水守打boss好用吗,配什么boss直聘里的技能标签怎么填

素颜真人测评:拆了三瓶精华水,发现还是它最得我心!_值友评测_什么值得买
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素颜真人测评:拆了三瓶精华水,发现还是它最得我心!
作为一个小透明,我一直觉得众测这种好事不会落在我头上,而实际情况也一直是落选,落选,再次落选。今年开年也不知道是不是锦鲤转发多了,突然跟交好运似的得到了两次众测机会,当然一次是依靠我实力得到的,另外一次么……,当然也是啦。今天要测评的这一款,是fresh馥蕾诗新出的红茶紧致盈透精华液,为了做一个合格的测评者,在测评之前我又打开了两瓶新的其他品牌的精华水,加上前不久刚开的一瓶,这次总共测评四瓶。它们分别是馥蕾诗红茶紧致盈透精华液、兰蔻菁纯臻颜玫瑰美容液、薇姿89火山能量瓶、城野医生VC100精华水,总得来说,这四瓶的水准在同类产品中都是中等偏上的,那么实际使用情况如何,请跟我往下看吧。一、个人肤质先说我自己的肤质,我本人是混合肌,夏天偏油,冬天偏干,熬夜或者压力大就会爆痘,T字区两边会有比较明显的黑头,而且周围毛孔也会略显粗大,皮肤状态不好的时候细纹比较明显,肤色是中性一白,冬天比会着重于补水保湿,平日里则会想方设法祛黑头,收缩毛孔,买护肤品时主要也会看能不能够满足我的主要需求。二、基本情况1、fresh馥蕾诗红茶紧致盈透精华液150ml——主打抵抗污染馥蕾诗是LVMH集团旗下的高端天然护肤品牌,这款产品是馥蕾诗新出的一款肌底液,2018年1月中才上市,主打的抵抗都市污染,从而修复皮肤的防护屏障,延缓肌肤老化,减少细纹和暗沉。这瓶也是我这次众测要测评的产品。当时加完班从快递柜取出包裹的时候非常激动,以至于没有拍小视频,就三下五除二就把快递拆了。它外边的纸盒设计非常走心,整合盒身都是偏中式复古样的花纹。花纹是凹凸印制的,摸起来很有质感。背面也是纯英文的产品介绍。拆开盒子就是这次测评的本尊了,瓶身是玻璃质地,比较有分量;瓶身上的字也都是凸出来的,细长一个瓶子,没有多余的设计,反而显得简约大方,我还算满意。它是在爽肤水后精华前使用,但因为我比较怕麻烦,也比较懒,所以通常是不用爽肤水直接用它,搭配的小棕瓶。2、兰蔻菁纯臻颜玫瑰美容液150ml——主打补水滋润这瓶也应该算是18年兰蔻家的新品,恩师专柜买来送我做新年礼物的,本来一直没舍得拆,但为了使测评馥蕾诗的报告显得有份量点,咬咬牙拆开用了。它应该是专为我这个年龄的颜狗设计,里面有很多玫瑰花瓣,看天猫产品图&实际.......emmm,好像略微和卖家秀有点不一样......3、薇姿 89火山能量瓶50ml ——主打补水保湿&这一瓶好像是17年薇姿家的产品,补水保湿效果很好,当然它最大的用途不是用来补水保湿,而是用来拍照的,之前很多博主都安利过,网上一搜就能搜出它一大把的高颜值图片。4、城野医生VC100精华水150ml——主打收缩毛孔城野医生家最畅销的是那个人手一瓶的毛孔,第二畅销的应该就是它了,号称能够收缩毛孔的一瓶精华水。使用效果可以继续往下看。三、横向对比测评1、价格:薇姿89精华水-50ml/349元>兰蔻玫瑰精华水-150ml/820元>馥蕾诗红茶精华水-150ml/600元>城野医生VC100精华水-150ml/380元没想到吧,看似相对比较平价的薇姿89竟然是价格最好的,区区50ml的量能够卖出349元的价格,如果和其它三个相同规格的话,价格则是所有产品里唯一一款上千的产品!而这么一比就不难发现,馥蕾诗红茶精华水的价格其实是相对比较合理的。150ml容量的价格换算下来也就两支口红,三顿饭而已,并没有很贵。2、颜值:俗话说颜值即是正义,没有人不会喜欢长得好看的物件,女生尤甚。拿我来说,我买的很多东西虽然都很鸡肋,但我却一直留着它们,为什么呢?就是因为它们长得太好看了,我没有办法舍弃它们。也一样,外观好看的会买,包装好看的也会买。&下图是这四款产品放在一起的样子,若要按照颜值排序的话,那我认为应该是这样:薇姿89精华水>兰蔻玫瑰精华水>馥蕾诗红茶精华水>城野医生VC100精华水。我有让身边小伙伴也参与过这个投票,结果大部分与我的相同,有一小部分认为兰蔻颜值比薇姿89略胜一筹,之所以我不赞同,是因为兰蔻的精华水产品图太好看了,严重与实物不符,差评!馥蕾诗的外观设计就是比较中规中矩,没有什么特点,所以在前两位这样的“妖艳贱货”面前还是略逊一筹。不过相比VC100还是比较走心的了,毕竟VC100是个连玻璃瓶都不舍得用的抠主儿。当然在这儿也要给品牌方馥蕾诗划个重点:薇姿89之所以单瓶卖这么贵是因为它好看呀,如果馥蕾诗的这款水有薇姿这样的颜值,那售价过千我也愿意买!3、质地&气味(1)薇姿8989是凝胶啫喱状地,无色透明,基本没有味道,上面这张图是我左手做参考,右手拿相机拍的,拍之前还找了很久的相机,但这一滴精华水纹丝不动。它比较容易推开,但推匀的过程中会相较于其它三款会稍微黏黏的。(2)兰蔻玫瑰精华水兰蔻这瓶精华水也是凝胶啫喱质地,但是没有89那么明显,胳膊一动,还是会往下流。精华水是淡粉色,味道有那种玫瑰花干枯后被雨打湿的味道,没有特别好闻,只能说不讨厌。它还没有89黏,在水和啫喱间的平衡点很好。(3)馥蕾诗红茶精华液从上图也可以看出,馥蕾诗的精华水完全是水状,很容易就流开了。精华水带点茶叶多次浸泡过后的淡褐色,味道也有一点儿红茶的味道,比较清新,闻起来是会令人心情愉悦的。(4)城野医生VC100精华水VC100的水是无色透明的,就像日常使用的,味道是很好闻的橙子味,喜欢橙子味儿的人肯定会爱上这个味道。我不太喜欢啫喱状的护肤品,所以如果按我个人的偏好给质地和味道分别排序的话,那么结果如下:气味:城野医生VC100精华水>馥蕾诗红茶精华水>薇姿89精华水>兰蔻玫瑰精华水。质地:馥蕾诗红茶精华水>城野医生VC100精华水>兰蔻玫瑰精华水>薇姿89精华水。4、使用感受(1)薇姿89:在上面我把薇姿89的质地排名到最后是因为有两次我要出门时,用它打底,上面涂着美版雅诗兰黛沁水粉底液,结果搓泥了,光用刷子把泥往下扫就扫了半天,等到泥扫下去,发现脸上已经基本没有妆了,无奈只能洗脸重新化。它的延展性的确不错,推开很容易,但吸收并没有大家说的那么快。两次搓泥后我只在妆前用过它一次,还是边拍边等过了一会儿才上的妆,在工作日早晨用它有点浪费时间。补水保湿效果很好,但除此之外别无功效。晚上用用,做做水膜用用不错。(2)兰蔻玫瑰精华水:讲道理精华水还是挺不错的,恩师送我时跟我讲了半天,说它就是为我这个年龄段的孩子准备的。化妆前先用它补水,吸收很快,感觉肤质会有很大的提升,后续上妆不会搓泥,妆感很好,用完之后皮肤也能够保持一天的水润状态。但除此之外它也没有什么其他的功效,对于我比较在乎的祛黑头和缩小毛孔一点儿用都没有,而且在我这个年龄的“孩子”看来,买它真的会肉疼。本来还有海淘这个渠道,但太任性,只支持美卡美私,深深断了海淘这条路,购买无门,所以,不会再爱它了,也不会回购。