藏的能力就是被大多数人忽略,或者说有意忽略的控底能力。楼主曾经做过一个实验,假如出牌时间可以无限延长,在使用标诸葛时,可以通过记牌方式(不是脑记,是笔记)最终完全掌握牌堆中牌的去向,但这个计算量太大,人脑几乎无法胜任这个工作,所以没有人这么玩过。理论上只要没有第二个人捣乱(对,就是你,李典),标诸葛可以通过控底的方式重新构建牌堆,然而这样做见效太慢,而且显性收益为0,所以说正常人不会这么干。但不可否认的是,想要发挥标诸葛100%的能力,正常人做不到(数学天才和部分拥有特殊障碍者可以做到),因此你还能说这个武将的操作难度不高吗?5、【老版于吉】这个是三国杀极其少见的主打心理战术的武将,为什么要推举老版而不是新版呢?因为新版取消了奖励机制,而且又限制了次数,让这个武将的精髓由心理战转向了如何合理地用牌(几乎没人会质疑新版于吉,除非关键牌)。而老版于吉可以说是不仅是三国杀里少有的心理玩法武将,更是将心理玩法推向极致的设计,后来者(包括新于吉,张嶷)与它相比,都只能是小巫见大巫。第一次看见这个武将的时候没法理解它的技能,用过了以后觉得是个娱乐武将,用过几百次之后才知道,这个武将几乎可以评得上“三国杀有史以来最优秀的十大设计”。它所涉及的心理战术是三国杀至今未填补的一大空缺,作为一款桌游,心理博弈是一个很常见的机制,可以给游戏带来不确定性和独有的趣味性,然而在今天这个愈发暴力的游戏环境下,很多时候根本不需要心理博弈,暴力强推已经是主流的选择,并非是玩家不喜欢玩心理战术,而是缺少这种武将,因此心理战术更多地是出现在其他地方。初步接触心理学的人应该都会喜欢老于吉这个武将,因为你可以通过这个技能做到很多不可思议的事情。俗话说,攻城为下,攻心为上,比起暴力的输出,于吉的陷阱一般的心理战才是防不胜防。其使用难点在于如何欺骗对手和如何合理的蛊惑牌,可以说,能玩好三国杀的玩家数不胜数,能玩好老于吉的玩家却数不出多少。4、【张让】一个可以称得上胆创的设计,也可以称得上失败的设计,但不可否认的是,其操作难度确实非常高。有句话叫“所有的孙权都是不会玩的孙权”,这句话套在张让身上也合适,因为滔乱的可选项太多了,要考虑的东西也太多了,稍有不慎就会被队友喷,顾此失彼。可以说,滔乱比巧变还要考验玩家对游戏的理解程度,而且是全方位的,包括手牌管理和使用的能力,对宏观局势的预测能力,控场的能力,嘲讽控制能力,支援辅助能力,对显性收益与隐性收益的理解能力等等……一句话,玩得好张让等于玩得好三国杀。而且滔乱与蛊惑也有着相似的地方,两者都有一定的限制,但都牵涉到了用牌。只不过蛊惑需要的是欺骗能力,而滔乱则需要自己和队友的智商。总之张让和老于吉一样,是一个拥有无限可能的武将,往往这种武将最难玩好。3、【神诸葛亮】其实个人觉得把它放到第三名有点不太公平,但是鉴于神诸葛的操作难度已经出了名,楼主还是将它排在了这里。与张让一样,这也是一个技能用完就是彻底的3血白板的武将,但是如何用好这些有限资源则是一大难题。其实关键还是在于七星。这个技能非常独特,即便放在现在来看,仍然可以称得上创意十足。它相当于给你建了个额外的只属于你的小牌堆,你可以在摸牌阶段摸牌后与它交换手牌,也可以用它来打辅助。因此神诸葛的打法可谓千变万化,用得好,你就是智慧的化身,用不好,你很有可能就成了智障的化身。楼主曾经见过无脑大雾然后托管的神诸葛,也见过没事狂风敌人的神诸葛,更多的见过用完星星后打酱油的神诸葛,但很少见到可以扭转战局的神诸葛。神诸葛的定位就是一个全方位的辅助,集进攻、防御、辅助,控制嘲讽于一身的武将,但是能力越全面的武将往往越白(比如某笨,非黑),神诸葛乍看之下确实没有什么主动能力,它的能力全都是为了辅助而生的,要么辅助自己,要么辅助别人。它不像菜刀流那样只需要考虑怎么输出就行了,它要考虑很多东西,就像管家保姆一样,这注定了它的实际强度等于使用者的水平。2、【神司马懿】万众瞩目的神司马懿终于登场了,啊咧?问我为什么不是第一?等我讲完了第一你们就知道了。神司马懿,神话再临的最后一位武将,也是最后一位神武将。