育碧简历发送后育碧e3打折到什么时候候能得到答复啊 我非常想加入育碧 成为育碧的一员

育碧发家致富史【刺客教条吧】_百度贴吧
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育碧发家致富史
在全球第三大独立游戏开发商法国育碧公司(下文称育碧)官网上,有一段采访员工的视频:每个员工都要回答是什么激励自己充满热情,而最常见的答案便是“梦想”。员工乔什说:“当我第一次接触到育碧出品的游戏《雷曼》,就被深深吸引了。我告诉自己,一定要来育碧工作。”育碧是吉尔莫特家的五兄弟联合创办的。现任董事会主席兼CEO的老三伊维斯说:“我们兄弟五人在1986年创业时只有一个信念,那就是要以梦想和热情,给世界带来更多的欢乐。”五兄弟相扶相伴,最终成就一番事业。人物简介克劳德,老大,1956年10月生,法国雷恩商学院毕业,1985年创办吉尔莫特公司,次年与其他兄弟一起创办育碧。现任该公司董事长、CEO及育碧公司运营总监。迈克尔,老二,1959年1月生,法国北方高等商学院毕业。1999年创办智乐公司。现为智乐CEO兼育碧财务总监。伊维斯,老三,1960年7月生,法国I.P.M.E.商学院毕业。现为育碧董事会主席兼CEO。杰勒德,老四,1961年7月生,法国北方高等商学院毕业。2003年创办长尾工作室并任CEO,现为育碧市场总监。克瑞斯,老五,1966年2月生,伦敦欧洲商学院毕业。2003年创办AMA公司,现为育碧行政总监。创办育碧的五兄弟,左起:迈克尔、伊维斯、克瑞斯、杰勒德、克劳德学生时代开始创业吉尔莫特五兄弟先后出生在法国西北部小镇卡朗图瓦,父母是农场主,既种地又做农产品生意。五兄弟从小就在自家杂货店和农场帮忙,培养出朴实的性格和敏锐的商业嗅觉。老大克劳德喜欢电脑,高中时就帮家里用电脑管理农场,老二迈克尔则喜欢帮家里算账。在孩子们帮助下,农场的收入很不错。吉尔莫特五兄弟后来都从商学院毕业,父母希望他们继承家业,但老大老二读书时就开始创业,一起开了家出售电脑和软件的小商店,生意越做越好。那时候,父母的农场却出现了经济危机。兄弟两人决定将家族的经营重心逐渐转移到电脑方面,特别是软件代理和游戏发行。1985年,两人创办了吉尔莫特公司,主要代理电脑零件和教育类软件。1986年,正在美国旧金山进修的老三伊维斯,接到了两个哥哥从法国打来的电话,希望他回国和他们一起管理吉尔莫特公司。当时,伊维斯刚从商学院毕业,有机会进入像美国艺电公司这样的国际企业,但面对哥哥的请求,他毫不犹豫飞回法国。那时,老四老五还在学校里读书,没有资金入股,但三个哥哥二话不说就给了两个弟弟干股,并且让他们学习公司管理,以便毕业后直接进公司管理层。在吉尔莫特公司,老大负责技术和运营,老二负责财务,老四老五负责行政管理,而老三伊维斯负责拓展市场。伊维斯看到,法国的游戏市场规模巨大,但种类不全,特别是美国游戏不多,便向兄弟们建议将业务集中在游戏代理、特别是美国游戏的代理上。刚开始,兄弟们对这种孤注一掷的做法有些担心,但伊维斯成功说服了美国艺电等大型游戏公司进行版权合作,让大家没有了后顾之忧,并在当年就成立了一家新公司,取名为育碧,源自英语“到处存在”一词,因为他们希望自己的产品无所不在。育碧主要从事游戏发行,而吉尔莫特继续从事零件出售和软件代理等业务。携手度过最艰苦时光最初几年,五兄弟过得十分艰苦。他们每天工作到半夜两点,早上起床第一件事情就是打开电脑,拿起电话。尽管辛苦,但伊维斯回想起那段岁月,觉得弥足珍贵:“我们五个人在一起,就是最大的优势。我们总是一起面对竞争对手,合作亲密无间。我们也会有矛盾,但我们的和解也是迅速的。我们坦然面对彼此,这让我们的工作效率如此之高。”坚持不懈和同舟共济,让五兄弟的事业迅速发展,企业规模也迅速扩大。