坎巴拉太空计划1.1.3 不同航天器之间怎么传输数据? 如题,我是刚玩了三天

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坎巴拉太空计划入轨攻略和建造火箭方法(多图)
作者:佚名
来源:互联网
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坎巴拉太空计划入轨攻略和建造火箭方法--在坎巴拉太空计划里面,很多的功能都可以通过mod来实现,比如说武器,飞机等等,对于喜欢自己动手制作的玩家来说是款不可错过的游戏,下面的火箭制造机入轨方法,新手玩家可以参考一下。
火箭包增加的一些东西
1.中,细直径的油箱各3种,中,细直径的RCS油箱各一种
2.增加了比原版城管(中直径)更加粗的油箱3种,rcs油箱一种
3.增加了9款引擎分别对应大,中,小直径。
4.增加了若干款固体推进器。
5.增加了6种型号的整流罩(小2,中2,大2)
6.若干款adapter,分别对应大中小型号的引擎分离器,以及若干款锥头。。
7.哦对了还有两款rcs。
火箭包下载地址:/share/link?shareid=&uk=
火箭建造操作
在KSP中,这种小卫星应该是顶在火箭头顶秃秃地打上去的&&&各种不和谐强迫症各种发作&&&KW里就可以用整流罩把卫星包起来(其实在无FAR环境除了外观改善和重量增加无作用&&&)
首先&&我们要选择一个符合卫星大小的整流罩底座
然后捏&&就是放整流罩了。记得要从顶上放并且符合大小哦~
记得拼接点要对哦~
尖头高低可以自己选装。
接下来在尖的整流罩下方安装直♂直的整流罩,然后加一个小油箱和一个小引擎~
如果你用原版整流罩在引擎下方分离你会发现引擎周围没有形成罩子。。。人kw是有专用引擎分离器的,大中小三型号都有
然后再加一级火箭以及四个固推~~~~
略加修改~一枚轻型低地轨道卫星投放运载火箭就这么完成了&&
另外还有另外一系列整流罩也是拥有大中小三型号的整流罩,比前面用的要略宽。安装方法一样,图为中未安装直♂直的的整流罩。
简单的入轨教程
垂直上升。。。速度挺快,非常稳定,设计还算优秀~
固推脱离,另外在此高度可以稍稍打一些向东角度以便变轨
转向中也要时时盯着地图看哦~只要ap点在70-71KM(低地轨道)之间就可以熄火了。如图;
AP点到上图的时候,就可以熄火了,等待火箭到达ap点前的位置向正东再次点火。提前量自己掌握哦~
开始点火~点火过程中也要时时注意着地图哦~AP点滑动或者PE点出现并大于70000米的时候就要及时停火~
整流罩分离
可以看到轨道两边正在慢慢扩大
pe点已经出现了,但是这样的高度肯定会因为空气的阻力而坠毁的,此时ap点也开始滑动,停火。时间加速到ap点附近。然后对着运动方向(陀螺仪黄色图标)进行加速,使pe点停留在70-71KM附近
分离~展开太阳能板~卫星投放成功~&&&
坎贝尔太空计划(Kerbal Space Program)始于Squad的一个面向员工的&Make Dreams Come True&的项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。
据称,名称&Kerbal&源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。
需要注意,坎巴拉太空计划仍处于Alpha阶段,大量改动仍在不断进行中。不同于通常意义上的游戏的&内部测试&,该游戏的Alpha是面向全体玩家的。每一个玩家均可提出自己的建议、与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
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【飞翔导读】不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
坎巴拉太空计划是一款很不错的的太空模拟类游戏大作,在游戏中玩家必须收集科技点来进行游戏,这是游戏的一个重要环节,今天给大家分享下坎巴拉太空计划科技点如何收集,有需要的玩家可以参考下。1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数不同仪器不共递减同种仪器的递减速度3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。另附上几个重要的零件位置小号科技点收集仪器和分离环登陆支架纵向分离器钢筋。。。第一个电池,以及大型科学点收集仪器第一个太阳能板,以及第二个电池
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我在1W6-2w2 之间 使用 909
发动机控制速度在370-770
返回回收后却说我未完成。。。
+ 加入我的果篮
是你在这个高度,这个速度的时候按空格键启动909... ...
