战士 怎么加点 才能输出劫最大化输出装备

暴力输出才是王道 DNF红眼改版后刷图加点图示
分享加载中...
改版后红眼刷图加点分享! 多余点数 可以用来点自己想要的 以下是契约点,走暴力输出流的。适合装备成型。
  DNF改版后红眼刷图加点分享!
大家发表的互动观点 (0人发表)手机用户:
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
战士 怎么加点 才能输出最大化
在线时间1 小时
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
琵琶小妖, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
琵琶小妖, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
战士 怎么加点 才能输出最大化&&求高手指点 指点
在线时间1 小时
该用户从未签到
琵琶小妖, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
琵琶小妖, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
标准的15字,以前不懂事,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验 ,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
在线时间0 小时
该用户从未签到
琵琶小妖, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
琵琶小妖, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
标准的15字,以前不懂事,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验 ,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
在线时间1 小时
该用户从未签到
限制会员, 积分 -3, 距离下一级还需 3 积分
限制会员, 积分 -3, 距离下一级还需 3 积分
在线时间0 小时
该用户从未签到
琵琶小妖, 积分 0, 距离下一级还需 200 积分
琵琶小妖, 积分 0, 距离下一级还需 200 积分
顶下,希望更多人看到!
在线时间1 小时
该用户从未签到
琵琶小妖, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
琵琶小妖, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
wo shi guan shui de
在线时间1 小时
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
琵琶小妖, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
琵琶小妖, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
顶你个肺、金币金币金币
在线时间1 小时
该用户从未签到
琵琶小妖, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
琵琶小妖, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
顶起来顶顶顶
在线时间1 小时
该用户从未签到
琵琶小妖, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
琵琶小妖, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
旋风斩旋风旋~~~~其它都是鸡肋,加高了很NB的说。
在线时间1 小时
该用户从未签到
琵琶小妖, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
琵琶小妖, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
这个网游一般都这样的吧
今日热点 /1
《琵琶网游戏》是琵琶网专门为游戏玩家量身定制手游助手APP,拥有最丰富独家礼包、提供最新最热手游下载、最实用手游资讯、原创攻略及评测,最直观的游戏直播,还有在线游戏,快来下载吧!
Powered by
Copyright (C)光明大陆战士怎么打输出 光明大陆战士输出手法
时间: 14:51:30来源:作者:破碎的蓝(0)