如果我没记错的话,当年神司马的技能刚刚发布时被玩家集体吐槽太强破坏游戏平衡,被称为身份局逆天神将,呼声仅次于传说中的高达一号。然而经过这几年的实践,最终玩家们发现这个武将并没有想象中的那么强,但却比想象中的还难玩。作为一个典型的攒标记觉醒武将,神司马觉醒前的操作可以完全参考标吕蒙,个人觉得,如果非必要,甚至可以直接弃牌过,攒两个忍标记。但是觉醒后的神司马就完全是另一回事了。觉醒后你会得到5个技能,但是每次发动它们都需要用标记,除了放逐(基本是免费的),其余四个技能都是主动发动的,制衡,集智,鬼才,完杀。由于集智(这里姑且视为老版的集智)摸到的牌可以在弃牌阶段弃掉回收成新的忍标记,因此基本上可以无脑发动。制衡一回合只能一次,有条件基本上每回合都会用一次,毕竟是过牌神技。鬼才就得看情况了,如果不是关键性判定,一标记一牌的改判代价还不一定划得来。任何时候都最好留一个忍标记以备完杀,完杀的存在为神司马提供了宝贵的连破机会,形成良性循环。由于弃牌也能攒忍标记,而且能力全面,神司马几乎没有明显的弱点,唯一能克制它的拆迁办和体力流失也不是那么容易在它的敌对阵营凑齐的。但是忍标记的使用真的是一门学问,如果用不妥善,神司马也会沦落成三血脆皮,如果能把极略发挥到极致,神司马就是当之无愧的顶级悍将。1、【左慈】冷静,各位,先冷静,相信很多人看到这里有些不服,左大仙何德何能称得上最难操控的武将呢?且听我慢慢道来。有些武将的操作难度很难,但它们有限度,比如神司马、张让,它们玩到一定程度就无法再提升了。而有些武将的操作难度是视情况而定的,比如张郃,场面情况越复杂越难玩,反之越容易。左慈属于后者。其实正常情况下这个武将并不难,因为你只有那么几张化身,最佳选择对比之下一目了然,几乎不需要太多考虑。但是一旦化身牌变得多了,情况也就复杂了,试想一下,假如你有上百个化身,到了你的回合,你怎么选择?每个武将的操作难度基本上等于它的技能提供的选择量,选择量越大就越难,神曹操和张郃的选择是视场上的情况而定的,沮授的选择是同花色和同点数的牌序问题,程昱的选择是伏兵牌的取舍,标诸葛的选择为5张牌的上下排序,老于吉的选择为18张牌该蛊惑哪张,张让的选择量为18张牌该何时何地对谁使用,神诸葛的选择是7张星该如何替换以及狂风大雾该何时何地对谁使用,神司马的选择量为8个技能间该如何配合使用发挥最大作用……它们的选择范围最大也只能那么大,而左慈的选择范围最大的时候可以有几百种选择(100多张武将牌,每个武将平均有1.8个技能),所以,它的潜力是难以见底的。当然,ol因为其特殊性,线上的左慈比起面杀的左慈削弱了不少,很多武将都不可以化身了,但它的选择范围依旧是最大的。如果说,神司马的难点在于如何掌控最多8个技能的合理使用的话,那么左慈的难点就在于如何掌握最多上百个技能的合理使用。而且更重要的一点是,三国杀的武将只会越来越多,所以与其他所有会被逐渐淹没在新武将扩充里的老武将不同,左慈是整个三国杀唯一一个会越来越强而且越来越复杂的武将,这样独一无二的优秀设计,当之无愧为第一。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鹰厦铁路的起点百家号最近更新:简介:龙虎天下绝雄鹰舞其上作者最新文章相关文章【图片】现在真的很坑啊,武将基本要全了,就是抽不到陈琳沮授【手机三国杀吧】_百度贴吧
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现在真的很坑啊,武将基本要全了,就是抽不到陈琳沮授
说稍微珍稀点的只抽到了左慈,还要不要借着抽啊
Destroyer丶慕、柠萌捕梦、昵称boot. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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卧槽楼主可以啊,这么低级就这么多将了,充了多少啊?要毒菜吗?
