我的世界summon物品PE用/summon指令求解

我的世界/summon指令_百度知道
我的世界/summon指令
怎么让一个生物头上戴着自定义刷怪笼?172的,刷怪笼id52,僵尸id383。直接发指令好了,谢谢。命令方块大神粗来~
我有更好的答案
这个不能做到,但是可以让一个自定义的刷怪笼矿车(不能是刷怪笼因为得是实体)骑着一个生物到处跑,刷怪笼矿车也会不停地刷怪。具体指令/summon MinecartSpawner ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie},EntityId:Zombie,MinSpawnDelay:20,MaxSpawnDelay:22,SpawnCount:3,Delay:1,RequiredPlayerRange:300,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:10}这个指令就是让一个快速刷僵尸的刷怪笼矿车骑一个僵尸到处走动,所到之处无村民幸免。。。
采纳率:89%
你的想法真奇妙,你是想生物走到哪刷到哪吗?
小白,来赚人气哦?不懂不要乱说
我哪里像小白了=3=额
这个是可以做到的,具体查看蝙蝠轰炸机,你看看楼上大神的回答!
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我的世界/summon指令生成特殊怪物教程
小编:采蘑菇时间: 22:30
  导读:在中,玩家可以利用不同的插件来创造全新的怪物,下面小编我就来就来为各位介绍一下/summon指令如何生成特殊怪物。
  随机骷髅:/summon Skeleton ~ ~1 ~
  加名字:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1}
  加装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298}]}
  特殊装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}]}
  Attributes 基础属性:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}]}
  生物重叠:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}}}
  自定义掉落物:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f]}
  这里加了tag:{display:{Name:Silvercoin}}使它掉落的银币的名字叫Silvercoin
  药水效果:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
  特殊怪物选项:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Size:1,Riding:{id:Creeper,ExplosionRadius:2,Fuse:5}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:12,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
  『苦力怕还有一个选项是ignited』
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手游排行网游单机《我的世界》summon指令标签大全 常用指令介绍
16:33:32来源:网易论坛编辑:沐梓
&&《我的世界》summon指令有哪些?指令效果是什么?相信很多玩家都不清楚。这里就为大家带来玩家&Netro777&提供的summon指令标签大全,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
& 注:本指令只在1.12起作用
&&指令格式:
&&/summon &生物名称& &坐标& &指令标签&
&&/summon zombie ~ ~ ~ {}
&&生成一只僵尸
&&指令标签:
&&IsBaby标签(只对僵尸,村民):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}
&&召唤一个小僵尸
&&CustomName标签(对所有生物):
&&/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:&我是傻逼&}
&&召唤名为&我是傻逼&的村民
&&Team/Tags标签(对所有生物):
&&/summon villager ~ ~ ~ {Team:&TEAM&,Tags:[&TAG1&,&TAG2&]}
&&召唤一个队伍属于&TEAM&和带有标签标签&TAG1&和&TAG2&的村民
&&ArmorItems/tag标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:&minecraft:diamond_helmet&,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}]}
&&召唤一个带有属性为保护10的钻石头盔的僵尸
&&HandItem/tag标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{},{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}]}
&&召唤一个拿有锋利10的钻石剑的僵尸
&&LeftHanded标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {LeftHanded:1b}
&&召唤一个左撇子僵尸
&&Passengers标签(对所有生物):
&&/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:&二楼&,Passengers:[{id:villager,CustomName:&一楼&}]}
&&召唤两个村民,名为&一楼&骑在&二楼&上面
&&ArmorDropChances/HandDropChances标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:&minecraft:diamond_helmet&,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],HandItems:[{},{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}],ArmorDropChances:[0.0f,0.0f,0.0f,0.0f],HandDropChances:[0.0f,0.0f]}