  光明大陆一想到输出职业玩家基本第一反应是游侠和秘术师,但是殊不知战士玩输出流也是很强的,下面小编将给大家带来光明大陆战士输出手法。
战士职业攻略相关资料
  一、战士的输出循环
  技能搭配是冲锋,旋风,飞锤子,斩杀和天赋技能饮血。
  在BOSS战中,如果是战BOSS身边,我会选择旋风斩开怪,因为旋风的伤害不高,是个持续伤害,在T仇恨不稳的情况下不会导致OT惨死。
  第二个技能接天赋技能饮血,因为放了饮血之后是加百分比伤害的,所以这个技能优先使用。
  如果在第二个技能饮血出现暴击的情况下,马上接一个普攻4连,因为暴击之后是有攻速加成的。如果在没有暴击的情况下,继续接技能冲锋或者飞锤。
  如果第三个技能飞锤或者冲锋出现暴击马上接一个普攻4连,然后在饮血效果消失之前马上接第四个技能斩杀。如果没有出现暴击继续接第四个技能冲锋或者飞锤,不管第四个技能有没有暴击都要放出最后第五个技能斩杀,因为饮血的效果时间已经不够打一套普攻。
  因为最后一个技能斩杀在暴击的情况下会出现重置饮血技能的冷却,所以有时候会打乱这个输出循环,在这种情况下,优先释放饮血技能,然后继续开始第一个技能循环。
  这个输出循环的重点除了技能释放的顺序以外,就是要看技能是否暴击,是否需要接普攻,所以对专注程度还是有的。普攻一定要打完第四下,因为第四下伤害是最高的。
  二、符文天赋选择与搭配
  说完输出循环,来讲讲符文和天赋的选择与搭配。对于符文来说,楼主没有尝试过很多的搭配方法,目前只尝试过有两种搭配,然后我分别取了个名字,第一种叫《冲冲冲!转转转!腰插大斧走天下!》,第二种叫《平稳输出》,光听名字就知道哪个厉害了吧。
  《冲冲冲!转转转!腰插大斧走天下!》这个符文的搭配是33级旋风斩,38级斩杀,40级冲锋。这个搭配一定得按这个顺序来,到哪一级带哪个符文,才能达到相应等级的输出最大化。符文升级的选择是,旋风斩升级持续时间,升到加31%的持续时间,好像是21级还是22级来着,加到这个等级之后就不用加了。这样旋风斩的技能在释放的时候不会断档,无形之中每秒加了上千的DPS。这个技能持续有显示BUG,没有释放效果了还依然会造成伤害,所以不要以为没有加持续时间
  斩杀的升级套路是优先加伤害的升级,这个没什么疑问,冷却时间的升级在前期个人认为可加可不加。毕竟提升很少,而且在符文精华很少的情况下。最后就是冲锋的这个符文,效果是冲锋有一定几率暴击,然后3秒内加百分之20还是30的暴击机率。然后升级优先加冲锋暴击的机率,在升到20级左右有冲锋有10%的暴击机率,这个机率跟人物自身的暴击是没有关系的,他只看符文升级里的暴击机率。所以加的越高越好。
  在冲锋符文升级到10%暴击的情况下经过BOSS战测试,3分钟的战斗中,共触发过2-4次,触发之后基本上刀刀暴击,不管是技能还是普攻。再搭配斩杀暴击之后重置饮血技能,真的是伤害爆炸。楼主在39级的时候,放完饮血技能之后斩杀技能最高爆过10300的伤害。所以冲锋这个符文是等级越高收益越大的一个成长型符文,所以我会选择带这个符文。尽管前期的提升不是那么明显。
  除了冲锋以外如果想替换的话另外一个选择是飞锤的加百分比伤害。这个伤害提升比较平稳,不那么看脸。如果带冲锋符文一场战斗中效果触发的次数高于2次,那么伤害就会比带飞锤符文的伤害高。反之飞锤符文伤害高。
  第二套符文搭配《平稳输出》光听名字就觉得不是那么叼,因为确实是这样,输出非常的稳,不容易OT。符文选择上第一个还是33级的旋风斩持续时间,第二个是38级的旋风斩对有降低治疗效果的目标增加百分比伤害和刷新降低治疗效果的持续时间。第三个符文带用冲锋暴击或者斩杀加伤害。这套符文的核心就是旋风斩不停的刷新降低治疗效果从而增加伤害。楼主在这套符文上没有升级太多,所以给不了具体的数据,只能理论上说一说。
  再说一下处刑人的天赋升级,唯一一个可升可不升的是释放旋风斩加移动速度这个天赋,个人感觉加个10级就可以了,移动速度稍微快一点足够应付当下的副本。如果想兼顾PVP的话可以多加一点。
  其他天赋尽量加满。
大小:410.4M查看: 23124|回复: 42
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
精华2帖子威望2 点积分699 点注册时间最后登录
本帖最后由 传说中的超人 于
05:40 编辑
各种职业与加点方式压120级的最大化配置指南
1& && & 为什么要压级? 游戏能力的成长有软上限的阈值设定,达到阈值后成长会急剧下降。120级,是任一职业的必要能力都可以触及上限的等级,继续提升等级对玩家的存活率或输出能力都没有明显的帮助,只会让玩家变得同质化(大家都可以穿哈维尔+全武器和法术信仰咒术精通等)。此外,不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的10来级上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内。
