碰别人的一张牌跟上了一张碰牌有什么用区别

别说你开车多“牛逼”,街上碰到这辆车一定躲远点!光一个车牌就让你“吃一壶”别说你开车多“牛逼”,街上碰到这辆车一定躲远点!光一个车牌就让你“吃一壶”汽车风云榜百家号在路上遇见一个穿着暴露的美女,我没忍住摸了她的屁股,她生气的说:“你神经病啊!”我赶紧解释:“不好意思姑娘,我这是职业病。”姑娘说:“哦?你是什么职业?”我:“流氓。”在我国说起豪车,可能很多人会说奔驰宝马或者路虎,这似乎就是有钱人的标配,但是真正的超级土豪,都是开法拉利辣法,帕加尼风神或者是布加迪威龙这类豪车,因为这些车子都是价值千万以上的,就像这台布加迪威龙,搭载8.0L W16四涡轮增压发动机,极限速度能达到434km/h,售价至少在3000万以上。而上海有一辆布加迪威龙,在去交管所上牌的路上就引起了大家的围观,按理说上海作为一个国际化大都市,都是见过世面的人,但是像这种级别的车子,在整个中国来讲都是非常罕见的。但是在国人的印象当中,豪车一般都是配好牌的,但是这辆车子的车牌号确是“沪A 164D1”,看起来非常普通但是懂车的人一看到这个车牌号,就知道价值百万,也默默的为车主竖起了大拇指,原来这两个车牌有两个深层次的意思,16代表的是布加迪有16个气缸数,而数字4则刚好代表4个涡轮数,除此之外,在中文的涵义里面,16是一路的意思,而4的谐音正好是“是”,那么连起来读就是,“一路是第一”,说的是这车子走在路上,可都是第一的。当这个车子出现在交管所的时候,老司机们都不淡定了,就连交警大妈都忍不住过去看多几眼,不过这车子在那么挤的地方,可还真怕磕碰到了。小编觉得这个车子还是少点出门比较好,在上海这么一个大城市里,车子那么多,要是不小心让别人剐蹭到,有几个人赔得起。这就是小编不买它的原因,怕大家赔不起。。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。汽车风云榜百家号最近更新:简介:汽车行业内幕、新车关注、性能解析相关文章您的位置: →
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湖北通城个子牌 v1.0 官网安卓版通城个子牌手机版本下载|
网友评分:8
软件大小:8.7M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 卡牌棋牌
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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通城个子牌手机版本是一款湖北通城个子牌,专门为湖北省通城玩家打造而成,地道个子牌麻将玩法,7个个子数起为1分,7的N倍数为N倍,也叫夹倍!想知道更多吗?那就来下载体验呗!游戏介绍:该游戏共有110张牌,三人或者四人玩牌,每人起(取)牌19张,庄家起20张。方法:限定以“ 乙、三、五、七、九”五个字10张个子牌(胡牌是可用来算个子数)。其它三五七素牌也有个子数.游戏规则:1、计胡规则花牌的字有红黑两种颜色,又有带花不带花之分。普通红字1坎是2个个子数,招与观生是4个个子数,滑是是8个个子数,黑字1坎是1个个子数,招与观生是2个个子数,滑是是3个个子数,普通红字1句只有1个个子数,如“,可知礼”,黑字句子1个胡也没有,只能凑句;花乙花九组成的黑字句子牌.只算花乙花九个子数.个子数(也有叫须):乙、三、五、七、九,这五个字被称为“个子牌”,“个子牌”又有花牌(即带花的乙、三、五、七、九)和素乙、三、五、七、九之分, 一,三,五,七,九中的花一花九每张为一个胡牌条件中的个子数一个。素一素九个子数为0不计个子数。花三和花七每张花牌算两个个子数。素三素七各自则只能算一个个子数。花五能当四个个子数。素五却有两个个子数。相当于花三花七的个子差不多多了。其中花一花九的个子数只能顶得上素三素七的个子数。素一素九无个子数可言。跟普通其它的黑字牌一样无个子而言。当然成砍还是有的。素三跟素七每个算一个个子。素五为二个个子。个子牌在与其它牌组成句子.或者成坎观生与滑时.要按普通红黑牌算个子数再加上个子牌自身的个子数.才是这组牌真正的个子数.2、牌型组合牌面的字:上、大、人、孔、乙、己、可、知、礼、化、三、千、七、十、土、八、九、子、二、四、五、六,共计22个字,每个字有5张,共110张牌;“上、大、人、可、知、礼、三、五、七”这9个字是红字,其余的是黑字,其中“三、五、七、乙、九”5字分别有2张带花。