我看到新活动了,可以搞巨兽了,但是不明白为什么留赞为什么那么狠,留赞还是要靠连弩爆发,摸到连弩很多人都能打出爆发,留赞还没有防御性技能,嘲讽脸很容易躺
楼主可以的,我比你高60多级,才一个标灯
抽到左慈你知足吧
我也154个将,沮授陈琳程昱一个也没,左慈自己合的
等下次陈琳2888兑换吧   --宁愿一生都不说话,都不想讲假说话欺骗你。
其实22比起陈琳,我更怕曹冲
2个月近5000的成果
和撸主差不多,近一个月花了近抽的皮肤,把稀有的都弄全了,就是没一个史诗皮肤,4000抽的武将,灯都差不多亮了,但史诗武将就给了个左慈,而左慈他妈的我之前已经花199买过一个了,这游戏套路真深
出了个孙子,其他全是魂,反正巨兽是到手了
我的经验是再抽都是将魂了,收手吧
唔,毒蔡可以手杀豆换嘛
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三国杀11月22日界马超 沮授 王异 SP曹仁特惠
  《三国杀OL》本期特惠四位武将分别为界马超、沮授、王异、SP曹仁。  活动时间  11月22日&11月28日  界马超(界限突破)  原价:3098 特惠价:2400  武将技能:  【铁骑】当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效。若如此做,你进行判定,然后除非其弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。  【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。   【武将解析】  马超是来自西凉的猛将,刘备账下的五虎将之一,有&锦马超&之名。曾为报父仇起兵,将曹操杀得丢盔弃甲。其勇其猛,号称吕布再世。在迎来界限突破之后,&马术&得以保留,而界马超的&铁骑&得到了彻底的增强。作为强命系武将的始祖,&铁骑&不再需要靠运气来达成强中,而是迫使敌人进行选择,若弃牌则换来了牌差,若不弃牌便是强命。并且在这之上更具有封印敌人非锁定技的效果,在面对一众卖血流时可以毫无顾忌地输出,用铁蹄将敌人碾碎踏平。  反贼身份和忠臣身份是最适合马超的身份。反贼身份的马超拥有跨位集火主公的能力,&铁骑&对主公十分具有威胁,能够有效压低主公血量,对于魏国主公更是有奇效。忠臣身份的马超可以对反贼方形成血量和牌量的双重压制,能够有效快速地破核。  与马超相性较好的武将有刘协、李严、陈宫等。  沮授(一将成名2014)  原价:2998 特惠价:2400  武将技能:  【渐营】当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与你于此阶段内使用的上一张牌点数或花色相同,则你可以摸一张牌。  【矢北】锁定技,当你受到伤害后,若此伤害:是你本回合第一次受到伤害,则你回复1点体力;不是你本回合第一次受到伤害,则你失去1点体力。   【武将解析】  沮授是袁绍帐下的谋士,史书记载其&少有大志,长于谋略&。频频献策然而不为袁绍所受,袁绍终为曹操所败,沮授一心向袁,不降并试图逃回,遂被曹操杀死。在三国杀中,沮授是一个十分强大的爆发与防御兼顾的武将。&渐营&需要玩家对手牌进行细致的管理,按照合理的顺序出牌,能够随时随地原地起爆,在回合内获得稳定的大量过牌将敌人碾压致死。&矢北&则是面对一刀流武将的强力防御,在回合内没有二次伤害的情况下,任何伤害对于沮授来说都等于是无效的。总的来说,沮授拥有极高的实力,但仍然依赖于玩家在场上的发挥和判断。  忠臣、反贼和内奸身份都是沮授比较适合的身份,原地起爆和大量过牌让沮授可以针对不同的身份和场况做出不同的策略调整,并始终拥有不错的发挥和强度。  与沮授相性较佳的武将有曹叡、曹真、诸葛亮等。  王异(一将成名2012)  原价:2898 特惠价:2400  武将技能:  【贞烈】当你成为其他角色使用【杀】或非延时类锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力。若如此做,此牌对你无效,然后你弃置其一张牌。  【秘计】结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌(X为你已损失的体力值)。若如此做,你可以将等量的手牌交给其他角色。   【武将解析】  王异是益州刺史赵昂的妻子,为人节烈不屈,为时人所称赞。曾协助丈夫抵抗马超,并助其制定奇计九条。在三国杀中,王异是一个集辅助和防御于一身的卖血流武将。&贞烈&能够通过卖血来保护自己的关键牌,也能使自己免受【杀】的伤害来防止敌人通过【杀】相关的技能来获得更多收益。&秘计&在体力值越低时越能提供额外的摸牌,与&贞烈&的主动卖血有紧密的配合。  