&(3)城野医生VC100精华水VC100是纯液体状的,上脸吸收很快,拍拍就没有了,上妆也不会搓泥,但因为它干得很快,补水保湿效果比较弱,所以大冬天我用完它,除非是用虫草粉底液,否则都会觉得脸干,短时间还好,要是持续大半天,明显感觉脸倒拔干。控油比较厉害,之前夏天我大油田的时候用它完之后上妆就感觉皮肤状态就是很清爽,很舒服。官方说它可以收敛毛孔,但是,我用完了整整一瓶,毛孔也没见小。总得来说性价比不错,能够很好调节皮肤水油平衡。比较适合夏天出油出汗的时期使用和油皮星人使用,这瓶现在基本都是男票那个大油田在用,这瓶用完应该还会继续回购一瓶自己夏天用。(4)馥蕾诗红茶精华液其实在刚用的时候我一直都没有觉得这瓶精华液有什么特别突出的点,论价格,它不是最便宜的,论颜值,它不是最好看的,论香味,它不是最好闻的。特别是它官方的卖点还是抗污染。我收到的这段时间北京天气质量一直都很好,这让我怎么测,难道去个重污染地区感受一下吗?&本来我一度都想放弃了,毕竟测评也测评不出个什么所以然,而且我也不想在如此认真严肃的测评中说瞎话。&但持续用了一周之后,我才发现它的好。有句话说“乍见之欢,久处不厌”,我觉得它就比较符合后者,虽然各方面都不是最突出的,但绝对是综合性能最好,最能打的那一个。味道是淡淡的红茶味儿,早晨用它就感觉很很舒服,由于是水状,所以上脸不会有粘稠感,拍几下就会吸收,虽然吸收的速度不像VC100那么快,但是吸收之后能够明显感觉到肌肤是一种饱满的状态,锁水效果很好,持续一点皮肤都感觉水当当的。早晨用过后皮肤的光泽感很好,用一个通俗点儿的词形容就是看起来很精神,上妆之后妆感很好,很贴合,不会搓泥,也不会有那种熬夜没睡醒的感觉。当然以上这些都不是最令我意外的,最令我意外的是它真的会缩小毛孔,肉眼可见的那种!我通常晚上用它会在我用完Luna之后,Luna先清理干净黑头之后,再用它收缩毛孔,因为官网上也说它有细致毛孔的功效,本来我是有一搭没一搭这么在用,但有一天洗完澡我在镜子前看自己鼻子旁边的黑头时,意外发现真的少了很多。我去问男朋友,得到的也是相同的答案,他也说我的草莓鼻没以前那么明显了。(睡前洗漱后的素颜自拍——iPhone7前置无滤镜↑)我当时激动坏了,多年大毛孔竟然就这么变小了,真是有一种有心栽花花不开,无心插柳柳成荫的感觉!为了给大家证明这一点,我不仅拍了素颜自拍,还拍了掉粉专用素颜小视频......苹果前置拍的,大家可以仔细看看我鼻子周围,不要盯着我加班熬夜长的痘痘&综合下来,使用感受在我心中的排名如下:馥蕾诗红茶精华水>兰蔻玫瑰精华水>城野医生VC100精华水>薇姿89精华水。三、总结尺有所短,寸有所长,这几款精华水都有他们各自的长处,也都或多或少有自己的短板。今天测评的馥蕾诗红茶酵母酵萃精华液虽然在某些方面不敌其他精华液,但综合性能来讲,它绝对是最优的一款。特别是真正实际体验一段时间后,就能发现它那种一点一滴的蓄力和改变。因为我想要的是一个综合性价比最好的一款产品,所以对我来说,它非常不错。有意思的是,有一天加班回来我发现男朋友洗漱完也在偷偷用我的这瓶精华水,原因是他看我毛孔缩小了,他也想试试。所以如果大家有什么黑头和毛孔大的困扰,可以购买它,搭配Luna洁面仪,效果一级棒!至于抵抗污染这个,我会继续使用测评的,看看是不是真的如介绍的一样~
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如果你看过,直接无视,没看过的分享下。以下为转载 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 一:死亡复活系统
& & 首先,我们先将玩家死亡的情况分类。
1,野战死亡。这类死亡虽然不算多,但是比较普遍。比如你领任务去杀多少个蝙蝠帮弟子,结果不小心死在蝙蝠帮弟子手中了;再如你需要野猪皮而去杀野猪,不小心被野猪打死了,等等。这都是很普遍的死亡。
2,副本死亡。下副本的死亡次数,在游戏中算是比较多的了。
3,战场死亡。玩家之间对战的战场,对于喜欢PK的玩家死亡次数比较多也正常。
4,某些特殊任务死亡。包括切磋,擂台,还有一些活动任务(虽然没开放)中的死亡。
& & 而官方目前的死亡设置,是重伤倒地,或几秒后复活或回城镇休息。阿三与在下都认为这种死亡模式虽然新意但依然不妥。首先,敌人将你打重伤后,会任你原地躺着,等你站起来K自己吗?死亡后回城,也不太符合常理。所以,我们设想出一种更合理的、更容易解释的、更有江湖味道的死亡模式:
& & 首先,我先说一下针对副本中死亡的死亡模式设定。
& & 副本基本都是玩家去某一门派或帮会总舵挑战的情节。那么我以荻花宫为例子。首先,需要在副本中恰当的位置,设定一个“牢房”,牢房门口2小怪看守,牢房看守小怪死亡后定时刷新。然后,玩家如果在副本中不慎死亡,那么点击确定后在牢房复活。复活后血不满并且有负面状态减攻击。当玩家在牢房里打坐将血养满了之后,可以尝试摆脱牢房门口的2守卫,冲出牢房。如果成功逃脱,可以回到副本起点找NPC、或找队友、或等时间来除去负面状态。当然,如果玩家对自己没信心也可以请队友前来营救。
& & 这样,剧情安排上基本就合理了。玩家倒地后,被敌人抓走,然后玩家自己逃狱或者队友营救。当然,牢房外面要设计一些柱子、大树、石碑等卡视角的东西,方便玩家脱逃时使用,但是也不能太多,以免失去了逃狱的紧张感。牢房看守人不要太多,2个守卫,既可以阻止单个玩家硬拼逃离,也可以方便3个以上玩家营救队友。。当然如果设置一些巡察就更有挑战了。守卫死亡后,一段时间后刷新。如果玩家团灭,牢房里5人养好之后可以集体杀出(虽然每个人都有减攻击的负面效果,但是医生在牢房里就可以为大家解除效果了)。这样设置,也会提升团队友好,同时为副本添加一份剧情气氛。
& & 下面说一下,野外死亡的设定。
& & 由于不同地图环境不一样,野外死亡比副本死亡相对复杂一些,不过技术实现上并无任何难度。
& & 大家在游戏中一定注意过,在同一地图不同地域死亡,点击复活后会在特定的地点复活(游戏中说的在最近的城镇,其实就是每一块地域内死亡,都有相应的复活点而已)那么,我们的设定,也是根据这一原理。举例来说,我将一个地图分为营地、野猪林、蝙蝠帮、中立地域这四个区域。营地,无需解释就是自己的城镇;野猪林,里面有野猪,蝙蝠帮 有蝙蝠帮弟子,这两个地方就是杀野怪练级的野外;中立地,就是没有怪而且不是营地的地域,如官道驿站茶馆等。——貌似在营地和中立地,我所想到的只能恶意PK导致死亡。
& & 下面说一下我的设定。
& & 1、在营地地域死亡,那么会变成伤兵昏死状态,确定后在营地伤兵聚集处复活,伤兵聚集处为安全区,复活后气血为1并且有负面效果减攻击。回复气血后可以离开伤兵聚集处找营地NPC消除负面效果。这样一来,营地显得更真实,而且郎中的作用也不只是站在某处呆呆地卖药,使得营地更生动。——不必担心恶意PK的玩家在营地守着郎中,因为营地里还有NPC守卫呢!
