什么外国最火的moba手游游地图最好看

英雄团MOBA手游地图介绍 战斗地图全面解析 - 英雄团专区
《英雄团》是由GenexGame研发,龙图游戏代理发行的基于移动终端开发的竞技类(MOBA)手机网游。此作很好的继承了MOBA纯正竞技血统。除了即时战略、组队PK外,还拥有特色易上手的英雄、精美绚丽的皮肤、公平匹配的ELO系统 ,并包含天赋、宝石等元素。
  英雄团手游两大Solo地图全面介绍,想要了解两大地图的战斗技巧吗?下面就由德玛西亚网小编给大家介绍!
  单路Solo地图:名为&熔火战场&的单路地图,无野怪,最多支持2v2,胜利条件为摧毁对方基地。
  团队竞技地图:对称型双路地图,最多支持3V3对战,上下两路出兵,中心有一个野怪刷新点, 胜利条件为摧毁对方基地。
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点击推荐资讯MOBA类游戏成长史:从一张地图到游戏领域的绝对王者
16:31:31来源:gamelook编辑:
& &现今如果你经常去网吧的话,你会发现将近9成的玩家都在玩《英雄联盟》、《DOTA2》、《DOTA》这类MOBA游戏,毫无疑问,MOBA类游戏已经成为时下最火爆的游戏类型。不过,最开始MOBA游戏并不被业界所看好,近日有外媒整理了MOBA游戏的起源和发展历史,让我们一起来看看它是如何成长起来的。
& &以下是编译的内容:
& &以下的文章会谈到MOBA类内容的起源、以及如何变成众多开发商们的&摇钱树&并对游戏业产生重大影响的过程,当然,如果你确切的了解什么是MOBA的话,可能理解起来会比较容易。其实,MOBA的特点有很多,比如大多数都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战(通常是5V5),竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金币并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。
& &听起来似乎很简单,但实际上却是极其复杂和具有竞技性以及挑战性的过程。下面我们就来看看这类游戏是如何逐步发展到今天的:
& &Aeon Of Strife
& &1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
Aeon Of Strife是一张星际争霸地图
& &尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,而且当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。
& &DotA问世
& &在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
& &和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家团队,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。
& &最后,一名叫做Steve Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的DotA地图。
DotA Allstars是当代MOBA的重要的奠基者
& &然而,此时的DotA Allstars依然是《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称War 3)的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。Feak最终离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者冰蛙(即IceFrog,就职于Valve)合作。在IceFrog的指导下,DotA继续发展,并且在平衡性方面取得了更大的进展,DotA持续受到广大玩家的欢迎。
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随着玩家对游戏质量要求的提高,越来越多的3A大作融入了沙盒元素,高自由度让玩家畅享游戏乐趣。今天,小编就为大家列举十款高自由度的沙盒RPG游戏,去年底刚发售的《刺客信条:起源》也在榜单之中,一起来看看吧!
你以为你运气好久能吃鸡,你以为你是天命之子就无所畏惧,现实告诉你这些都毫无卵用!在那些绝地“诸神”面前,你连反抗的能力都没有。今天,小编在艰难的围剿中踏进《绝地求生》的决赛圈,结果么,还是送了快递……
时隔近一年,任天堂终于为Switch《塞尔达传说:荒野之息》加入中文,就在今天,任天堂为Switch《塞尔达传说:荒野之息》推送1.5.0补丁,正式加入了简体/繁体中文字幕。
近日,知名微博大V@午后狂睡爆料,腾讯《绝地求生》国服已经通过版署、文化部的审批,如今正和《H1Z1》一样还卡在网信办,如果能通过网信办审批,那么正式上线就非常有希望了!
近日,国家新闻出版广电总局公布了2018年1月的国产和进口网游审批名单。在国产网游名单当中,诸多游戏大厂都有游戏通过了审批。但是经过查询,在这两份名单中,备受玩家期待的《绝地求生》国服并不在榜单之中。
作为一个演员、一个明星代言游戏那是再正常不过的了,尤其是一些口碑好、大家喜欢的明星,代言游戏会给开发商带来海量的财富。大家也许并不是喜欢这个游戏,只是喜欢这个代言人吧!而古天乐就是其中之一,也不知几年后,他还会不会记得全中国有350万人守在一个直播间几小时,就为了能看到他,然而最后却看了一下午的广告。
先前,B站宣布了一个好消息,那就是古天乐将会在今早10点直播《贪玩蓝月》。于是,早上很多粉丝来到古天乐直播间,等待着看古天乐玩这个船新版本!
