骑砍里面的竞技场是不是被竞技场老板骑马与砍杀控制台了

骑马与砍杀:战团 初期赚钱技巧心得_西西软件资讯
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类型:游戏其他大小:94.3M语言:中文 评分:7.3
骑砍里的主要支出就是部队工资和装备。玩到最后无非就是称王统一大陆,所以装备的支出是有限的,部队工资可是无底洞。所以我们就要求可以持续的有经济收入。不过《》里面的钱并不是那么好赚的,在游戏的初期除了跑跑任务或者杀几个落单的土匪之类的,很难有其他什么额外的收入,因此攒起第一桶金是你游戏中经济的重点与难点。下面给大家介绍一下“战团”中可以积累第一笔资金的方式,大家可以比较比较怎样才会好一些。竞技大会:问竞技场老板哪里有竞技大会可以得到地名。举办宴会的城市也会开。(注:宴会城市会不断刷竞技大会,在天亮开始第一次,抓紧时间的话,一天可以刷4场,可以刷钱刷声望)每轮可为自己下注,冠军可得200第纳尔。如果每轮下自己100第纳尔,可得赌金3900第纳尔。赌金的赔额会随你在该城市冠军次数的递增而递减。打竞技大会需要实力和技术,还有‘竞技三小强挡路’,新手和等级低的玩家不建议参加。卖俘虏:这个也只是蝇头小利,初期不适合。奴隶贩子系列兵种不好弄,工资也不低。后期可以考虑组一支奴隶首领队。马穆鲁克配钝器,可以代替奴隶系。(战场命令用钝器)赎金随俘虏的等级递增。战利品:战利品最好的就属海寇了,初期的装备可以找他们刷。不过海寇的战斗力不俗,只能作为参考地点,被俘虏就得不偿失了。抢商队:战利品太少,不推荐。还减国家关系和荣誉。抢农民:减村庄关系和荣誉,几乎没有战利品。不推荐。抢村庄:会减荣誉,村庄关系,该村庄领主关系。(村庄关系负不能招兵)战利品超多,基本一次就可以买身差前缀的全身板甲。不过后患无穷,自己取舍。抢劫时容易被对方领主逮到,在村庄里进行巷战,我方所有人无马,地形对库吉特兵种不利。卖领主/国王:这是在你抓到他们后俘虏,等他国来付赎金。领主/国王声望越高赎金越多。你拒绝会掉荣誉。俘虏对方会减友好,放了回加友好和荣誉(个别人渣性格的除外)做任务:大多数任务的报酬很少只有两个例外。1.领主给的收税任务,会给1/5税金为报酬。可以不还税金。2.镇长给的停战任务,老老实实做最后基本收支平衡。不过中间可以耍手段。报酬2w+开工厂:这是最稳定的第纳尔来源,不过成本也颇高,胜在一劳永逸。只有在城镇可开,找镇长开。如果该国和你交战,收入会没收,厂还在。除了杰城开皮革厂,其它全开染厂。开满22个城,每次会有1w多第纳尔的收入。极力推荐!!!玩家可以把买来的低价原材料放入工厂仓库,也可以让工厂把生产出来的不卖存在仓库,玩家自己带到其它地方卖,比较麻烦。(镇长估算的收益是准确的)跑商:这是快速有安全的致富路,门槛低。先来说说交易技能,它关系到高价卖出低价买入的效果。在进入市场后有个‘估价’的选项,不准确,基本可以无视。价格的波动有多种因素。1.城镇友好度:这个。。。。城镇友好只会对商人价格有效,其他作用没了。玩家可能感觉不到,但是骑砍里的装备可是几千上万的,城市友好度在装备买卖时会有明显的体现。2.商队:对无国籍的中立商人来说似乎与战争无缘,其实我们也可以通过战争发一笔战争财。城市商品的价格与品种是在商队进入城镇时做出调整的。例如:杰尔客啦被围城多日,罗国商队无法进入时日过长就会出现这样的情况,生丝作为天鹅绒的原材料供应不足,价格飙升。特产天鹅绒生产后无人问津价格跌破你的眼镜。3.玩家买卖:在玩家买卖的过程中,仔细会发现,同一样商品,你买的第一件和第二件价格是不一样的。卖同理。注意下:杂货商人商品的刷新与进城农民有关,价格和商队有关。其它(马贩,武器盔甲)的刷新与商队有关,价格只和友好有关,不受商队影响。