& & 2、在野猪林地域死亡,变成昏死状态,确定后在山中一小屋复活,小屋为安全区,屋内设置一砍柴老人NPC。复活后玩家气血为一半并且负面状态减攻击。玩家回复后可以找屋内砍柴老人答谢救命之恩,同时解除负面状态(不答谢就只能自己解除或等时间或队友解除或回城镇解除)——另:砍柴老人也可以在设置一个杀野猪的任务,呵呵:)
& && & 3、蝙蝠帮地域死亡,为昏死状态,确定后在蝙蝠帮地域内的牢房复活(参考副本死亡设定),复活后气血为一半并且负面状态减攻击。牢房守卫2人,不过这2人守卫可不是副本中的小怪守卫,虽然有减攻击的负面状态,但是逃出是不成问题的。逃出后,或者自己解除负面或者队友或者回城镇找NPC解除——至于回城镇找NPC解除负面需要解释一下,一定有玩家怕麻烦而抱怨,不过在江湖中,你刚刚从敌人的牢房逃出来,是不是要马上回营地?所以虽然麻烦但是十分合理。
& & 4、中立地死亡,同营地死亡。一般中立地和营地死亡都是PK导致,而且地域内没敌人,于是重伤的玩家点击确定后,剧情为被人发现后送往营地伤兵聚集处——当然,由于中立地比较特殊,所以另一个想法,就是重伤确定后被路人送到医馆,复活后扣除一些医疗费用。
& & 以上4点,就是不同地域野战死亡的4中不同死亡设定。虽然看似麻烦,但是明眼人都看的出来,以上所有设置,目前游戏中都是存在的,只不过需要再加一两个NPC和小场景道具而已。要知道,目前游戏中,在不同地域死亡,复活也一样是在不同的地点的。至于重伤后原地复活,有点搞笑,所以我的设定中没有此类。
打字很累,今天就先写这么多,至于战场死亡设定和特殊情况死亡设定,也已经想好了,不过下次再写。
二:技能吟唱系统
读条这一设置,最早出现在哪一款网游中我不得而知。不过如果在剑网三中能打破这一常规,而以吟咒的方式代替读条,相信会更有民族特色吧!比如纯阳玩家释放技能,技能都是道家的招式,那么一些道士做法当然要吟咒。在释放技能的时候,在读条的位置,出现滚动咒语字幕,代表玩家正在念诵咒语,字幕滚动完毕,咒语也就念完了,然后技能释放。。这一思路,是我想起曾经读过燕垒生的小说《道可道》而启发的。无论和尚道士,施法必定要吟咒,吟咒的速度决定了他释放法术的时间。有些咒语较短,有些咒语很长,比如这个道教的咒语“天圆地方,律令九章,吾当坐镇,诸法拥防,左青龙右白虎,前朱雀后玄武.上罩华盖,下托莲台,二十八宿,干支俱在,云从龙风从虎,雷斧震电凿鼓,三十三天兜率宫青牛道祖太上老君急急如律令,叱!”谁能5秒内一字不差念出?再看个佛教咒语“唵嘛呢叭咪吽”呵呵。这样也能合理地解释出为什么有些技能释放时间长,有些技能释放时间短。更主要的是,单纯的读条太大众化,太俗,而我们的剑网三要的是民族特色。
三:官方调动NPC与玩家互动活动
这个是运营之后的后话,希望官方经常定期或不定期举办一些活动。
活动设计举例:官方让李承恩带领一队NPC出门溜达,突然杀出大量神策军,李承恩一队被包围在野外。天策正规军没得到军令不得擅自营救,于是营救李将军的重任就但当在天策玩家身上。天策门派消息通知,并且规定时间保护李承恩(李将军以及手下,在这场战斗中是可以受伤阵亡的,而且李将军带的士兵有限,并且李承恩是可以被众神策NPC杀死的,神策也有BOSS参战)这样天策玩家就有玩头了。玩家赶到规定地点(李承恩附近)自动接到任务,坚持时间到了之后,玩家在李承恩那里领任务,杀出重围去天策求救兵。当救兵到后,神策军撤退,玩家保护李承恩安全回府,李承恩重赏参战的玩家。要求任务期间一直在李承恩附近不能离太远。最后奖励按参加任务时间来计算。如果没玩家参加任务,或李承恩战斗中死亡,那么李承恩则被神策俘虏并且当天天策门派李承恩NPC消失。第二天李承恩从神策逃出,并扣除所有天策玩家门派声望X点。
官方调动NPC与玩家互动的活动,大致如此。这样也能避免单调的游戏生活,让游戏更有游戏性。
四:副本任务的多样化
江湖中的事,未必都是挑战。除了进攻任务的副本,也可以有护送、暗杀、防守、破坏等任务的副本。(参考三国无双)建立不同类型的副本,也可以有效地解决目前副本跳山问题。比如在荻花宫之类的进攻型副本中,尽量不要有任何跳山BUG,玩家只能从大路冲杀上去会见最终BOSS;而暗杀任务的副本,玩家可以通过轻功,躲避大量巡逻小怪(小怪成群基本算得上无敌),最后在屋子内直接击杀BOSS;护送类副本任务,即护送重要NPC从副本一端走到另一端,玩家必须紧跟NPC并且保护NPC,NPC走到另一端后,送玩家宝箱,玩家打开宝箱摇装备;防守副本,即玩家进入副本后,点击NPC开启任务,让NPC马上组织防御,然后X分钟后敌人杀来,玩家保护好自己阵营的主帅,并且击退X拨敌人的进攻,每一波敌人的首领掉东西,最后一波敌人的首领即最终BOSS;破坏任务的副本,玩家通过轻功躲过寻路敌人后,破坏敌人物品或机械,破坏过程中可能被巡逻敌人发现而引发战斗,物品破坏后掉落奖励。
以上为五种类型的副本设计。
五:国家兴亡,匹夫有责——国家战争系统
首先声明,此国战非彼国战。因为剑网三中已经有阵营对战,因此不需要再有国战来添足。然而,侠之大者,为国为民,国家的战争也是武林中不可缺少的因素。所以我设计的国家战争系统,可以这样来体现:
剧情:大唐与靺鞨或高丽或其他外域常年征战(符合大唐末年战乱四起的历史背景),玩家作为江湖人士(天策为国家禁卫军性质而且掌握江湖势力,故不可去前线作战)完全可以做一些运粮、暗杀、破坏之类的任务——而暗杀、破坏,又正与第九条建议相联系——关于国战运粮任务,不同于护送副本,运粮需要经过敌国NPC营地,而敌国NPC很强力,这样运粮难度大大加强,非几十人不可完成。运粮结束后得到奖励。
国家战争的胜败,影响全国百姓,因此,每一周/月都有一次战争白热化时期(设计周6晚6点开始持续2-4小时),其间国战运粮任务、国战暗杀任务、国战破坏任务等国战相关任务全部开放,于是中原武林人士(玩家)为了国家奔赴战场。每人做完国战任务加分,服务器加分累计到多少分为大唐朝取得此次战役的胜利,积分不足则战败,积分达到某一特定值为完美胜利。不同的国战结果,影响本周该服务期内重要NPC的作用——比如完美胜利,郎中会出售一些稀有药方当然数量有限制,战败的话,郎中不出售中高级药品更不出售任何药方——这样,也可以做到浩气盟和恶人谷为了国家的利益团结在一起的震撼情节。