今天,《绝地求生》公布了“正式服定期维护公告”,据悉为了进行1.0版第四轮正式服更新,北京时间2月1日上午10点至12点将进行定期维护。(但根据已往的经验,一般会延期一两个小时。)
昨晚,《绝地求生》官方微博发布“临时维护公告”,游戏将于2月2日上午警醒维护更新,主要修复沙漠地图建筑非正常显示问题,一起来看下详细内容。
《死神》这部漫画相信很多小伙伴以前都看过,而现在该作的真人电影也在拍摄中,但是爆出的消息并不多,以致于很多人都快要忘掉它了。但是昨天,官方终于有了动作,公开了女主朽木露琪亚的演员和她的定妆照。
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热门手游推荐什么才是MOBA手游的核心快感?
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最近,不少国产MOBA手游浮出水面,继续洗刷现今同质化严重的市场。对于MOBA手游的探讨,很多人在手游刚出来时就已经在酝酿,只是各种软硬环境的制约,让不少研发商不敢贸然开发,那么这个互动方面的集大成者,最核心的快感是否适合推至手游呢?究竟什么才是MOBA手游的核心快感?据说在开发者圈中,只玩两类游戏:1类是WOW;另外是DOTA或LOL,相信大家对MOBA游戏并不会陌生。可是手游上,一直没有出现太好的移植产品,最早有Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》,但似乎并不成功。很多人的想法是,希望有,但不好做,我还是做卡牌吧,渐渐业内对移动端是否适合MOBA也产生了疑问。有人提出质疑,有人打破质疑。今年9月份,苹果发布会上展示了一款MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory),业内掀起了一段MOBA手游风潮,8月UC九游平台已有几款MOBA手游上线,我们也见到不少研发商正在筹备推出自家的MOBA,直到今天网易研发的《乱斗西游》的出炉,还是有人认为,MOBA是能占领一定市场的。那么,我们来看下最近出来的MOBA,有没什么值得借鉴的变化,是否已经过制作人的反复思考和打磨。MOBA游戏一度成为端游市场上最受欢迎的游戏之一,我们先从解构MOBA游戏开始:MOBA类游戏=ARPG+小型团队+实时联机+合作。这也能同等于MOBA在手游端。从这个模型看,它可以拆解为4部分:1.ARPG:MOBA类手游很大程度是ARPG的玩法,在这基础上附加了多人实时的功能,所以操作体验还是最主要的部分,纵观国内外,设计这类游戏的重点和难点依然在于操作方面。2.2-5人小型团队:WIFI或流量联机环境注定人数不能太多,2-5人是最佳体验。同时2-5人组队在设计上易于把控与优化。2-5人让线上配对更易于完成,线下面交也很适合。3.实时联机:重度手游兴起,动作类、射击类、副本类MMO都需要强联机体验,MOBA也不例外。随着移动端联网环境的持续改善,体验不断改善。4.对抗与合作:对抗式玩法是MOBA的核心之一,强调操作的精准和紧张程度。而另一种合作体验会要好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家。合作类对网络环境的要求比对战类低,游戏体验更好。合作类更适合跨屏、跨设备,设备差异性对体验影响小。这4点就是玩家需要体验的乐趣所在。那么下面我们探讨的是,从端游移植到手机端,这些体验会有哪些改变呢?手指点击or虚拟摇杆 强调精确还是策略纵观目前的MOBA手游现状,是连操作设计仍处于探讨式演进中,市场上出现的各种MOBA手游,各种设计思路不一,这里可以稍微做下分析:最早是2012年推出的《混沌与秩序之英雄战歌》,沿用移动端常见的虚拟摇杆操作移动,点击式放招的思路;今年下半年,出现《虚荣》和《永恒战士》等做了减法的MOBA手游,运用的则是点击式移动;到了今天,国内几款MOBA手游,如《乱斗西游》、《自由之战》等,都继续采用虚拟摇杆,有些还是双虚拟摇杆。这种变化,是各厂商进行PC端操作方式移植思考的过程:MOBA游戏有打击精准度的要求,想要还原这种精准度的,被设备所制约,毕竟以往熟悉的是鼠标加键盘,而现在操作方式则改变了;而从游戏适应设备的设计思路出发,用了轻度点击式操作设计的,则发现可提升策略玩法,但精确度得不到保障。持续对战的游戏操作不能太累而目前设计有虚拟摇杆的,普遍在精度打击上也没有想的很深。和现在大部分的ARPG操作一样,只是范围的伤害,在一些单机地图和1V1的战斗可能还打的比较爽,但如果是人和人的战争,基于不同职业的特点都不一样,就不能这样考虑,起码你要精确的锁定对象,才能更好的实行策略击杀,不然玩着玩着就砸手机了。根据一项对玩家的调查显示,玩家在触屏方式的时候基本都是用在走位上,战斗还是喜欢用摇杆方式,例如,《自由之战》就是这样的。但就目前看,随着在手机上虚拟摇杆的操作培养,未来将有更多的人选择用此方式进行操作。