条件参数满足时右键点选发动机“run test”
引用 的话:条件参数满足时右键点选发动机“run test”它上面说了 “activate the part through staging sequence when all the test condtions are met”。当然按 [Run Test] 按钮我也碰到过。
引用 的话:它上面说了 “activate the part through staging sequence when all the test condtions are met”。当然按 [Run Test...额哦,不好意思没仔细看任务要求
.NET程序员
引用 的话:它上面说了 “activate the part through staging sequence when all the test condtions are met”。当然按 [Run Test...这意思是 所有条件达到后 再激活发动机 还是
用发动机 按顺序达到这些条件?
引用 的话:这意思是 所有条件达到后 再激活发动机 还是 用发动机 按顺序达到这些条件?达到条件以后激活。
.NET程序员
引用 的话:达到条件以后激活。搞定了 原来 一开不能激活。。。 我一开激活了
用这个发动机达到预定条件 再shutdown后 active 的。。。话说有些任务
是让达到某个位置 那些事那些地方 啊比如 Zxxx‘s alpha /beta ..... 活着就是几个看上去毫无规律的数字字母 。。。晚上回去截图
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坎巴拉太空计划攻略 新手入门必看
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  坎巴拉太空计划攻略:坎巴拉太空计划也是一款沙盘风格的航空航天游戏,相信非常多玩家喜欢这类游戏,而这款游戏对于新手来说,入门会有些难,下面为大家带来坎巴拉太空计划新手攻略,让你快速入门。
坎巴拉太空计划新手攻略:
  游戏是比较自由的,没有严格的自带教程和培训系统,所以对于新人如何一步步成长起来,我的建议是这样的:
  1.掌握基本的航天原理,不要再来问我怎么老是掉下来一类的蠢话,这是物理学该教给你的,不是游戏该教的。
  2.学习基本的按键操作,如何控制方向,节流阀,asas,rcs。进入下一个stage等,并以游戏自带的火箭(推荐kerbalX,飞行到一定高度)
  3.了解一些基础部件的模样和用途,如指挥舱、燃料罐、液推固推、喷气引擎、控制部件,结构件等。
  4.游戏内有两类飞行器,大体上说就是火箭(垂直起飞的)和飞机(水平起飞的),新人建议从火箭入手。了解stege(分级)的概念,并且用你在第3步学到的部件知识,开始制作你自己的第一个分级火箭,不要做的很复杂,具备基本元素,能正常飞行一会儿就行。
  5.尝试这自制火箭入轨,并学习其他一些部件的用途。
  6.想想一个太空站通途是哪些?需要什么部件?尝试送一个太空站到kerbin轨道,记得给太空站留下对接口
  7.学习如何变轨,以及如何使用游戏自带的轨道计算器(node)配合变轨
  8.学习对接口的相关知识,如何手动对接,对接后如何传输燃料,并成功发射一个飞行器对接你之前那个太空站
  9.看看一个航天器要安全着陆应该如何设计?注意星球环境的不同需要有不同的设计。可以先设计一个适合kerbin着陆的并发射上去然后尝试下着陆。
  10.学习如何转移轨道(其实也是一种变轨操作),包括脱离星球引力,星球间的转移和被星球捕获。并尝试将一个飞行器送到mun轨道内。
  11.设计一个适合mun着陆的飞行器并按照第10步里学习的方法,登陆mun!同时熟悉一下小绿人的出仓操作。
  12.登陆一下minmus,注意星球之间的差别。
  13.学习行星间的轨道转移,并且成功去duna,然后着陆。行星间的距离比你去卫星的距离大的多,等待捕获机会的时间也更多,但是轨道转移的原理是不变的。
  14.切记!等你至少完成以上这13步,再学习使用MJ!MJ是个自动驾驶仪,不是外挂,它只能代替你的手操作飞船,而不能帮你改善你飞船的性能。
  15.开始学习飞机的原理、喷气引擎的使用、进气口的学问、气动布局、起飞降落。
  16.制作你的飞机并尝试下极限(最高高度、速度、加速度等)
  17.将飞机和入轨的知识结合起来,看看能不能用飞机入轨(可以加液推,可以分级),并尝试1级入轨的空天飞机。
  18.尝试将你的空天飞机对接你的kerbin空间站
  19.更多的尝试(新火箭、舰船、坦克、导弹、星际运输网络、反科学反人类等)
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