六:轻功比赛活动
既然江湖中人可以以武会友,那么比拼轻功就不可缺少。目前游戏中有少林梅花桩,但是却没有比赛活动。以下我设计一轻功比赛活动,灵感来自完美国际的赛马活动。
首先,举办轻功比赛的人,必定是个轻功极好的武林隐士。举办地点应在一有山有水的区域。赛道设置为山路、树林、乱石峭壁、湖水、栅栏营地、山顶这一顺序,山顶一人为终点报道人。达到终点只有赛道这一条路线,其余路线皆无法到达。活动开始时间固定,开始时间到了之后,大家才可以在起点NPC领取任务,然后限时跑到终点NPC交任务。如果技术允许,可以分为前几名得到不同奖励,甚至第一名可以领到挑战NPC的任务;如果技术不允许,那么所有人任务奖励相同,但是用时最少的前几名排榜(如同梅花桩排榜),有任务奖励,大家都会来玩,有排榜,大家都会尽全力。这样,轻功活动就精彩了。至于有人骑马参加比赛的问题,我们可以将赛道尽量设置多一些高低差距,让玩家在平原地域跑动的时间限制10秒以内,或者将活动场所放在副本里,副本内不让骑马,这样就不会有骑马的人了。
七:防守副本设计——血战风华山
& & 镖局联盟运送一车镖物,被十二连环坞拦截。由于此次镖物十分贵重,十二连环坞派精锐前来截取。镖师不敌,退至风华山,以镖车为栅,死守风华山。十二连环坞久攻不克。镖局联盟得知此事,向武林求救,于是一批热血侠士(玩家)前来救援,副本任务就此开始。
& & 首先,玩家进入副本后,路旁有一茶馆老人NPC。玩家准备好后,向老人打听镖局被围的地点,同时领取任务【运镖之人】。得到老人指点后,玩家们应尽快跑到镖局众人所在的风华山顶(当然,山下还有十二连环坞的敌人,需要一路杀上去。)到达山顶后,找镖头交任务后,再领取到另一个任务【死守风华山】,此时触发任务开始。
& & 任务触发后,十二连环坞敌人向山上冲来。第一波敌人实力如野外地图小怪,其中的小BOSS合2人之力即可轻松杀掉;第二波敌人实力如副本低级小怪;第三波敌人实力如副本高级小怪;第四波为2个BOSS,实力如荻花宫沙利亚;第五波敌人实力如副本高级小怪,并且加一终极BOSS如同荻花宫老三。每一波敌人杀光之后,第二波敌人才开始冲锋。
& & 玩家身边有数量一定的镖局镖师帮忙,镖师实力同副本小怪,可以死亡,脱离战斗自动满血,技能普通。镖头一名,实力同副本高级小怪,可以死亡,脱离战斗自动满血,技能群杀攻击弱。玩家战斗死亡后,为重伤,被镖局人救到后面帐篷中(复活点在帐篷里)。贵重的镖物在镖头身上,镖头死亡则提示副本失败,10秒后传送出本。
& & 这样设计的副本,战斗节奏十分紧张,掉落物品十分丰厚,但是难度十分大。不过由于地形设计,要求玩家们不仅要互相紧密配合,更要合理依靠地形来拖延时间。(比如利用镖车拖延回血时间,利用地形将所有敌人引到一起困在一个剑阵里面,利用大树开卡住其他小怪而单挑一个小怪,等等)
& & 当最终BOSS死亡(注意,不是最后一波敌人死光),引发剧情,十二连环坞见老大被打败,无法正面突破,于是心生一计,派出暗中勾结的东瀛忍者妄图从背后杀死镖头。
& & 此剧情很有悬念。当最终BOSS死亡后,剧情对话在地图频道显示,并且X秒后,从山后出现一忍者。忍者属性我设定为超高攻击(2刀即可杀掉不满血的镖头,3刀可杀掉满血镖头)和速度,超低防御和气血。忍者攻击目标只是镖头NPC,不攻击任何玩家。这样,可以考验玩家临场应变能力——即便玩家事先知道会有个忍者出现——当忍者出现时,所有玩家必须马上将目标锁定忍者,并且用所有的控制招式来组织忍者的步伐,同时全力输出在最短时间内将这个血少皮薄的忍者干掉......于是乎,镖物被保住了。镖师感谢大家并说镖局整理一下东西马上就要离开了,感谢大家帮助,后会有期!然后玩家离开。
& & 此副本我目前设定为至少10人的副本。相信此本一开,必定会受到玩家欢迎。
& & {附加说明:任务【死守风华山】要求:击杀X名十二连环坞帮众、精英、击杀N个BOSS,击杀神秘人(忍者),奖励较少,可以反复领取}
八:战场系统设定
首先声明 我所说的战场为游戏中两大阵营PK的战场,而不是云泽天湖5V5的小战场。
第一条提到过死亡系统,先说一下战场死亡设定。
两个阵营,都应该有各自的营地,各自营地内有各自的守卫。这样可以防止敌对守复活点导致一面无法翻身。而且,两个阵营对着干,也需要买药修装备之类的事情,这些NPC也可以放在阵营里。玩家在战场死亡后,X秒之内不能点确定回营地,可以被救活。——防止刚死就又跑上战场的尴尬局面——玩家点击确定后,为重伤者状态,在营地伤兵聚集处复活,(剧情设计为被战友救回来)气血为1,并且附加负面状态减攻击。玩家回复好后可以出门找NPC解除负面状态,然后继续战场。
战场的地形,由于很多人在上面打架,所以地形不应该太复杂。如花花草草啊什么的就应该为了优化完全取消,大树也不要树叶繁多的,最好用石柱代替。水也尽量不要有,同样是为了延迟考虑。但是要有明显的道路和一些标志物,免得迷路也避免地图风景单一。关于这一点,个人建议,将战场以古战场为蓝本,适当减少一些铁马金戈的味道,加一些江湖争斗的味道,就不错了。
为了不影响其他不参战的玩家游戏,战场还是以副本形式进入比较好。比如浩气盟玩家想进入战场,通过浩气盟的车夫,玩家做马车前去。而马车行驶路线可以跑入一个树木繁杂的树林,用繁茂的树叶树木挡住玩家的视线,然后LODING(地图切换如果有更好的方法可以忽视这个),然后马车在战场边缘密密麻麻的树林中行驶出来,直奔阵营。这样进入战场,比找传送人传送,好得多了。
至于进入战场后PK啊等问题,我就不讨论了,我不擅长谈PK呵呵。
九:门派与阵营的关系设置
& & 论坛有许多玩家对目前阵营划分方式有很多不解。比如有一帖子举例说他的一朋友要入浩气盟而另一朋友却去恶人谷,自己却很难做出抉择。虽然提出疑问但是却无比较合理的解决办法。那么,我再此提出我的