而且有人认为,对于在手机端玩MOBA,点击和划屏式是相对耗体力的。在PC端摆动鼠标等,是要动用大量的关节,更多的点击,腕关节,小臂的摆动等,而这些映射在手机IPAD设备上会更显劳累,如果切水果游戏要玩个5分钟,那样你第二局也不用玩了。多人合作对抗,快感持续叠加说完操作,就要提到它第二个核心快感,也就是多人对抗。2V2是一种快感,3V3又是另一种快感,在一定的人数范围内同步进行游戏,人数的提升是对游戏快感的提升。就目前情况,无论是研发人员的技术,网络环境,还有服务器反馈速度,都会令此体验大打折扣。其实,2-5人的角色设计也很好把握,战士、法师、术士、刺客……,每个种类都可以研发多个角色供选择,也是提升游戏快感,其次,在组队配对上也更易把控和优化。合作式也是叠加式快感的一个重要项。合作体验好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家,因为移动端的MOBA肯定是比PC端要易上手,那么从腾讯教育出的大量休闲玩家,最后还是会成长玩中重度,为这类提供了人口基数,而这些新玩家在第一次感受游戏内合作的游戏体验,将进一步增加他们的快感。从互动中感受更多,虚拟摇杆的诟病被淡化组队、实时同步联机、合作3种快感,每一个都可以叠加游戏的快感,也能弥补操作上的瑕疵,一个简单的例子,如果能有多人合作,对于轻度女性玩家,主要诉求并不在操作上,更多是享受朋友或陌生者之间的互动。像《乱斗西游》的对战系统,目前看是实时2V2,但其实是1V1,但就是因为有了辅助的角色,让人们感受到团队合作的快感,这一点会在有队友时表现的更强烈。而一旦这一点能在手机端尽快强化,对于更多小白用户是不会太在意更多的策略性,这时候,其他减法成为优势,像简化成一条路或者两条路的地图设置、把反复不必要的操作删掉,只保留像操作走位等策略精髓等,让玩家的专注度在互动,在补刀等地方即可。因此,最终决定MOBA的并不是操作,是这些快感能否实现叠加,即便你的操作做的非常完美,没有后面3项,MOBA的魅力都不能呈现,也就只能像ARPG一样,如果只提升了操作感,那么把关卡做好就够了。
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&2018 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89moba手游是多人在线战术竞技游戏的简称,安粉丝手游网为玩家提供moba手游大全下载及moba手游排行榜。
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备受大家期待与关注的MPBA手游《》终于为大家曝光了全新的场景,本次地图场景为大家提供了三种设定:清晨、正午和黄昏,不同亮度的地图设定和画面供玩家选择,还有新的地图玩法,快来和小编一起先睹为快吧。
有没有成功勾起大家的好奇心?小编就不卖关子了,为了满足更多玩家的审美需求,《自由之战2》即将在原有的基础上,提供更多不同风格的地图让大家选择。据说,全新的“暗黑史诗”风格地图(原地图被称为“古典”)已经制作完毕,即将在下个版本中跟大家见面。
新地图中精心雕刻的地表采用了次世代制作技艺,可以更好的传达出纹理质感,同时地图中的写实的光照信息也会使画面表现更加饱满,玩家将在游戏中获得更加身临其境的代入感。接下来,小编就带大家一下看看即将露面的新地图风格会有那些不同。
游戏中,整个地图布局保持不变,“魔幻古典”的风格偏向清新明亮,“暗黑史诗”风格则色调更加幽深,光线充满迷幻色彩。
地面上,“魔幻古典”的草丛更加生机勃勃,而“暗黑史诗”风格的土地干裂,并且植被也不茂盛。
新的地图中,对部分场景物件进行了优化,比如野火的痕迹就更加的,非常符合暗黑风格的设定,地图中的影子效果也得到了加强。
喜欢暗黑风格的玩家是不是很开心,是不是很想马上进入游戏体验一下?别着急,小编先来教教大家如何选用全新的地图。
在主界面的设置选项中,玩家可以自由的选择想要的战场风格。“暗黑史诗”地图中,同样提供了清晨、正午、黄昏三种色调供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好,自由的搭配合适的亮度以及风格进行战斗。
更多搭配、更多选择,全新的“暗黑史诗”风格地图将在下个版本中与大家见面,想要率先体验的小伙伴可以多多关注《自由之战2》的游戏动态。
相信通过大量的细节优化,大家可以清晰的感受到,《自由之战2》的地图正在进行彻底的优化和革新,在视觉体验不断加强的同时,玩法上也在不断的优化中逐渐深入、。像这样一款注重创新的游戏在未来还会给玩家们带来多少惊喜呢,真的非常值得期待。
看完今天的介绍,是不是对《自由之战2》的未来充满了信心?有没有非常期待新版本的到来?在感受公平公正纯粹的同时、还能享受无穷的各种惊喜,喜欢MOBA的小伙伴们,记得一起继续为自由而战哦。
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