以下是路线,我只给出地名和商品的进出价格上/下限,出售地点视情况自己决定。有过多的商品囤积可在路过的就近城市抛售。小圈:库劳,生铁200-入,250+出》》》窝车则,盐150-入,250+出》》》萨哥斯,亚麻50-入,100+出,亚麻布,200-入,250+出》》》泊文拉,麦酒70-入,100+出》》》苏诺,油300-入,400+出》》》回库劳。有人会说窝车则的熏鱼卖到沙漠狠赚,可是我们跑的是沿途销售,况且从海边到沙漠可是纵穿大陆,不划算。以上小圈适合初期,路上基本无不法之徒。以下为大圈,给有了一定部队的旅商准备。因为沙漠的沙漠强盗,草原的响马,不但数量多,速度又快。大圈:以上接小圈终点苏诺》》》莎瑞兹,枣肉60-入,100+出,毛尼300-入,350+出》》》都库巴,枣肉毛尼同莎瑞兹》》》阿莫拉德,生铁200-入,250+出》》》巴瑞耶,生铁200-入,250+出,盐200-入,250+出,》》》图尔加,香料700-入,800+出(此处是抛售佳点)》》》回库劳大圈一圈下来,基本前面的城市也该刷新了,可以接着跑。偶尔出现的因玩家大采购和大倾销造成的价格不稳,玩家可暂缓跑商干点别的或跳过该商品或城市。小贴士:在大地图按空格键可以让时间流逝,但只能停留原地。按ctrl+空格键可是时间快速流失,并不影响大地图移动,只是移动时小心被敌人抓到。这样跑商起来就快多了。行军速度:觉得速度太慢,甩不掉响马和沙漠强盗?我们看看有哪些东西会对速度有影响。1.向导技能是最直接的因素了。2.部队的规模越大速度越慢。3.士气越低速度越慢。4.全骑兵对速度有加成,只要有一个步行的就是去除加成。5.伤兵越多速度越慢,特别是信春哥的npc们和主角。6.物品栏里的物品多少。越多速度越慢。可以在物品栏里多放些马帮助驮物品,一匹马可抵消五个物品的影响,所有马均有效(没人用战马驮吧?驮马就可以,便宜呀),瘸腿的马不能驮。写在最后,开始玩家的钱比较少,可以买些差前缀的装备用,其实前缀对装备的数值影响不是很大,在价钱上可就差距惊人了。还有那些瘸了的马匹放在物品栏里会自动痊愈的,到多久就看你队里的医疗技能了。马贩那里看见瘸的就买吧,npc装备,贩马赚钱,还可以驮东西,一举夺得。有前缀的马被打瘸,治好了前缀就没了。
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锤锤竞技场 竞技场中常见抓牌误区讲解
17:32:58 条|来源:173|作者:锤锤||
大家好,锤锤又来啦,今天给大家带来的是抓牌常见的误区篇。
  ▋前言
  大家好,锤锤又来啦,今天给大家带来的是抓牌常见的误区篇。在讲正文之前,我想先讲一下前提:
  第一,追求胜率,换句话说,有些人就为了&&或者&爽&去选一些卡片,说这就是个游戏,恩,这样选谁都管不着,但不属于我要介绍给大家的抓牌方法的范围。
  第二,打牌风格搭配抓牌风格,不说国内竞技场的顶尖高手甚至都有自己的偏爱,罗西基对于刺杀的热爱,啦啦啦对魔能的热爱,甚至菜鸟锤都有热爱,那就是冲锋卡片。但是这样的抓牌风格一定要搭配高胜率才有说服力,例如某人突然出来说我第一抓宁可抓333血骑士也不抓334的蜘蛛坦克,要是没有相应的胜率做衬托,相信大部分人都会认为这个人菜。
  我们正式开始讲大家常犯的抓牌误区:
  ▋由于功能牌的特殊效果而过分的偏爱
  人的思维是有误区的,你记得住的未必重要,你记不住的未必不重要。举个例子,很多人对科赞秘术师(俗称的谢娜)这张牌有着超乎一般的偏爱,为什么呢?回想一下,你的脑海里对这张牌的印象就是:你用这张牌偷走对方奥秘的&爽&和被对方偷走你的奥秘的&不爽&,有多少人会记得拿到这张牌,对方是,又有多少人会记得满怀希望的放在手里,结果对方根本没抓奥秘,又有多少次是被迫裸下?