一些设计思路,一来解决初期阵营影响微弱,二来解决新门派设置问题。——以下思路参考wow阵营设置
但是有所创新。
& & 首先,除了目前5大门派外,有必要再开5大门派。我设计的新五门派为:明教,红衣教,唐门,天一教,昆仑派。明教与红衣教乃一脉相承,并且与中原武林有矛盾冲突;唐门自从枫华谷事件之后与丐帮反目成仇,而经历光明寺事件之后的明教急需复兴,于是巧妙利用唐门与丐帮的仇恨将唐门拉为盟友;天一教与
昆仑派远在西域,与中原武林来往少而与西域教派来往多。红衣教只收女弟子(教中男人是奴隶),天一
教只收男弟子(练僵尸女孩不行)。天一教由于僵尸神力刀枪不入,门派属性为物抗;明教中人内力深厚
而有精神信仰,门派属性为法抗;唐门暗器冠绝天下,自然为远程物理输出;昆仑山顶盛产千年灵药,门
派属性为医疗;红衣教善于麻痹精神使人无知觉,门派属性为控制。由此,此5门派与中原5门派分庭抗礼
各自独立。
& & 但是,我却不是简单地如同wow一样,既选择门派未必就是选择了阵营。比如说你选正派纯阳,满级后可以进恶人谷。具体设置如下:
& & 我暂且称呼纯阳等5门派为正派,新5门派为邪派。举例玩家进游戏15级后选择了纯阳,那么他与正派所有门派声望自动加100,邪派声望不变依然为0。当其走在大街上,遇见邪派玩家,那么点击邪派玩家显示为
黄色中立属性(类似中立怪,但是可以攻击的那种,如狼),无法查看邪派玩家各种属性,但可以查看邪
派玩家所属门派。可以选择攻击邪派玩家。攻击之后对该玩家所属门派声望降低100,对邪派5门派声望降
低10。攻击成功后,邪派玩家死亡会掉落一些物品并且掉自己门派的声望10,正派玩家增加自己门派声望
10(数据为举例,但此处必须与邪派玩家损失的声望相同),无其他惩罚。攻击失败,正派玩家死亡同邪
派玩家一样。无论是先出手还是挨打后才出手,只要攻击敌对玩家,都有攻击之后对该玩家所属门派声望
降低100,对对立的5门派声望降低10的设定。两派玩家不可以组队交易私聊切磋,但是可以共同完成任务
(比如擂台比武、悬赏捕快任务、还有我在上面设计的国家战争任务)。
& & 正派玩家与邪派玩家能领到的任务不同。正派玩家的任务路线,完成后大幅增加玩家和浩气盟的声望;邪派玩家完成任务路线后,大幅增加恶人谷的声望。正派玩家直接加入浩气盟或邪派玩家直接加入恶人谷,
会更方便也更有优势,当然个性独特的玩家可以反其道而行之,放弃自己漫长任务中获得的阵营声望而加
入另一个没声望的阵营(如纯阳的人加入恶人谷,天一教加入浩气盟。估计这样做的人,基本上不会有,
但是另类的人无处不在啊)。这样既让玩家在初期就定性自己的门派,又给玩家在后期适当的选择空间。
& & 无论是否加入阵营,只要在主城攻击其他玩家,那么该玩家在该主城声望减500。同理,被攻击的玩家反击也算在主城攻击其他玩家,同样减低主城声望500。加入阵营后,与另一个阵营声望自动为仇恨。不加入阵营的话,与对立阵营为中立可攻击(比如纯阳不加阵营,那么他与浩气盟为正常关系,与恶人谷为中立可攻击。)
& & 以上就是我对门派和阵营的设计。关于阵营之间的战斗死亡设定,我在下一条详细介绍。
十:阵营攻防战特色的设定
& & 根据官方的介绍,恶人谷地处险要机关重重,正规军队都很难冲杀进去,浩气盟是为了限制恶人谷而建立。即便这样,游戏中两阵营玩家互相去敌人老巢捣乱也是必然事件。那么浩气盟和恶人谷一定要用特色来区别,这样才会让一个阵营的玩家来到另一阵营后,感觉新鲜而刺激。
& & 恶人谷人才济济,那么机关更应该花样繁多。由于“地处险要”,那么高地上群集的弓箭手必不可少,既然“机关重重”,那么地雷、木头人、铁甲龙必不可少,这样的话,相对来说恶人谷的NPC守卫就不要在外围出现,让守卫都去恶人谷腹地溜达去。
& & 官方没说浩气盟也精通机关术,那么相对于恶人谷的防御体制,浩气盟的守卫NPC一定要多于恶人谷。浩气盟自居正派,埋伏啊暗器啊什么的就不应该有了,所以守卫中最好以强力近战为主弓箭为辅。不过为了增加趣味和与恶人谷的机关平衡,浩气盟可以让某些NPC遇见敌人后逃走然后叫来更多的NPC一起抗敌。
& & 不过,再坚牢的营寨,也有被玩家攻破的可能。那么下面我说以下两阵营玩家攻打时的相关设定,以恶人谷攻打浩气盟为例:
& & 玩家互相冲杀,死亡不可避免,我设计的玩家阵营PK死亡,依然是应用野外死亡的“不同地域设定不同复活点”的方法,然而如果是被玩家杀死,那么死亡后一段时间确定按钮为灰无法点击,死亡玩家只能倒地等待,但是期间可以被救活。时间到后玩家点击确定,来到该地域对应的复活点,半血且有减攻击的负面效果。恶人谷攻打浩气盟,浩气盟玩家死亡(以下死亡皆为被玩家杀死),等待一段时间后回到浩气盟伤兵营,伤兵营为安全区。伤兵营门口有医生可以为玩家解除负面效果。恶人谷玩家死亡等待一段时间,在浩气盟外面较远处的恶人谷营地复活,营地内无任何NPC,所以负面效果只能自己或队友或等时间来解除。(同样恶人谷外较远处也有浩气盟的无人营地。)如果防守方玩家试图去进攻方的复活点,那么就要看情况决定是留守还是偷袭,同样进攻方可以利用自己复活点这一软肋来尝试施行调虎离山计。
& & (附:恶人谷玩家在浩气盟地域死亡,复活点在恶人谷无人营地,但是无人营地不在浩气盟地域内。也就是说,玩家在无人营地被杀死后,将会在无人营地所在地域复活点复活而不是依旧在无人营地。)
& & 浩气盟和恶人谷的最终BOSS,即两位老大:谢渊和王遗风。这两BOSS都身居阵营腹地并且周围护卫重重。进攻方目标就是干掉对方阵营的老大(当然两位老大在某方面算得上无敌,傍边还有其他七星或其他恶人等强力NPC,还有大量敌对玩家)。一旦成功将对方老大干掉(即某一阵营老大死亡)触发另一阵营老大发出任务【号令天下】,所有该阵营玩家皆可领取,领取后到己方各门派找掌门传达胜利消息,然后回到营地找老大交任务,任务奖励及其丰厚。而且该任务每月只能领一次。一阵营老大死亡后,一周内该阵营主力NPC如七星十恶消失(老大重伤众人帮忙一起疗伤去了),一周后恢复。
