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副标题要不要&>&iOS游戏开发 从创意到实现 完整 PDF
iOS游戏开发 从创意到实现 完整 PDF
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第1章Xcode简介
  1.1开发者注册
  1.2安装
  1.3Xcode
  1.3.1项目类型
  1.3.2Xcode界面
  1.3.3构建和运行
  1.3.4代码结构
  1.3.5应用程序状态
  1.4InterfaceBuilder
  1.5连接
  1.6游戏逻辑
  第2章HelloPong
  2.1项目创建
  2.1.1目标设置
  2.1.2AppInfo
  2.2设计游戏组件
  2.2.1InterfaceBuilder
  2.2.2连接
  2.3多点触控
  2.3.1处理触摸的4个方法
  2.3.2开启多点触控
  2.3.3移动球拍
  2.3.4多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指
  2.3.5正确的触摸方式
  2.4动画
  2.5碰撞
  2.6计分
  2.7最后的修饰
  2.7.1显示消息
  2.7.2游戏结束
  2.7.3增加难度
  2.7.4暂停和恢复
  2.7.5摇动手势
  2.8声音
  第3章图像
  3.1简介
  3.2位图和矢量图
  3.3图像格式
  3.4Retina显示
  3.5为AirHockey游戏创建图像
  3.5.1制作冰球图像
  3.5.2制作球拍图像
  3.5.3制作冰球桌
  3.5.4按钮
  3.5.5检查游戏图像
  3.5.6应用程序图标
  3.6应用程序整合
  3.6.1项目创建
  3.6.2InterfaceBuilder和图像
  3.7构建和运行
  第4章物理学
  4.1球拍物理学
  4.2冰球物理学
  第5章声音
  5.1什么是声音
  5.1.1数字录音
  5.1.2文件格式
  5.2创建声音
  5.3下载声音
  5.4录制声音
  5.5编辑声音
  第6章电脑AI
  6.1电脑玩家菜单
  6.2电脑玩家
  6.2.1基础
  6.2.2人类模型
  6.2.3防守
  6.2.4进攻
  6.3电脑难度
  第7章AppStore
  7.1屏幕截图
  7.2创建应用程序简介和关键字
  7.3向iTunesConnect提交元数据
  7.4归档和提交
  7.5应用审核
  7.6应用市场营销
  7.6.1社交网络
  7.6.2iTunes推荐
  7.6.3免费的网络评论
  7.6.4精简版
  7.6.5付费广告
  7.6.6追踪销售和排名
  7.7总结
...展开收缩
综合评分:3
12积分/C币
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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导语:作者:Wojtek Kawczynski如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好
Hey Zap:使用这个服务,你可以在不耗费大量资金的前提下让游戏获得很高的曝光度。它类似于 Foursquare,只是你签到的是游戏而不是地点。关注你的人可以看到你正在玩哪个游戏。签到达到特定次数时,你就能获得一枚徽章。目前有个SDK, 让你可以将Hey Zap按钮整合到游戏中,这样人们就可以在你的游戏中签到。Hey Zap的网站显示,目前该服务的用户签到总次数已超过1000万。
Game Center:苹果的游戏社交网络在iOS
5中有了显著的升级,增加了3个重要的功能:好友推荐、游戏推荐和从Game Center应用中购买游戏。在iOS 5发布前,Game
Center的绝妙之处在于其排行榜和成就。但是,新的更新显著提升了好友所玩游戏的曝光度,相比以往来说成了更加强大的认知度构建服务。
OpenFeint:这项服务与苹果的Game
Center相似,只是范围更大而已。OpenFeint存在的时间更长,但是该服务不支持iPad,只支持iPhone和iPod