&&召唤一个掉落率为0的僵尸
&&Attributes标签(对所有生物):
&&/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.attackDamage,Base:20},{Name:generic.followRange,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:3},{Name:generic.maxHealth,Base:200}]}
&&generic.knockbackResistance代表击退防护
&&generic.attackDamage代表攻击力
&&generic.followRange代表跟踪力
&&generic.movementSpeed代表移动速度
&&generic.maxHealth代表生命值Base代表值
&&ActiveEffects标签(对所有生物):
&&/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:10,Duration:1000,Ambient:1b}]}
&&召唤一个效果为速度10的僵尸,效果不显示(Ambient)
&&Motion标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {Motion:[0.0,1.0,1.0]}
&&召唤一个向正x正y正z的方向飞的僵尸
&&Direction/ExplosionPower标签(只对火焰弹):
&&/summon fireball ~ ~ ~ {direction:[1.0,1.0,1.0],ExplosionPower:1}
&&召唤一个正在向正x正y正z方向飞行的火球,爆炸力为1
&&ExplosionPower标签:
&&/summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:10}
&&召唤一个发射火焰弹的威力为10的恶魂
&&powered标签(只对苦力怕):
&&/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}
&&召唤一个闪电苦力怕
&&Fuse标签(只对苦力怕,TNT):
&&/summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:81}
&&召唤一个爆炸剩余时间为81的tnt(正常tnt爆炸时间)
&&ExplosionRadius标签(只对苦力怕):
&&/summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:10}
&&召唤一个爆炸半径为10的苦力怕
&&Profession标签(只对村民):
&&/summon villager ~ ~1 ~ {Profession:5}
&&召唤一个傻子村民
&&Invulnerable标签(对所有生物):
&&/summon villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1b}
&&生成一个无敌村民(创造模式下仍能打死)
&&Invisible标签(只对盔甲架):
&&/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b}
&&召唤一个隐形盔甲架
&&NoGravity标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {NoGravity:1b}
&&生成一个浮空的僵尸
&&NoAI标签(对所有生物):
&&/summon creeper ~ ~ ~ {NoAI:1b}
&&生成一个没有AI的苦力怕
&&Silent标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {Silent:1b}
&&生成一个不会发出声音的僵尸(如果你听到声音,那就是你打他的声音)
&&Saddle标签(只对猪):
&&/summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1b}
&&生成一个带有鞍的猪
&&FallDistance标签(对所有生物):
&&这个本人也不清楚,貌似掉落伤害增加了
&&/summon enderman ~ ~ ~ {FallDistance:20.0s}
&&Health标签(对所有生物):
&&/summon ender_dragon ~ ~ ~ {Health:0}
&&生成一个并立即死亡的末影龙(死亡是为了效果)
&&Size标签(只对史莱姆,岩浆怪):
&&/summon slime ~ ~ ~ {Size:20}
&&召唤一个体积很大的史莱姆
&&Glowing标签(对所有生物):
&&/summon villager ~ ~ ~ {Glowing:1b}
&&召唤一个带有发光效果的村民
&&Time/Block/Data标签(只对掉落沙):
&&/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:&minecraft:command_block&,Data:1}
&&生成一个子id为1的掉落命令方块
&&Command/TileEntityData/auto标签(只对掉落沙):
&&/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:&/kill @a&}
&&放置一个指令为&/kill @a &的命令方块
&&/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:&minecraft:command_block&,Data:1,TileEntityData:{Command:&/kill @e&,auto:1b}}
&&生成一个子id为1命令为&/kill @e&的掉落CB(保持开启)
&&FallFlying标签(对所有生物):
&&/summon minecraft:villager ~ ~20 ~ {ArmorItems:[{},{},{id:&elytra&,Count:1},{}],FallFlying:1b}
&&召唤一个可飞行的村民
&&SkeletonTrap标签(只对骷髅马):
&&/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}
&&召唤一个有骷髅陷阱的骷髅马
&&Tame/Varient标签(只对马):