& & 以上是我为阵营攻守战斗(非阵营战场)而设计的方案,当然也顺便介绍了阵营PK死亡的设定。阵营对战的乐趣,就是十分艰难的群体较量,然而由于阵营平衡问题,所以我的设置十分有利于防守一方(许多强力NPC助阵、死亡复活后有NPC消除负面状态、复活点相对来说更靠近主战场而且复活点为安全区。)所以即便自己的阵营强大,但是想轻易拿下敌人的阵营老大也不是那么容易的。
十一:新门派与江湖势力的设定详解
& & 目前据不可靠消息得知,官方新五门派可能有藏剑、明教、丐帮、五毒、唐门,也有说昆仑、霸刀等势力也会成为玩家门派。暂且不说这么多门派,金山在技术上能否给每一个门派都有相应的设定保证门派相对平衡,咱只说如此设置的话,明教和天策、藏剑和霸刀,这几对冤家门派的玩家在一起完成任务组队杀怪是不是很让人觉得古怪?丐帮弟子遍布天下而且丐帮是混落在街头市井之中,玩家加入这个门派怎么玩呢?(至少我觉得挺别扭)因此,在官方的武侠背景下,我另设计一套相对比较合理的新5门派:
& && && && && && &明教、红衣教、五毒教、昆仑、唐门
& & 下面解释一下此种配置5门派的关系。首先,明教和红衣教一脉相承。自枫华谷之后,唐门与丐帮反目成仇,光明寺事件之后,明教急需恢复,于是巧妙利用唐门与丐帮的矛盾而将唐门拉为同盟(明教与唐门本来就没什么深仇大恨)。五毒教护法叛教后创立天一教,五毒与天一教势不两立,又天一教将唐书燕变为僵尸,唐门与五毒同仇敌忾,自然和好(貌似唐门与五毒本也没什么深仇大恨)。昆仑派远在西域,与明教唐门等偏西势力交往甚深,而与中原武林却来往较少。这样的关系网,自然解释了以上五门派能够凝聚在一起的原因。
& & 下面我将此5门派与纯阳等5门派做一对比:
明教——天策(相同点:皆为阵容强大的势力。另,明教精神上有信仰,属性为法抗。)
红衣教——七秀(相同点:皆限制女角色加入。且红衣善于蛊惑人心,属性为控制。)
五毒教——少林(相同点:皆限制男角色加入。五毒为对付天一教同样修习僵尸术,刀枪不入,为物抗)
唐门——纯阳(相同点:皆为远程输出。区别为纯阳远程法攻,唐门远程物攻)
昆仑——万花(相同点:皆有疗伤技能。昆仑山顶有不少奇珍异草为绝佳药材,因此昆仑除了剑术亦精于医疗)
& & 至于呼声较高的藏剑,应该与霸刀为一对对立门派同时出现。但是由于官方背景中此2势力与正邪两势力相对中立,因此目前在下暂时不知该如何安排解释此2派,故不谈。
& & 下面再说丐帮,作为一个弟子遍布全球且深藏于市井之中的帮派,个人觉得更适合但当江湖势力,就同十二连环坞、镖局联盟一样,特点都是手下遍布全球而且混迹于百姓之间。这样的势力,本质上就不适合让玩家加入。但是作为一股江湖势力再好不过。无论是剧情,还是任务,到哪里都可以安排几个丐帮弟子NPC来接发任务。
十二:攻城战的设定以及藏剑、霸刀的安排
上一条提过,由于藏剑霸刀这对冤家在武林中相对中立,非正非邪,那么不妨将此2门派设计成与武林关系不大的两个势力,从而避开中原武林的背景限制,更能自由地将其设计成一些其他玩法。比如攻城战的设定,与中原武林无关,那么就可以利用藏剑霸刀的中立特性来设计。
首先需要说明一个大家惯性思维的误区,藏剑虽然名为山庄,但是山庄未必都是清秀风雅之地。我设计的藏剑山庄,于山路设置城墙城楼,城楼上有守卫,下有城门,城门开启内有一条宽阔的石阶大路直通山庄内部。山庄内部为亭台楼阁,风雅之地,品剑之处。山庄后有一小路通往后山,后山建一城堡,为炼剑之处,乃藏剑禁地。。再说霸刀门,又称霸刀山庄,虽然同为山庄但是设计不应相同,我的设计为在山路建立栅栏哨塔,哨塔上有守卫,栅栏墙前后三层,每层栅栏都有唯一的出入口,且三层栅栏的出入口位置不同(绕过三层栅栏如同蛇行),栅栏之后为霸刀守卫休息处,众守卫之后沿山路直上,到达霸刀内部,霸刀门以雄浑壮丽的大建筑及林立的兵器(单刀,长刀等)为主色调,区别藏剑的风雅。霸刀后山为祭刀祭祖之地,石像林立机关重重(八阵图),为霸刀禁地。
藏剑与霸刀,设计为两势力在同一副本中。攻城活动开始后副本开放。攻城活动具体设计如下:
每周特定时间举行攻城活动,活动之前,玩家可以在主城公告板上查看此次活动谁是进攻方谁是防守方。活动开始后,副本开放,玩家进入此副本后有NPC车夫询问玩家想去藏剑还是想去霸刀(也就是想去进攻方还是防守方)。玩家选择后马车送玩家到各山庄内部。进攻方每隔一段时间在已方刷新一部分NPC长途跋涉到防守方参与战斗。下面以霸刀攻打藏剑为例。
霸刀玩家从霸刀门出发,跑至藏剑外围城墙处。藏剑城墙下有已经搭好的一两个梯子,可以从梯子走上墙。参与防守的玩家可以站城墙上阻止进攻的玩家上来。如果技术可以实现,藏剑城门可以设计为可破坏,但是只有攻城锤可以攻击城门。攻城锤为道具武器,单一玩家使用(如同荻花宫中守塔的戈尔)装备攻城锤后只能攻击城门,攻城锤可以再霸刀门工匠处免费领取,每人只能同时拥有一个,丢失后可以反复领取。霸刀玩家攻下外围城墙后,可以深入到藏剑内部,然后冲到藏剑禁地处。藏剑禁地为一城堡,无门,有唯一的梯子,城堡上有炼剑炉,可破坏。藏剑玩家阻止霸刀玩家爬上梯子,霸刀玩家爬上去后,可以攻击炼剑炉,霸刀玩家爬上城堡之后,藏剑玩家如果要阻止破坏炼剑炉的话只能紧随其后也爬上城堡并且击败或从城堡上击落霸刀玩家。炼剑炉毁坏宣布霸刀胜利,规定时间内霸刀玩家没有毁坏炼剑炉宣布藏剑胜利。
同样,藏剑攻击霸刀的话,首先绕过3层栅栏只有唯一路径,但是无地形高低差,因此与藏剑2梯子2条路径形成平衡。进入内部后两山庄基本一样,霸刀禁地为石像林立,某些石像之间有地雷,因此形成隐藏路径,绕过石像阵后有一羊肠小道,小道一边为峭壁一边为悬崖,小道的尽头为霸刀祖师和名刀的牌位。藏剑玩家破坏霸刀牌位为胜利,规定时间没破坏掉为失败。
如此设计,城墙攻守战(藏剑)和营寨攻守战(霸刀)都齐全了。而任务奖励方面最好不要以道具或经验等奖励,而用一些荣誉比如限时称谓封号等——藏剑攻打霸刀胜利,那么参与活动的藏剑玩家将获得“藏剑山庄义士”的称谓,霸刀胜利则霸刀玩家获得“霸刀门豪杰”——这样玩家们参与活动则没必要刷也避免出现不平衡。当然如果技术可以实现,那么限制玩家自由选择而让系统平均分配两势力的玩家,那就更好了。如果系统可以做到平均分配玩家,则战胜一方可以获得较多的奖励,战败一方奖励极少。考虑到有玩家拉好友一起游戏,那么可以按队伍报名入场并且限制人员等级然后系统平均分配队伍即可。