反贼是最适合王异的身份,&秘计&给反贼方提供了大量的摸牌优势,通过&贞烈&弃置主忠方手中的防御牌来让反贼更好的进攻,且在必要时可以通过&贞烈&自杀来防止敌人获得三张牌的奖励。  与王异配合较好的武将有界华佗、吴国太、程普等。  SP曹仁(SP)  原价:2488 特惠价:1900  武将技能:  【溃围】结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。  【严整】若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。   【武将解析】  曹仁是曹操帐下的心腹大将,曹操的族人,从早年开始追随曹操,一生立下赫赫战功,官拜大将军,谥号忠侯。其人治军稳重严整,进退有法度,擅长防守。在三国杀中,SP曹仁是一个防御型武将。&溃围&使其获得了大量摸牌与过牌的能力,在回合外拥有水泄不通的防御力。场上的装备数越多,则收益越大。&严整&作为一个团队向的防御技,在发动&溃围&后等于为队友筑起了城墙,大量的【无懈可击】限制了敌人的进攻,而因&严整&弃了自己装备区的牌后,也可以减少&溃围&弃牌的数量。两个技能联动十分优秀。  SP曹仁最适合的身份是忠臣和内奸。忠臣身份的SP曹仁能够有效地拉高主忠方的防御能力,为主公分担火力,并存下大量的【桃】。内奸身份的SP曹仁有着较低的嘲讽和极高的防御,进入单挑后因为&严整&的存在依旧强势,可以将所有敌人一步步拖垮。  与SP曹仁配合较好的武将有曹丕、陈群、虞翻等。  以上就是本周特惠的几位武将,如果有你心仪的武将不妨赶紧趁此机会入手吧!而《三国杀OL》也会继续坚持不懈的为大家带来各种优惠福利活动。同时,也非常欢迎大家提出各种关于游戏的建议,一起促进《三国杀OL》的不断精品化。  三国杀Online主创团队  
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顶级主公人选 沮授身份适应性分析攻略
来源:作者:水水的猫
渐营:每当你于出牌阶段内使用与你于此阶段内使用的上一张牌点数/花色相同的牌时,你可以摸一张牌
矢北:锁定技,每当你于一名角色的回合内受到第一次伤害后,你回复1点体力;每当你于一名角色的回合内受到第X次伤害后(X至少为2),你失去1点体力
&你们玩三国杀,我自己玩变色龙。&&&沮授
沮授这个武将,楼主第一时间就开了,最近倒是一直没打身份,不过打过几局欢乐成双,也算对沮授稍微熟悉了一点。
就 楼主的使用感受来说,渐营的过牌期望大概可以达到高于每回合一张的程度。当然,我说的是欢乐成双,在身份场中沮授的手牌消耗可能更快,其过牌量可能会变低 一些。虽然说沮授每张牌未必能发挥其最大价值,但毕竟实实在在的牌差在那里,还是很不错的技能。为了渐营的发动,沮授往往需要进行一定的准备工作。在局势 平稳时,减少一回合内的行动损失并不算大。尽管只是三血武将,但由于矢北的存在,沮授具备顶级的防御能力,还是有一定的存牌空间的。
矢北的防御能力没什么好质疑的。首先很多武将根本无力对沮授造成威胁,其次,就算是具有二刀属性的武将,也未必能对手中还有防御牌的沮授造成伤害。在绝大多数时候,这样武将也并不会选择进攻沮授,因为如果没能破防,白白浪费的成本太高了。
想必在绝大多数游戏中,沮授在前期和中期,都能始终维持三血的状态。
综合来说,沮授,拥有中规中矩的回合内能力,以及顶级的防御能力,强度还不错。
身 份适应性上,由于其具有很强的防御能力,主公自然是很不错的。反贼很难针对选将,而即使有反贼选将足够针对,也未必能使得反贼团队有能力去集火沮授;如果 分散集火可能反而更不利。不难想象,反贼选择推沮授的风险是很高的。集火到残血却无法将之消灭,导致团队后期集火分散,将对反贼方极其不利。
而在所有盾主中,沮授的回合内能力很是不错。沮授主真正怕的不会是二刀流的速推,而是牌差型武将对其手牌的控制。此时沮授将更依赖忠内的支持。不过这算不上沮授的劣势,因为没什么主公不怕牌差型反贼的。
另外,沮授主很容易维持一个较高的血线,这在残局博弈中非常关键。沮授主的内奸恐怕倒真不太好打。
个人认为是沮授将成为顶级的主公人选之一:如果没有因为内奸的抱怨而在打法上被非理性针对成风的话。
忠臣的话,回合内能力一般。因此其发挥效果也很一般。
反贼的话,具备这样的防御能力价值并不低。既能在一定程度上防止内奸来不及平衡局面反贼即崩盘的情况发生,自己在残局博弈中也很有机会取胜。整体效果还可以。
内奸的话,单挑能力不错,很容易维持满血线对内奸来说是非常重要的,并且还算有一定的爆发能力,整体来说不错。}

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