&&/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b}
&&召唤一个已驯服的马
&&/summon horse ~ ~ ~ {Varient:3}
&&召唤一个褐色的马
&&ChestedHorse标签(只对驴,骡):
&&/summon donkey ~ ~ ~ {ChestedHorse:1b,Tame:1b}
&&召唤一个带有箱子的,已驯服的驴
&&Temper/EatingHaystack标签(只对马):
&&/summon horse ~ ~ ~ {Temper:50}
&&召唤一个已喂食50%的马
&&/summon horse ~ ~ ~ {EatingHaystack:1b}
&&召唤一个正在吃草的马
&&Items/Slot/id/Count/Damge/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对可以储存物品的矿车):
&&/summon chest_minecart ~ ~1 ~ {Items:[{Slot:0b,id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:&UseLessSword&,Lore:[&UseLess&,&Sword&]}}}]}
&&召唤一个运输矿车,里面的东西的第1一个槽位的东西装着名为UseLessSword,注释第一行为UseLess,第二行为Sword,锋利10,子id为0的钻石剑
&&Item/id/Count/Damage/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对物品):
&&/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:&UseLessSword&,Lore:[&UseLess&,&Sword&]}}}}
&&召唤一个物品为钻石剑,一个,子id0,附魔锋利10,名字UseLessSword,注释第一行UseLess,第二行Sword
&&CanPickUpLoot标签(对所有生物):
&&/summon zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1b}
&&召唤一个可以捡起战利品的僵尸
&&Colors标签(只对潜影贝):
&&/summon shulker ~ ~ ~ {Colors:15b}
&&召唤一个颜色为黑色的潜影贝
&&Potion/id/Count/Damage/tag/Potion/ownerName标签(只对药水实体):
&&/summon minecraft:potion ~ ~ ~ {Potion:{id:&minecraft:splash_potion&,Count:1b,Damage:0,tag:{Potion:&minecraft:invisibility&}},ownerName:&遛遛&}
&&召唤一个实体隐形药水,扔出去的人为&遛遛&
&&Particle/Duration/Radius标签(只对范围效果):
&&/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Radius:1.0f,Particle:&flame&,Duration:0}
&&召唤一个半径为1,粒子效果为火焰,持续时间为0的范围效果&
&&Type标签(只对船实体):
&&/summon boat ~ ~ ~ {Type:&acacia&}
&&召唤一个金合欢木船
&&Command/TraceOutPut标签(只对命令方块矿车):
&&/summon minecraft:commandblock_minecart ~ ~ ~ {TraceOutPut:1b,Command:&/summon zombie ~ ~1 ~&}
&&召唤一个命令方块矿车,指令为/summon zombie ~ ~1 ~,并输出指令命令方块矿车需要激活铁轨来激活
&&Offers/Recipes/maxUses/buy/buyB/sell/id/Count/Damage/tag/Inventory标签(只对村民):
&&/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:,buy:{id:diamond,Count:1,Damage:0},sell:{id:diamond,Count:2,Damage:0}},{maxUses:,buy:{id:emerald,Count:64,Damage:0},buyB:{id:emerald,Count:64,Damage:0},sell:{id:emerald,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:100}]}}}]},Inventory:[{Slot:0,id:stone,Count:1,Damage:0}]}
&&什么用的话大家自己试一试就知道了最后的Inventory指的是村民的背包,里面放着一个石头
&&NoBasePlate/ShowArms/Pose/RightArm/LeftArm/RightLeg/LeftLeg/Body标签(只对盔甲架):
&&/summon armor_stand ~ ~ ~ {NoBasePlate:1b,ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftArm:[0.0f,0.0f,0.0f],RightLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],Body:[0.0f,0.0f,0.0f]}}
&&召唤一个没有底座(NoBasePlate),有手臂(ShowArms),造型的都为默认(Pose,你们也可以自己调)的盔甲架
&&以上就是具体指令介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。游迅网我的世界玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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48小时热评资讯我的世界中国版1.12Summon指令4
如何自定义村民交易
编辑:木木
发布时间: 12:20
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剩余:38/300
剩余:0/300
剩余:500/500
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