到1990年,育碧已经相继在美国、英国和德国开设了分公司。此时,五兄弟审时度势,认为随着经济全球化的推进,总有一天那些游戏制造商会越过他们直接进入法国市场。为了公司的长久发展,他们决定自己开发游戏。在巴黎附近的蒙特勒伊,育碧建立了游戏研发团队,找来了一批游戏开发程序员。伊维斯回忆,那时候育碧的创作团队基本都是17岁左右的少年,有才华有能力。而五兄弟对待这些年轻人“就像一个大家庭一样”,大家在一个乡间城堡里一起工作,时间很不规律,经常写程序到凌晨两点,然后睡到中午才起来,但是生产效率很高。伊维斯说:“他们非常有创意,从不拖延。”在这些年轻人中,有一位就是后来流行一时的游戏《雷曼》的创作者安塞尔。1990年,17岁的安塞尔加入育碧,成为一名绘画师。伊维斯很快发现安塞尔出众的创新能力,1992年,他任命19岁的安塞尔负责《雷曼》项目的开发。在安塞尔带领下,育碧在1995年发布了《雷曼》系列第一款游戏。它有美妙的音乐、生动的画面和前所未有的闯关模式,大获成功。一年以后,育碧在巴黎二板股票交易市场成功上市。五兄弟找到各自天地事业初步取得成功之后,五兄弟没有争权夺利,而是共同效力育碧,同时又各自找到了发展的空间。1999年,老二迈克尔为拓展移动游戏业务,在法国创办了智乐公司,纳入育碧公司旗下,如今是首屈一指的移动游戏巨头。2003年,老四杰勒德在纽约创办了长尾工作室,支持育碧公司的游戏设计业务。而老五克瑞斯则在伦敦成立了AMA公司,制造移动终端设备,以帮助育碧拓展在移动领域的业务。管理育碧的重任,则交给了老三伊维斯。五兄弟各自开创了自己的事业,又相互帮助,构建起一个巨大的产业链,让家族事业越走越稳。如今,吉尔莫特对育碧每年都有大量资金投入,公司政策相互支持,五兄弟仍和原来一样亲密。育碧的员工常说,“我们有五个CEO”。五兄弟虽管理着不同公司,有不同的头衔,但拿的报酬是一样的。说到兄弟之情,老二迈克尔说:“除去职位上的差别,我们在公司拥有一样的话语权和股份,我们仍然平分着我们的财富。”也正是这种不分你我的团结精神,才让家族所拥有的公司都稳健地发展,也让员工感受到合作的力量。如今,育碧已成为行业内的标杆。得益于数字游戏业务成长以及《看门狗》游戏的销售佳绩,育碧财务年度第一季度营收3.6亿欧元(约合29.65亿元人民币),比去年同期收入增长386%。如今,兄弟五人尽管身处不同的城市,但还是会保持每月两次的家庭会议。他们聚在一起谈谈工作,聊聊过去,约定一起去实现梦想
一口气看完。。。育碧居然也是屌丝出身
吊死的逆袭!
屌丝的逆袭
真是感慨啊
先不说转的是,还没图!
真是好公司好环境。。。我当育碧的脑残粉果然没错
5个圣殿大师
每个成功人士背后都有一段吊丝史
=======老夫聊发少年狂,治肾亏,不含糖。锦帽貂裘,千骑用康王。为报倾城随太守,三百年,九芝堂。酒酣胸胆尚开张,西瓜霜,喜之郎。持节云中,三金葡萄
创业都很辛苦的,不过这几兄弟的出身背景确实很好,老爸是农场主,而且又是商学院毕业,又是留学的,这过程没半点屌丝味
这样的公司才能长远立足
省电Expecto Patronum !!!   --来自人生中最快乐的记忆
House of Ubi
有标点不看
Ubisoft就是逆袭的最佳代表!
five templar
这哪叫屌丝……明明出身条件很好啊
好想问你们公司还招人吗?
太长不看   --我和我的小伙伴都惊呆了。     I and mai jb a bos xokt.
哪里看出是屌丝了눈_눈人家全部都是商学院毕业,家里也不是没有钱
原来育碧是五个兄弟搞起来的
如果你花了钱就不会喜欢这个公司了。
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  ACT---
  大运动会,看法:早期作品在那个时代尤如精神财富贫乏的人们????