2& && & PVP有哪些加点方式?LZ把游戏中最主要的加点方式归纳成了6个类别:力敏,力量、敏捷、法师,圣职,咒术,这之后的加点的指南就是通过分析这6个职业得出的。少数武器会对加点有特殊定向要求(如魔恩大锤),那些武器需要单独配置一套加点,这个帖子提供的只是一个泛用性的指南。
3& && & 最大化加点3.1& && &生命HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP主要的阈值区间有三个:27,39和50,在余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的面板分别为:27点:1000HP(最终HP:1501)
27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。39点:1200HP(最终HP:1801)
这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。50点:1300HP(最终HP:1951)
如果玩家想进一步提升容错,50点生命也是一个比较理想的选项(实际最优是49,50只是整数是强迫症),10级左右的等级差让玩家依旧可以配对120级的主流队伍,并获得一部分额外的容错率。
3.2& && &集中力近战类职业对战技的需求都不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,但考虑到入侵和蹲入侵时的长线消耗,近战职业的集中力最低值定位在10点,这样也能让玩家有一个记忆槽学习铁身躯或剧烈出汗之类的技能。法术系的职业的集中力都定位成30以达到记忆槽阈值,但35点才是FP成长的软上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5点的持久力到集中力来。
3.3& && &持久力精力条直接影响玩家的输出和存活率,近战职业无一全部加满到40的阈值上限。而对于法术系的职业,精力只默认投入30点,玩家如果比较善于精力管理,或根据武器种类较少近战,这项能力还有进一步降低投入的空间。
3.4& && &体力大家都知道这次魂3的韧性系统没有什么实际的作用,唯一的差别在于裸奔韧性为0的时候,武器的出招霸体会很容易打断,所以只要不裸奔即可。而抛开韧性,本作衣服所追加的防御力实在聊胜于无,换上哈维尔套后也很难让玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿着自己喜欢的搭配,不要太重就好了。这里将近战职业的体力的点数向骑士看齐设定为15,这个体力的玩家可以在轻甲/布衣状态下左右手装备复数武器/盾牌等,提高对战的灵活性。而对于法术系职业,装备的武器都非常轻巧,即便是使用月光大剑的法爷,初始负重也非常够用,所以就让法术职业都保持其初始体力点数不继续投入了。
3.5& && &力量 + 敏捷熟练号
力量和敏捷都加到40软上限即可。厚重号
由于力量有双持1.5倍的设定,所以超过40力量后的成长衰减也可以通过双持来抵消。我们在力量上投入66点,双持后等同于99的最高力量面板。厚重质变的武器会彻底取消敏捷修正,所以敏捷只要满足武器要求即可。力量武器中比较重要的古达的戟敏捷要求15,恰巧力量号常用的黑暗剑敏捷要求也是15,于是我们就把厚重号的敏捷加点目标定在了15。锋利号
敏捷号的力量投入到20即可,可确保单手能拿得起猎龙枪,在这个面板下,其他敏捷号常用的武器也都能单手拿得起。敏捷没有双持1.5倍的加成设定,所以敏捷投入到60点后就完成目标。法师
魔法战士主要的近战武器之一是月光大剑,考虑到左手平时使用法杖,右手就需要满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。圣职
圣职没有什么高信仰后面板出色的武器,平时主要是依赖粗制的亚斯特拉直剑,所以力敏10就够了。咒术师
咒术师最低力量10点即可确保亚斯特拉直剑的力量要求,而咒术师常用的武器魔女黑发,需要敏捷需要投入到17点才能正常使用。
3.6& && &智力 + 信仰近战职业的智力只需维持初始值,法师的智力需要加到60才能达到软上限,而咒术师智力只需40即可。近战职业的信仰也只需维持初始值,圣职的信仰需要加到60才能达到软上限,咒术师信仰只需40即可。
3.7& && &幸运由于120级不够游魂号加点,这里列出的所有加点方式都只维持了初始幸运值。如果要玩游魂号,只需要在熟练号的基础上,把幸运的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂质变的武器,合计获得10点幸运达到40软上限)