  所以我们可以分析这张牌,它的身材是3费,裸上是妥妥的亏1点费用。如果忽略战吼效果,要么你的其他的牌足够的好,能够弥补裸上的损失,要么你的牌足够的烂,需要这张牌&搏一搏,单车变摩托&。再说战吼效果,它的战吼效果发动确实超值,除了面对一些新手可能偷到一些冰甲审判等等的烂奥秘而赚的不大,大部分情况还是很赚的。
  但是你要知道你抓了它要承受的风险有:
  1、竞技场9职业,有奥秘的职业只有三个,t1职业 贼法骑有两个有奥秘,然而正常来说,骑士除了复仇可以接受外,其他的奥秘抓位都极低。
  2、奥秘挂的回合或者说至少没触发的回合之前你要抓到这张牌
  3、对方即使奥秘在手不一定有机会下,而你有可能为了场面节奏裸下
  4、你就是不见兔子不撒鹰,谢娜握在手里很长时间的卡手风险
  5、为了偷奥秘忽视了场面,即使偷到,也回天乏术。
  所以呢,我个人的意见是:就把科赞秘术师当成一个普通稍强的随从,肯定比不上正常下满身材的4费,可能不愿意抓日怒保卫者而宁愿去抓科赞秘术师就可以接受。但是如果连紫罗兰教师这种你都舍弃,还振振有词的说,这种四费有的是,科赞秘术师可不常见,得赶紧抓(注:此话并非我原创,是nga某大神的回帖),想想你是不是对科赞秘术师过分的偏爱了呢?
  ▋对于斩杀牌的错误认识
  这里我把斩杀类牌归在一起,包括的刀油,萨满的风语者,嗜血,小德的咆哮。这几张可能卡手的程度略微有差,但是总体来说,都是可能在手里卡很长时间,需要优势才能发挥巨大作用,其中咆哮是这几个当中略好的,因为费用低,也可以当做3费打2的解场,虽然很亏。
  但是,一般来说,这些卡都属于15-20抓以后要考虑抓的牌,除非逼不得已。道理很简单,前期你急不可耐的抓了这些斩杀牌,后期出现你迫不得已又要抓的情况怎么办?两张刀油,两张嗜血,两张咆哮。。。。。会不会卡一万年?
  这些卡大都是场上有怪才能发挥很大作用,具有突然性,能够迅速结束对局,但并不意味着,你要急匆匆的前期去抓把牌&定型&,正确的做法是,到了中后期,看牌组或者加强下斩杀,或者觉得自己的牌羸弱,需要&搏一搏&而去抓这些斩杀牌,而不是一开始就想着斩杀。
  ▋&厉害&与&实用&之间的区别
  萨满的唤雾者伊戈瓦尔厉不厉害?当然厉害,6费准时上,牌库所有的牌都被公正剑buff了,厉害到爆了。好不好用,实用与否呢?要看牌,牌整体质量很高,能够支撑到唤雾者上场,或者解牌很厉害,跟对方的仆从牌可以不断的做交换,这就实用。否则的话,本身你上唤雾者就是6费上了4费的生物让节奏,然后对方知道你后续的生物每一个都很厉害,谁会跟你打后期呢?肯定是尽快把你打死,你能支撑下去吗?
  骑士的图哈特厉害不厉害?也很厉害啊,几乎是全职业图哈特最强了。两个11小兵烦的要死,实用不实用呢?你的牌能支撑到你跟对方慢慢打,用11小兵海淹死对方吗?反过来说,对方看你下了图哈特,天然英雄技能占了莫大优势,有多少人会慢慢悠悠跟你打后期呢?
  斯尼德的伐木机这张牌我在亡语模型中分析过,这里简单说一下就好了。厉害不厉害?厉害,对比砰砰博士,总身材是很大概率超过的。但是有多少人像个好奇的天线宝宝一样,解掉857看看一看亡语出来是什么东西,然后再解掉呢?
  ▋因果倒置
  最典型的牌,骑士的生而平等,很久以前,有人跟我争论过第一抓生而平等跟奥尔多卫士孰优孰劣的问题,而且这个人竞技场胜率还不低,我说这有什么可争的?对方说生平奉献很厉害,我就跟他讲,这是逻辑问题啊,你先抓奉献,然后因为有了奉献,生平奉献combo才很厉害。而不是先抓生平等奉献好吗?骑士本身是没有补刀技能的职业,换句话说,生平以后,你仍然要补掉一血怪,无论是消耗场上的怪,还是消耗武器的耐久度。总之,生平是要其他牌配合才&厉害&的牌,而奥尔多卫士呢?不依赖任何的牌,就是无脑的强软解,即使是现在奥达曼横行的今天,仍然有自己的特点和作用,依然是极高的抓位,生平跟这样的卡比,怎么比?