  极速小子,看法:其实归类于类还好些,除了竞技性一无是处。
  S-RPG---
  系列:同上
  大菠萝系列,看法:这个从古代欧洲移植出来的具有很号的开发平台,升级容易,联机也容易。
  shooting---
  CS,看法:看看它的生命力把,无尽的结局,无尽的任务。
  golf---
  我的手机游戏里就有一款golf,看法:无非是几个赛道的变化,试问下,玩的起高尔夫,还有时间玩个掌上游戏么???
  主视角---
  雷神系列,看法:2D的经典,帮无数人消磨过时光。
  大空战(没有看法)
  FPS&PUZZLE---
  没听说过,小群体的吧!
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图片中心推荐育碧有一间想干嘛就干嘛的放风室,进去过的员工却都把它当噩梦【bilibili吧】_百度贴吧
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育碧有一间想干嘛就干嘛的放风室,进去过的员工却都把它当噩梦
《Re:zero从零开始的异世界生活》x《洛奇》联动公布!
对于游戏开发者来说,新项目的完工应该是最值得高兴的一件事。可Guillaume怎么也高兴不起来,这一天,他刚完成一部新作的开发,还没来得及松口气,就被告知要调换办公室。
像育碧蒙特利尔这种员工规模3000人、同时上马一二十个项目的超大型企业,换个岗位是件稀疏平常的事情。可是Guillaume这次要调换的岗位有点不一般。这是育碧设在蒙特利尔闹市区的一栋办公楼,大家都叫它“160室”,大概是根据它的门牌号码来的。160室给Guillaume(当然是化名)的第一印象就不怎么好,潮湿灰暗的空间,萎靡不振的灯光,低垂压抑的天花板。不过当他来到160的三楼准备安顿下来时,却发现了更匪夷所思的一幕,周围的同事们不是在玩Facebook游戏,就是在看电影,但就是没有人做工作有关的事情。Guillaume很快打听到,他们这是在等候公司为他们分派新的任务,无聊时打发下时间,然而几天、几周、甚至几个月过去了,他们还没有等到新的调令。Guillaume这才明白,他们是被打入了“冷宫”。
当然,育碧给这座冷宫起了一个更好听的名字,叫做“项目间歇部”(interproject)。这是育碧蒙特利尔内一个少有人知的部门,每当有育碧的游戏上市或取消时,就会有一些空余下来的员工被打发到这里,等呆上一段时间后,他们还得去申请公司内新的职位,才能重新上岗,当然,也有可能是被解雇。160室常年保持在50到100人的规模,他们偶尔会被拉到其他团队打打下手,而大多数时候,他们想干嘛就干嘛,看电影,打游戏,都不在话下,根本没人管。听起来像是天堂,不是吗?可对育碧员工来说,这里更像是一座炼狱,体验简直糟透了。“这是我这辈子呆过的最压抑最痛苦的一座大楼”,Guillaume如是说,“这里的灯光异常昏暗,气氛颓废,让人惶惶不可终日,就好像置身于一座末世降临,僵尸横行的大厦中一般。”
(蒙特利尔工作室本身的环境就不怎么样)大家都知道,游戏厂商通常会在一个项目完工或取消后遣散一批无事可干的员工。相比之下,育碧这个放风室还算是厚道的,起码它没直接踢人。但是它对员工的精神折磨是巨大的,公司留言板上偶尔会有蒙特利尔的员工谈及此事:“噢,你要被发配到那间放风室了?祝你好运。可别太寂寞哟。”在著名的雇员&雇主点评网站Glassdoor上,有人在“给管理层提建议”一栏中写道:“如果某位员工很上进,又很有归属感,请善待他,别将他扔进间歇部几个月不管不问。”