4& && & 加点分析以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。
04:54 上传
04:54 上传
04:54 上传
从表格中可以看到,近战职业不论力敏、力量还是敏捷号,等级最节约的都是骑士出生。但如果你认为10点集中力和15点负重都有所浪费,那么战士无疑是最好的选项,当去掉这部分后,战士可以额外节约8级,不论是投入给HP提升存活率,还是交给信仰从而可以适用太阳的直剑和猎龙剑枪,都是不错的选项。此外,由于战士的幸运比较高,若要用游魂号,最好的选项则是战士。法师、咒术师最好的出身就是本职的魔法师和咒术师。信仰号有圣职和无用之人两种出生可选,圣职比无用之人节约1级,但无用之人也相应的多了3点负重和3点智力,效用明显。其余职业都没有任何卵用。
5& && & 写在最后坛子里有不少人催更我之前武器横向测评的那个帖子,这里首先感谢大家的喜爱,那么就在这里额外提一下吧。LZ目前已转型PVP党,各种小号开荒近十次等级都普遍压在90-150之间,在这个能力范畴下,以前水桶号测评的那个贴,不少武器的面板,尤其是属性质变的武器,强度已不再适用。为了更好地适应大多数玩家的等级区间,以及兼顾PVP和PVE的需要,我决定那个帖子停更,这里占个坑,日后会重开新贴,通过精挑好用的武器,再针对它们进行分析,推荐相应的加点和质变方式。也许发布时间会是DLC出来以后,总而言之先就不要抱太大的期待吧
<p id="rate_983" onmouseover="showTip(this)" tip="赞一个!&积分 + 12 点
" class="mtn mbn">
佣兵, 积分 640, 距离下一级还需 110 积分
精华0帖子威望0 点积分640 点注册时间最后登录
先来一个实力顶贴。
求卡婊把DMC3重置了
征服者, 积分 7910, 距离下一级还需 90 积分
精华0帖子威望0 点积分7910 点注册时间最后登录
顶贴,DLC的时候肯定有一次平衡性大更新。
战士, 积分 954, 距离下一级还需 546 积分
精华0帖子威望0 点积分954 点注册时间最后登录
确实应该等DLC出来再更新,不然只能是浪费材料。
辛苦了,谢谢!!
平民, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
精华0帖子威望0 点积分89 点注册时间最后登录
个人认为还是骑士最好。
因为PVP里唯一完全无用的属性就是幸运,负重的点数是绝对是物有所值的,只是一般没有必要特意去点。
某种意义上,盔甲对于容错率的提升比生命力更大。
平民, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
精华0帖子威望0 点积分89 点注册时间最后登录
还有要考虑的一个问题就是,压110级和压120级其实并没有什么本质上的区别。毕竟主流基本上是80/100/120三个区间,±10%±10级算下来配到的人并没有什么区别
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
精华2帖子威望2 点积分699 点注册时间最后登录
ddd恩德尔 发表于
个人认为还是骑士最好。
因为PVP里唯一完全无用的属性就是幸运,负重的点数是绝对是物有所值的,只是一般没 ...
这样分析不太对
骑士的负重比战士高4,但是成型后的战士等级比骑士低5级,如果你认为需要负重的话,只要分4点过来给负重,就可以达到一样的效果,还富余1级。
骑士和战士的最大差别是在于集中力,除非对战技依赖较高的武器,不然骑士的FP显得有一些浪费。
另外虽然战士幸运高了一些,但反过来说,游魂号同样也是战士号最优。
至于压级的差异,110和120或130的确差别不大,就只是一个指导作用而已。
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 1905, 距离下一级还需 1095 积分
精华0帖子威望0 点积分1905 点注册时间最后登录
骑士出身 40体力 40精力 40力量 18敏捷 其他都默认 刚好99.个人认为压级更好 衣服选择方面优势更大。18敏捷如果放弃亚特拉斯大剑什么的 还可以点出一个咒术附魔。性价比比较高。
暗黑的救赎与永无止境的消亡~
精华1帖子威望23 点积分9985 点注册时间最后登录
支持一下,感谢分享。& &
佣兵, 积分 642, 距离下一级还需 108 积分
精华0帖子威望0 点积分643 点注册时间最后登录
近距离拜大神!
平时玩不了游戏的时候 我都看大神那个武器的帖子解眼馋
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)}

我要回帖

更多关于 斗兽战棋输出最大化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信