句:三个连续的字为一句,如:“上大人、孔乙己、可知礼、化三千、七十土、八九子”,另外三个连续的数字都作为一句,“乙”可通“一”,如“乙二三”;坎:相同三字作一句,如:3个孔、3个九;招或者观生:相同四字作一句,如:4个孔、4个九;滑:相同五字作一句,如:5个孔、5个九;3、操作规则捡:上家打的牌在没有其它玩家 碰 招 滑 胡 的情况下可以随便捡.捡来的牌可以当成摸来的牌差不多.唯一限制的是不能与相同的牌配合起来碰招观生与滑.只可以用来与其它的牌组合起来使用.碰:手中有2个相同的字,别人再打出一张,可以“碰”,如是上家打出可以马上“碰”,如是下家打出,必须等上家说“不碰”之后才可“碰”,招:手中有1坎,别人再出一张,可以“招”,类似麻将的“明杠”,但是在牌面起一张牌,且“碰”过的牌不能再招.招过的滑也不能滑了.观生:手中自己摸起来四张相同的牌,类似麻将的“暗杠”,此时可以把他定下来不拆散了.观生补一张牌进来.如果手上只有一组牌观生了.那么此组牌不能再折散与其它牌组成句子使用.如果手上有多组牌是四个.玩家却只观生一组或者比手上少一组牌没有观生.那么不观生的牌可以由玩家随意分配.如手上摸起有两组四个的牌.玩家只观生一次也就是只观生一组牌.那么玩家可以折散两组四个牌中任意一组牌与其它的牌组成句子使用.又如手上有三组四个的牌.玩家只观生两次或者一次.那么玩家可以自由任意两组四个的牌与其它的牌组成句.观生牌的同时系统补一张牌进来.滑:手中有1观生有四个的牌,自己又摸到第五张相同的牌.或者其它玩家打出第五张相同的牌.此时不论哪种情况都可以滑.滑跟碰类似.滑是四张去进第五张.碰是用两张进第三张而以.滑牌的同时系统补一张牌进来.滑牌前必须先观生.4、胡牌规则胡牌要由手上的牌组成六句半。也就是象麻雀中一样。四句加一对将一样。个子纸牌中的最后两只牌只要能组成半句牌就达到基本胡牌的要求了。也就是成六组牌加上两张扯得上关系的牌就可以胡牌了.另外还有一个条件。必须手上的牌有七个个子或者七个个子以上才能胡。否则句子够了个子不够仍然不能胡牌。四人打需要7个个子。3个人打需要9个个子数.这点与麻雀不同。麻雀是留一对将后。其它都成句就可以胡牌。而个子胡牌手上的个子数有7个。其它的成句。留一个半句在手就可以胡牌。如果个子数有14个个子就是2倍。21个个子数就是3倍。以此类推。另外有三种牌不受个子数量的限制。有无个子都能胡牌。一是:一手黑。就是手上的牌全部由黑色的牌组成的句子胡的牌。这样自然是以3倍计算。二是:一手红。就是手上的牌全部由红色的牌组成的句子胡的牌。因为这样胡牌非常难。有些不可能胡得到牌。这样自然是以10倍计算。三是:十对。就是跟麻雀中的七对类似。手上成为十个对子的牌叫十对。这个相对来说简单。容易胡到。所以只以2倍来计算。如果是抓别人的牌胡牌。那么只是放炮的人输分。如果是自摸那就三家都要输出。这个与麻雀一样。5、计分规则基础积分算法:7个个子数起为1分,7的N倍数为N倍,也叫夹倍.如7个子数为1分,14个子数为2分、21个子数为3分,依此类推,一手黑3倍。一手红10倍.十对2倍.(如100倍房间抓冲胡7个子数收入为100分,14个子数为200分、21个子数为300分,自摸在此捉冲的基础上翻三倍.另外三个每人出一份.算三人都放冲一样出分),进入多少倍房间类推。
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本类集合手游麻将游戏猜牌的方法有哪些? - 棋牌资讯 - 游戏茶苑
麻将游戏猜牌的方法有哪些?
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麻将游戏猜牌有两个内容:
一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
麻将游戏猜牌两种情况:
一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
麻将游戏猜牌的根据
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
四) 口中的惊叹语
牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
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