深宫幽怨一向以人员编制庞大臃肿著称的育碧,动辄为一个项目动用成百上千号美工师、设计师、程序师、监理人。这其中必然会有人提早完成他的使命,可并不总是会有新的岗位或项目对他开放。打比方说,《幽灵行动荒野》项目有一名叫杰克的美工,他在今年的一月份就完成了分内的工作,而此时离游戏正式上市还有两个月,在其他项目成员还在忙碌的时候,公司不可能单独给他安排一个新的职位,就只好先把他扔进放风室,让他静待时机。对于这种将员工暂时冷冻的做法,育碧倒是一点也不避讳,他们认为这是件好事。育碧人力资源部副总裁Cedric Orvoine甚至还发表了一篇很正能量的声明:“给员工调部门是个很复杂的过程,这其中不免会有一段停工期,因为我们要评估各项目的需求。我们会趁这段项目间歇的过渡期,加紧对员工进行个人培训和技能开发。我们的目标是持续对人才进行投资,长期保持庞大而稳定的团队规模,而不是像有些公司那样,一下子快速膨胀,又一下子快速缩编。”育碧称这是行业内通行的做法,但我也问过其他一些公司的成员,他们一致认定这种放风室是育碧特有的一道“风景线”。好几位曾在这里待过又转投其他公司的前育碧员工都说:“育碧这种玩法真是业界独一份,我从未在其他公司遇到这种事情。”
说不定第二天就被开了
当然,这对育碧员工也是有好处的,起码你在停工期工资照发,而且在这里上班就跟度假差不多,不仅游戏照打,电影照看,大家还相守着一条不成文的规定,每天只用来这里晃几个小时甚至露个脸,就可以该干嘛去干嘛!然而这也是一个摧残员工精神意志的地方,在前途未卜的处境下,怀揣一颗惴惴不安的心,谁又能安然理得地玩个痛快呢。一位在2012年被发配到这里的前育碧员工(因一款刺客信条的F2P周边游戏被意外取消)就说,在这里的每一分钟都是煎熬,“许多被扔进放风室的人都因忍受不了这种煎熬而以主动离职告终,只不过时间长短而已。您前脚还忙得屁颠,后脚就被打入冷宫,任谁也接受不了。”比这更加让人难以接受的,是那些并不想主动离开的人员面临的上岗再就业问题。这些160室员工就好比是看守所里的服刑人员,你必须以“戴罪之身”在公司内部申请新的职位,接受其他团队严苛的面试和考核才有可能重新上岗。想象一下,你本来就是一位育碧的正式员工,却要像一个外来者一样,经受重重的面试和审核,才能在自己的公司谋得一份职位,真是咄咄怪事。也许有人觉得,那我就一直呆在放风室里也不错嘛,每天吃饭、睡觉、打卡,岂不快哉,但育碧不傻,它会定期清理该部门,如果你一直找不到新的职位,最后一样会把你弄走。一名不便透露姓名的育碧员工说他经常看到有的人头天还在自己的工位上,第二天人就不见了。“在一个有2500人的公司里,你根本不可能把所有人都认全,有的人从来到走,你都不知道他姓甚名谁。那些玩得来的员工之间总有一个日常的聊天话题:‘坐在那个位置的家伙去哪儿啦?’。但基本没有人知道他咋的了,只知道他就那样消失了。”当然也有好些很快上岗再就业的幸运儿,比如,程序员和项目经理在公司内的需求就很旺盛,他们如果被发配到160室,基本上几周后就能愉快地离开,接手新的项目。从这种意义上来说,这地方还真是一个不错的迷你度假胜地:报个到,划个水,再潇洒地踏上新的征程。相比之下,需求不那么旺盛的员工恐怕就要在这里熬上几个月都不止了。
比美亚每个月月尾淘汰人性多了
一切为了政绩育碧蒙特利尔宁可多养闲人,也不轻易开人的做法,也与当地的政策有关。众所周知,魁北克省为育碧蒙特利尔提供了相当优厚的减税政策,根据双方最新的协议,如果育碧到2020年能招到3500人,将从加拿大政府得到价值1000万美元的优待回报,这就是育碧人员流失率相对其他同行如此之低的奥秘所在,根据其每年的投资者报告显示,它一年只流失一百多人。凡事皆有利弊,看来放风室也不例外,虽然我还没有采访到一位亲口承认自己在这里过得很爽的员工,但能让政府的就业报告好看,能为国民树立一个积极正面的形象,能为和谐社会出一份力,也算是件功德无量的大事。只不过,育碧的发配标准一直都不是很透明,这不免让很多员工心里犯嘀咕:“我认识一个女孩,在她八年的育碧生涯里从未被发配到160室。但我也知道有些人,前前后后出入过好几次。”看来,一碗水端平这种事情,在任何公司都是不存在的。(*本文编译自kotaku,原标题:Ubisoft's Game Developer 'Limbo')
放我出去,我要编游戏
这么大一块地方还不如种土豆来得实际
这里只有游戏,不能学习,我要离开这里
顺便推荐一下蒸汽帮这个app,还挺好用的
做拿起键盘做项目,放下键盘种土豆,好像还不错
我怎么感觉...还不错...