touch。它包含成就、排行榜和好友。它也有个iOS应用,称为《Game Channel》。该应用的主要功能是“每日推荐免费游戏”。
将OpenFeint整合到游戏中是免费的,你能够获得的好处同Game
Center相似:你的好友可以在排行榜上看到你的分数以及你所获得的成就等。但是,与Game
Center不同的是,OpenFeint允许你付费让用户看到你的游戏。“每日免费游戏”服务便由此产生。
通过支付费用(游戏邦注:可以是固定费用也可以是盈利抽成),你的游戏可以被推荐到OpenFeint旗下《Game
Channel》的“每日免费游戏”上。由此带来的认知度可能会转变成销售量。如果你的游戏并非免费的,不要担心,你仍然可以开展“每日免费游戏”促销, 只要你将游戏中的某些东西设置为免费即可,这样对你的新用户来说仍然是个不错的交易。
OpenFeint还有3种其他的服务。Fire
Sale是个团购打折项目,OpenFeint玩家社区可投票表决他们希望看到打折的应用和打折比例。第2个是GameFeed,这是个相对较新的游戏内 置社交行为新闻播报服务,你可能还未在游戏中见过。它就像证券报价机,在菜单屏幕底部滚动,向你展示好友正在玩的游戏和他们的表现。第3个是OFX,这是 OpenFeint开设的应用商店,让你在无需向苹果提交二进制码的前提下修改你的游戏内置商店的产品售价。
Free App A Day:这是个类似于OpenFeint的“每日免费游戏”的服务,但是不含有社交网络功能。严格地说,它是个付费服务,有应用、网站和大量可以看到受推荐游戏的用户。
TapJoy兼具提升认知度和盈利性的特点。该公司的主要服务是Offerwall,这种方法让开发商可以付费 让用户下载他们的游戏。玩家可以使用玩游戏所获得的虚拟货币来下载新游戏。新游戏开发商为此等下载买单,TapJoy将部分盈利分给下载来源游戏的开发 商。2011年早期,苹果开始限制包含这种类型服务的应用。
TapJoy还有其他的服务,包括传统的游戏内置条幅广告、视频推广和全页面插播广告。它们的运作方式都很相似,你付费让自己的内容呈现在其他的游 戏中(提升游戏认知度)或者当用户在你的游戏中点击广告或观看视频时你获得抽成(盈利)。从玩家的角度来看,他们与这些广告和视频互动也可以让他们获得一 定的游戏奖励。
AdColony:这项服务用虚拟货币来奖励观看视频的玩家,类似于TapJoy中的视频推广。如果你在自己的游戏中展示视频,用户的完整观看能够为你带来一定收入。如果你希望自己的游戏视频被展示在其他游戏中,那么你就必须为用户的每次完整观看付费。
Flurry:尽管众人熟知的Flurry是家分析公司,但他们还拥有AppCircle,这是个针对iOS的交叉推广网络,使用他们的推荐引擎向玩家推荐游戏。类似于其他此类服务,你通过付费来让玩家在其他应用中看到你的游戏,你在自己的应用中展示其他开发商的游戏能够获得盈利。
Flurry还有个称为AppCircle Clips的新服务,也是向完整观看视频(游戏邦注:通常是游戏预告片)的用户支付虚拟货币。与上述情况相同,做广告的开发商付费,播放视频广告的开发商获得盈利。
Kiip:这是个新公司,目前只在美国市场运营。Kiip将现实世界奖励同获得成就联系起来。与其他服务不同的是,这项服务完全以盈利为目标。
以下是这项服务的运转方式:你在玩游戏时获得一项成就。所有人都会对获得成就感到欣喜,但现在你还能够收到1条消息,你从Kiip处获得奖励。奖励 可能是1袋薯片、1杯打折饮料或1根口红。作为开发商,你只需要整合他们的SDK,剩下的都交由该公司来完成。当用户点击收集他们的奖励时,你就能够获得 盈利。
但需要记住以下这几点:
1)你无需整合所有的服务,因为这对你来说等同于大量的工作,而且很可能会让你的玩家感到困惑。
2)当你发布新游戏时,努力取得强劲的开局,因为应用商店中的排名是维持销售量的最重要因素,营销持续时间过长会影响到效果。要尽快获得强劲势头,然后努力保持。
3)先提升认知度,然后再专注于盈利。你需要拥有足够数量的玩家,才能够通过他们来盈利。换句话说,如果你没有用户,那么所有的盈利方式都无法生效。
4)但要把握展开盈利行动的时机,要使用不同策略保持用户对游戏的兴趣。如果无法招徕或者留住玩家,你就没有办法实现盈利。
5)还有最后一个提醒:不要做无价值的游戏。应用商店中有许多优秀的游戏,无价值的游戏根本没有生存空间。
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