鉴于藏剑霸刀这一对门派的特殊性,一些武林大背景下无法安排的活动,尽可以安排在藏剑和霸刀的对决上来。
十三:奇门术数副本
江湖中不只有打打杀杀,奇门术数之类在江湖中也有着不可或缺的地位。典型例子即黄蓉与瑛姑的斗奇门,还有桃花岛根据奇门术数设立的桃花阵也给中原人留下一股江湖中的神秘。那么,既然武侠小说里不乏此类情节,那么游戏副本又未尝不可一试。
& & 我的思路即玩家组队进入副本后,副本内无敌对NPC,但是有各种机关陷阱。而解除机关则需要玩家们按要求来做出不同动作。当玩家通过所有机关则遇见最终NPC给予玩家奖励。一下是我对该副本中机关的设定。
此机关参照魂斗罗中经典的石头下压,不过略有变通。玩家从大道走来,面前有N多悬浮炸弹并且炸弹缓慢地在阵中移动,炸弹接触到玩家之后发声连锁爆炸,阵内炸弹全部爆炸。爆炸后炸弹马上刷新。炸弹威力一炸必死且爆炸范围波及阵内各个角落,一旦爆炸阵内无一人幸免。玩家需要小心谨慎地进入阵中并且躲避开移动的炸弹,然后安全通过。
此处设计为一断桥之处悬浮奇门,玩家想通过断桥悬崖必走奇门才可。奇门为一旋转的圆台,台上有八门,圆台与悬崖两段接触但是有小许距离。圆台八门分别标注名称“休、生、伤、杜、景、死、惊、开”要求玩家从“生”门入,“开”门出方可通过奇门。圆台顺时针旋转,八门逆时针旋转,玩家来到此处,需要抓紧时机,见生门转到面前,果断跳入,跳入后站在圆台上,玩家会随着圆台一起转动,然后玩家要看准开门和对面山崖重合时,果断从开门跳出并且落在对面悬崖上,方可通过。其他6门为死角,跳入后无法走到圆台中间也无法走到其他门(空气墙),并且跳入后直接附加负面效果,如跳入死门直接挂掉,跳入惊门直接传送到副本入口(保持不让玩家在其他门内时间太长,防止玩家利用转台转到另一面)。不慎会掉下悬崖,悬崖下有JPNPC用来处理没摔死的玩家。
九宫阵设计在以悬崖下面,阵内摆一九宫格,九宫格有数字1-9,其中1-5为隐藏数字,6、7、8、9号格子为非隐藏,也是说玩家只需根据6789号格子的位置推算出其他格子的序号然后按以下方法开启即可。数字为1号的格子,需要一名玩家站进去并且等待一段时间后(读条),该格子开启。同理2号格子需要2名玩家,5号格子需要5名。一旦开启错误(比如一号格子有2个玩家上去呆半天)那么该格子爆炸,格子内玩家死亡,同时九宫格重置,其他九宫内玩家被推出九宫外。九宫格成功开启后,悬崖电梯开启,5名玩家全部登上电梯后电梯将玩家送到山上。
山上有一棋盘格,棋盘格同围棋棋盘,但是从中间分两部分,左半部分为玩家所用,右半部分为NPC石像所用。要求5玩家根据对面棋盘NPC石像的站位而不断改变队伍5人踩的格子。比如对面5石像在棋盘最后一排格子站成一排,那么5名玩家也需要在规定时间内在己方棋盘内最后一排格子站一排,每人一个格子,时间到了还没站好或站错了的话则石像消失,一段时间后石像重置,玩家从新挑战。当5名玩家站对了之后,一段时间后石像从新站位,玩家需要迅速变位置而且要求队伍合理地安排好每个人站的格子。石像阵法变换5次后,最终NPC出现,奖励玩家。
如此设计,则会让玩家有更多的玩法,而且其中某些关卡对团队默契配合也有很高的要求。同时从另一方面体现出了江湖的风雅之处。
十四:神兵系统
& & 既然是江湖那么神兵利器就必不可少。无论是金庸还是古龙,在小说中以兵器为引的不在少数,如倚天屠龙记、七种武器、小李飞刀等等。那么剑网三中神兵系统必不可少。不过,如果按照传统的道具设计概念,神兵攻击力多少多少,那么无疑失去了神兵的神秘感。并且,中国人与西方人不同,向来是重意不重形(如太极),所以根据中华文化,我设计出神兵系统如下。
& & 首先,官方提到过隐元会天罡地煞兵器排行,不如以此为椽头,设计出大量神兵并且每个神兵皆唯一。举个例子,设计倚天剑,而且该剑全服唯一,并且写上说明“此剑为天山寒铁经千年打造而成,吹毛短发,在天罡地煞兵器谱排行第九。”这样写一来给拥有此剑的玩家一种荣耀,二来也让玩家对排名第八、第七的武器更加神往。同时,既然是神兵,那么剑的属性不应该太数字化,不妨将神兵的属性分为几个档次:劈金断玉、削铁如泥、重剑无锋。劈金断玉为高攻击属性,削铁如泥为高攻速属性,重剑无锋为高内功属性,而具体每个档次的神兵加多少攻击的信息则隐藏(玩家可以通过LT装备武器来推算)这样既可以体现出神兵与普通兵器的不同之处,也可以让玩家对该武器的属性一目了然。而兵器不同的排行差距不要太大,这样不同的武器虽然排名差几名但是属性都差不多,也可以让各门派玩家都能对自己的武器怀抱希望。
& & 这样一来,每一个服务器都会有近100个各自唯一且不同的神兵。而服务器内100个神兵花落谁家,就要看玩家们的机缘了。当然玩家可以凭重金或运气得到铸造书来仿造一把神兵,不过仿造出来的神兵无文字说明也无隐藏属性,属性比一般兵器高就可以了。由于真正的神兵数量有限,因此做一些发光效果,既不会导致游戏中发光武器泛滥也更让玩家向往。同样为了神兵之间的流传,神兵无法放在仓库(防止囤积)、神兵装备后自动绑定(防盗),但是死亡几次后有几率消失(避免玩家随便死亡),消失后该神兵回到某BOSS或小怪身上,等待下一个机缘的玩家来拿取。
& & 最后,天罡地煞排行前几名的剑枪笔,做个悬念,剧情设计隐元会排的这前几名武器,根本不存在,而这前几名的武器实际上是一种精神:剑的君子气度,枪的大将风范,棍的洒脱不羁,笔的诗情画意,双剑的比翼双飞,等等。这种精神可以以秘籍的形式存在在游戏中。比如玩家得到“君子气度”这一秘籍,秘籍说明为“汝既善用剑,自当以剑之精神为镜,时时自照,勿忘君子之事。望君自勉。”秘籍可以使用在任何一个剑的招式上,加对应招式命中X点外攻X点内功X点,等等。这样游戏会更有趣味和内涵。(当然,此种秘籍也算是神兵,当然也不能放仓库死亡N次也消失)
转载奖励。好庞大的修改。。。改了之后成什 ...
总评分:&金钱 + 20&
吸管和牙签