  同样的问题,a3型机械金刚不要先于机械跃迁者来抓,骑士的奥秘除复仇外,尽量不要先于疯狂的科学家和神秘挑战者来抓。黑翼技师不要先于龙族来抓,有因有果,有先有后,这是个逻辑问题。
  当然也有例外,最典型的是地精炎术师,论身材妥妥的合格,论战吼效果非常优秀,而且的机械例如碎雪机器人,比大多数身材合格的2费都要强,所以有些卡牌是可以例外的,随机应变最重要,这也是我一直强调的。
  ▋搞不清楚职业差别和已抓卡牌对于抓位的影响
  举个例子,最近吵的很厉害的一个争论,楼主给了一套还不错的牌,后期抓位,弗丁还是死亡之翼(大表哥)的抉择,第一页妥妥的全都是大表哥大表哥大表哥。。。。。充满了对大表哥的热爱和崇拜。到了后面才有人认真冷静的分析弗丁还是死亡之翼的区别。除了可能很多人对死亡之翼盲目的偏爱以外,也可以看出很多人都是不看牌直接选的。
  其实这里是有微妙的差别的,弗丁、螺丝、伊瑟拉、死亡之翼同为一线橙卡,同时出现的时候怎么抓?
  一般来说,越是好的牌,越是倾向抓弗丁等不卡手的橙卡来扩大优势或者均势下加大砝码,而越是差的牌,越倾向抓死亡之翼这类非常卡手但是能翻盘的橙卡来翻盘,因为你牌好,所以优势和均势的时候多,因为你牌差,所以陷入劣势的情况多,优势均势的情况下,往往不需要死亡之翼,而需要弗丁、伊瑟拉等帮你作战,劣势情况下,弗丁和螺丝可能还好,伊瑟拉就妥妥的悲剧,没人会理你这个9费 4 12而且需要下回合才能发挥作用的大屁股。。。。。相反,你会需要死亡之翼这种强力翻盘来帮助你作战。这样的理由,很明显吧?
  这是卡组差别,再讲一下职业差别,还是举例子,同样是第一抓,橙卡抓位,伊瑟拉和希瓦纳斯.风行者。如果是盗贼抓哪一个,如果是骑士抓哪一个?
  直接讲,因为盗贼的节奏很紧凑,伊瑟拉的节奏偏慢不适合盗贼,而且盗贼很少打后期,女王能帮助盗贼或者劣势下返场,或者优势下压场让对方交解,都是更适合盗贼的选择。
  骑士呢?大部分骑士竞技场都是,慢慢铺死对方。所以伊瑟拉这种站几个回合补手牌开铺,然后慢慢的打崩对方,就适合骑士的节奏,第一抓应该抓伊瑟拉而舍弃女王,当然,你如果是后期抓位,你判断你的骑士卡组是非常快,或者非常慢,那么还是要抓女王的。因为快速卡组需要女王来帮助返场和压场,而卡组需要女王来延缓对方的进攻节奏来拖到后期。
  (注:有关骑士的竞技场抓伊瑟拉和女王的差别,观点来自国内竞技场顶尖高手罗西基的阐述)
  ▋分不清牌库与手牌的区别
  我们打竞技场是用手牌打牌,不是用牌库打牌!!!切记切记。
  玩过英雄无敌系列吗?我们用兵打仗,不是用兵营打仗,新手就拼死在d7前花光所有钱建设了天使营,然后下周兵营里有三天使,可惜,你没钱买,你还是不能出去掠夺野生生物获得资源。
  玩过魔兽争霸系列吗?分矿正常运作以后,你要赶紧建造3,4个兵营一起出兵,要把资源转化为即时战斗力,而不是依然慢慢悠悠一个兵一个兵造。
  炉石也是这样,所以侏儒实验技师的战吼效果本身并非不可以接受,因为被变的那张牌,无论是螺丝还是母牛,可能你整场比赛都用不到,而抽到法术或者武器你就赚了。
  所以魔能机甲对很多职业都是好牌,因为你竞技场拖疲劳的机会很少。只要能住场面,那些牌爆了就爆了。我能在疲劳死之前打死你就好。
  所以危机四伏,夜幕奇袭这类卡牌大部分时候都是很弱的抓位,不要被他的效果所迷惑,这是典型的&牌库&牌,而你不是用牌库来打牌。
  所以看似的埋葬完爆的回收,其实对于竞技场来说,大部分时间,这两张牌是一样的效果。
  ▋总结