顺便,育碧是时候花点钱买点贵的土豆当服务器了
‘坐在那个位置的家伙去哪儿啦?’。但基本没有人知道他咋的了,只知道他就那样消失了。”这也是个吃人公司啊
这是bug空间吧
放置play,育碧会玩
应该把那个地方变成维护服务器的培训室。没事做?先去帮忙种种土豆吧。
还不如让他们去研究下怎么种出更优质的土豆
这是吃着肉说怎么没菜,有空闲有人手,有技术在哪里组个长期项目赚赚外快,或者不赚外快,赚点名声也好,实在不行自己有空了就自我培训,自学提升能力,还愁公司不要你?在那样的环境下被开除的,或者长期冷冻的换了其他公司早在项目结束的时候就开除了。
并没有,侵权自删喽顺便不是我删的楼,度娘吞的
万恶的资本主义,国内公司项目结束就裁员了
这么多人,闲着开发游戏啊
你们不如跑个团——是时候link召唤破解龙了!——To do list①:学好化妆,以及准备好蕾米衣服。之前在B吧的投票我不会忘的。②:更视频。粉丝群真的变催更兼女装群了…③:我要女朋友我要女朋友我要女朋友,呜TUT
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育碧员工简历确认《刺客信条4》存在 新英雄、故事、开发团队
育碧员工简历确认《刺客信条4》存在 新英雄、新故事、新开发团队 计划在2013年秋季上市一个新的《刺客信条》已经在路上了。新的《刺客信条》将有一个崭新的新英雄,新设定的历史背景,另外它还将由新的开发团队制作。根据最近LinkedIn上育碧三名员工的履历显示,育碧未来的游戏计划包括《刺客信条4》。来自法国育碧(安纳西)的一名员工还列上了《刺客信条4》的发售时间:2013年。尽管这三名员工的个人档案之后都有改动,但是每个人的原始档案都被外媒拍了下来,请看下图。
《刺客信条4》计划在育碧的2014财年期间发售,开始于2013年的4月1日至2014年的3月31日。根据上图中法国育碧的个人档案显示,看起来《刺客信条4》很有可能在2013年秋季上市。据VGleaks传出的谣言,《刺客信条4》最早将于明日正式公布,而且还推断游戏的背景将设定在第二次世界大战期间。
二战,或第二次世界大战,是一场从日到日的全球军事战争,《刺客信条4》将从二战方面,讲述圣殿骑士和刺客之间的战斗。圣殿骑士借战争试图建立新的世界体系,温斯顿·丘吉尔,斯大林,富兰克林罗斯福和阿道夫希特勒是当时的世界领袖,他们都是圣殿骑士,其中希特勒和罗斯福是唯一确认持有伊甸碎片的人。
中国版《刺客信条4》:
抢了糖糖的经验真不好意思
果然扯二战了...说好的巴西呢...朱诺都统治世界了,育碧你怎么填大坑,马西亚夫那个苹果呢?!
——来自N97:爱生化爱战场,爱傲娇爱耍萌,俺不喜欢原罪军,因为他们不是好淫,爱woz,爱凌雪诚品
不过以上二战消息是假的,都多久的消息还拿上来,差点激动,这次与肖恩说得巴西无疑
——来自N97:爱生化爱战场,爱傲娇爱耍萌,俺不喜欢原罪军,因为他们不是好淫,爱woz,爱凌雪诚品
有二战就好了。。。。
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育碧上海工作室本周热招岗位 高级游戏测试员不错
&&育碧中国官方微博日前发布了招聘信息,公布了育碧上海工作室本周热招岗位,并且欢迎有诚意的朋友投递简历。从招聘信息来看,程序这一块有游戏逻辑程序员,网络程序员,图形渲染程序员和手游客户端开发,其他方面包含项目经理,设计,美术,多媒体,数据分析等。
&&不过最令人瞩目的还是高级游戏测试员这一职位,这个岗位任务应该很艰巨,以后育碧游戏的BUG就靠这个岗位的人才解决了。笔者希望大家踊跃报名高级游戏测试员一职,造福全世界玩家。
&&值得一提的是最新的3A FPS大作《孤岛惊魂5》就是由育碧蒙特利尔和育碧上海工作室一起开发的。
&&下面一起看看完整招聘信息:
http://www.doyo.cn/article/349429
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