新人欢迎积分1 阅读权限1积分323精华0UID2269183帖子金钱166 威望0
UID2269183帖子威望0 多玩草11 草
太长了 我看了死亡
个人感觉还不错
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4228精华0UID3576356帖子金钱664 威望10
Lv.6, 积分 4228, 距离下一级还需 772 积分
UID3576356帖子威望10 多玩草482 草
好长&&看了10分之一& &本来不想回帖的 但是LZ这么辛苦不会貌似对不起
新人欢迎积分1 阅读权限1积分751精华0UID5809204帖子金钱1779 威望0
UID5809204帖子威望0 多玩草10 草
感觉很不错的说
人与剑身共溶,必成绝世好剑.
YD男混剑3了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限125积分9254精华2UID177617帖子金钱5860 威望2
UID177617帖子威望2 多玩草2281 草
如果全按你说的完成了。。。2011年前别想玩上剑网3了&&之前做的一切技能什么的设定全要推倒重来。。
<div class="sign user-signature" id="signatures_秀号装备完成度
冰心120品紫威望套 7/7 (完成)
云裳120品紫威望套 7/7 (完成)
冰心剑茗套 6/6 (完成)
YXZB老6冰心武器 1/1 (完成)
YXZB老1云裳武器 0/1
脈脈不得語。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3118精华0UID4001154帖子金钱3882 威望0
UID4001154帖子威望0 多玩草90 草
[ali58] [ali58] YY啊YY啊、、
不思量。自難忘。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3285精华0UID785743帖子金钱2830 威望0
UID785743帖子威望0 多玩草182 草
看人家武侠电影,高手过招也没见嘴里念念有词啊
新人欢迎积分1 阅读权限1积分12029精华0UID2788461帖子金钱31136 威望12
因包含敏感字符被屏蔽
UID2788461帖子威望12 多玩草302 草
[ali101] [ali101] 晕 好长啊
逆走的时针
新人欢迎积分2 阅读权限80积分10660精华0UID1795066帖子金钱3541 威望12
Lv.8, 积分 10660, 距离下一级还需 7340 积分
UID1795066帖子威望12 多玩草608 草
技能吟唱系统。。打BOSS的时候还等你碎碎念半天。。早就被推倒了。。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22585精华0UID3983654帖子金钱5361 威望9
因包含敏感字符被屏蔽
Lv.9, 积分 22585, 距离下一级还需 5415 积分
UID3983654帖子威望9 多玩草1447 草
现在应该说:在现有基础上更改,而不是推翻重做。否则剑三又是一个天下贰
签名链接失效,去TM的51
旧人旧事还记得几分?
白帝城:落羽
新人欢迎积分1 阅读权限1积分252精华0UID5765169帖子金钱375 威望0
UID5765169帖子威望0 多玩草20 草
太长了,只回帖不看帖
新人欢迎积分1 阅读权限40积分844精华0UID2460521帖子金钱1352 威望0
Lv.4, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
UID2460521帖子威望0 多玩草144 草
太长了,实在看不完。呵呵。不过觉得挺好的,作者不仅仅单考虑了玩法,还考虑了技术实现,这比那些做那空想新意,其实都实现不了的强百倍。
觉得那个神兵系统很有意思,现在的剑3武器差别太小了,大家不去副本,估计清一色的工匠制式武器。呵呵。
至于那个吟唱,咱这毕竟是武侠,不是修真,纯阳的技能虽然有远程攻击的,但是其实也是武功的一种。所以,吟唱就罢了吧。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1522精华0UID2821260帖子金钱2947 威望7
UID2821260帖子威望7 多玩草121 草
LSD咋都这人呢。
LZ写了这么多认真看玩人家的意见也不错啊。
我看的也有点晕了。
但是意见很不错。只是很多的稍微改动下的话会更好。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7804精华0UID2639111帖子金钱34314 威望6
电六天佑中华
Lv.7, 积分 7804, 距离下一级还需 2196 积分
UID2639111帖子威望6 多玩草954 草
策划中有才的不少啊,而且确实很有意思的说
但是考虑到制作的时间和难度,保持观望
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1758精华0UID4225934帖子金钱1126 威望0
UID4225934帖子威望0 多玩草60 草
有些建议很不错,
不过剑3现在已经不可能大动了,
只会出现一些局部的调整。
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
初级人缘勋章
初级人缘勋章
剑三功勋勋章
剑三功勋勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
情人节活动勋章
情人节活动勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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