  无论是接受或者不接受,锤锤作为一个竞技场算是一个打的比较多的选手,希望能给大家带来一些别人不会讲或者讲不到的东西,欢迎拍砖指明我哪里不对,我也不断的在学习,例如祈祷老湿同学,连续打了4个12胜,很不容易,我也向他请教牧师的抓牌,而他也确实给了我一些启示,这里再次感谢他,总之我希望能跟大家共同进步,一起开心
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07年夏天接触骑砍至今,到底去了多少次竞技场已经无法统计了,在不同难度不同版本不同场地下,输输赢赢,虽然胜利是主旋律,但失手的次数也很可观,下面主要讲的是针对战团版本下在竞技场的那些事:最有把握的场次:斯瓦迪亚的帕拉汶理由:帕的竞技以长枪+马为主,出场队伍少,每队的参赛人也较少,玩家容易控制和把握场上局面,如果对长枪技能非常熟练的玩家来说,这是最最简单的场次,如果长枪不是太熟练的,除了决赛,可以将对方选手引到本队其他队员那里,因为NPC首先选择攻击最近的敌人,加上互相用枪纠结,玩家可以拉开距离后轻松解决。其实在斯瓦迪亚的另外2场困难也比较小,而且容易骑马出场,玩家获得胜利的把握非常高,我个人在斯瓦迪亚最悲剧的2次情况是,一次在乌的决赛,持双手大剑对持长枪喀拉杜斯,出场瞬间卡了一下,然后转了下鼠标,转回来的时候,老喀已经在眼前,未能做出格挡,然后。。。。另外一次决赛对哈老4,那老哥前后被我戳了3次大约60血,眼看胜利将止,一个大意,被老4反冲刺放倒,值得注意的是,哈老4的提速能力非常厉害,在很短距离内可以放平长枪最没有把握的场次:维吉亚的比赛理由:维的问题并不是这里的比赛难打,而是出场武器的不可控制型,同时随机刷马,这里的悲剧主要是发生在偏向格斗类的玩家,初期的时候点数不够,无法兼顾远程,于是手持弓箭又没有刷到马出场,往往徒呼奈何,如果拿匕首面对2名以上剑盾手没有点运气的话,出局就再所难免了,我个人影响深刻的一次比赛是在库劳,4V4,我加入的小队全部是拿弓箭和步行的!!3名队员集体被放倒,关键时刻我用匕首捅翻了2名对手,大喜之下,按G扔掉了自己的匕首,然后。。。NND,居然拣起了对方的盾牌,真是天亡我也!!说时迟那时快,只听噼里啪啦一阵响,盾破人亡,最郁闷的是,老婆坐在旁边,笑嘻嘻的说:你不行啊&&&& 吐血翻倒。最容易被淘汰的场次:诺德地区理由:其实斧头帮的比赛容易出问题的场次很明显,一般是3v3,你所在的小队出场位置不佳,被夹在其他2个队伍中间,如果每队2,3人还好,一旦每队人数大于6人,你的小队很快就容易被2个方向上的对手淹没,处理办法是全队靠墙待命,自己吸引一个方向的对手游走,如果本小队可以取得另外一个方向上的优势,就有很大机会。诺德地区的比赛由于主要武器是手斧和大剑,非常容易出现翻船或者翻盘的情况,相信大家都曾经有过体会。总的来说,诺德的3个场次对喜欢单手+盾的玩家来说比较容易控制,没有一定武器熟练的弓骑手在这里比较容易出局。最漫长的场次: 库吉特地区的4场理由:随着战团盾牌防御性的改革,哪怕是NPC,如果你是对其持盾一面进行射击,非常容易击中盾牌,这一局面造成库吉特的比赛时间往往是最漫长的,在库的比赛中,几个专门刷竞技场的NPC往往有不俗的表现,主要体现在射击速度快,射击角度较大,一般来说,由于投枪的存在,只要有不太坏的运气和足够的耐心,在库吉特的比赛中玩家不论是否熟悉远程射击,都比较容易获得最后的胜利,区别只是完赛时间的长短。这里我曾经有过次大雾天气被射成刺猬的记忆,该死的NPC完全不受气候的影响。。。希望大家避免迷雾和光线不佳的时候参加库吉特的竞技赛。萨兰德和罗多克的比赛我暂时说不出什么。
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