剑灵刺客单刷20副本怎么样 刺客现版本在各大副本中的应用分析

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  这次为大家带来一篇关于剑灵刺客的详细分析,包括PVP、PVE流派,现状,还有在各个副本中刺客起到的作用,希望能对大家有所帮助。
  刺客经历了多个版本的起起伏伏,是一开始就存在的六大职业之一,但是其他职业的玩家对于刺客却是知之甚少,所以本文就从PVE,PVP各方面全面的让大家了解刺客,对刺客这个职业有了足够的了解,你会发现,你的刺客队友其实能做的事很多。
  首先说刺客的PVE方面,现在的刺客PVE存在很多问题,第一当然是现在大家闹的沸沸扬扬GCD梵天流玩法,梵天流玩法,是一直上限高下限低的玩法,而且梵天流在玩的不熟练的情况下,几乎是损失了刺客全部的功能性,用来追求输出。因为梵天流玩法在星火六秒的时候几乎不会去做其他事,不会躲技能也不会去给控,保护什么的更不可能,其次雷要用来减CD,所以一般很难给击倒,反而容易在需要给晕的时候不小心给上击倒,让队友手忙脚乱。但是梵天流的输出确实是高,高的主要原因就是,梵天流更容易打出理论输出,或者说梵天流的输出更接近刺客的理论输出,在有咒术的情况下,梵天流刺客的输出事实上是超出极限的。很多人都觉得气功跟咒术很配,因为觉醒炎龙啸频率很高,但是事实上,梵天刺客可以在超神十秒里打出将近50刀的超神刺心,然而如果不改GCD却只有30刀。这就是现如今的大多数刺客玩家的梵天流,特点就是,高输出,低功能性,且这种流派在将要来临的7.6版本中可能会消失。
  然后是暗系炎魔流派,这种流派相对中庸,输出低,但是稳定,有更多的时间去完成队伍里其他的任务,再一些本的T怪上也很有优势,回血能力强,而且也不会发生那种打了半天队友都不知道刺客在干嘛的尴尬场面,韩服最新的更新中,暗黑杀改成刺心命中触发,也大大降低了暗系的门槛,在对于刺客不是很熟练的新手,暗系炎魔可以让新手更稳定的打输出,强大的回血能力也让新手存活能力变强。在没有出现GCD之前,暗炎魔在24人本中还是占有一定地位的,但是现今版本,输出成为了暗炎魔最难的地方,即使在有了新的天乾苦痛之后,达到想某位宗师说的那样轻松百万输出,但是木桩输出其他职业早已过百万了,百万在现如今,也只是听着厉害了,事实上,毕业号木桩百万,在这个版本里已经是垫底输出了,更何况刺客的输出环境相对于其他职业,要更差一点。所以暗系炎魔流的特点是,低输出高功能性,也许秒伤榜上看不到我,但是却能在副本的各种位置看到我,算是吃苦耐劳的老大哥吧。
  最后就是玩的比较多的雷系炎魔即4R流,这个流派,理论输出极高,属于第一梯队,也拥有着一定的副本功能性。但是,这里必须要有一个但是,4R流在实战中极难打出理论输出,或者不可能打出理论输出,而且操作繁琐,也因为繁琐的操作,导致无法完成一些功能性。4R难的地方在于,手镯,秘功牌,神功牌都靠不同的技能触发,手镯是丢毒触发(4),秘功牌是长线火雷触发(2),神功牌则是吸影和右键触发(1,RB)。其次4是现身使用,1丶2丶RB都是隐身使用,这就导致4R流在一次输出循环中要有出隐身丢毒进隐身按1丶2然后才是卡刀,所以4R流的一次输出循环,至少要浪费1秒在起手上,然而手镯是丢毒触发,十秒的手镯,在进行卡刀的时候事实上已经只有九秒了,也就是说4R流即使是打木桩,也只发挥出百分之90的输出,由于繁琐的操作,导致更容易出现失误,其次还要选择时间去释放技能,因为星火六秒打的不好会导致毒CD无法重置,也就导致了输出循环停摆,在以上的基础上再让4R流去完成他的一些功能性就需要操作者的技术跟副本熟练度了,所以4R流的特点是,理论输出高,操作性强,但是易失误,也很难发挥其功能性,需要长时间的摸索掌握。而且这种流派对于宏的依赖性很强,即使玩的好也可能会被别人说是宏门刺客。
  然后是PVP方面,刺客玩家应该都知道,刺客的PVP在最近的几个版本中一直都在削弱。1,拉丝CD变长2,空手入白刃无法对倒地对象使用3,十秒烟雾变成6秒且隐身抗性依然存在4,冰雷CD增长。也许不玩刺客的人不知道这些削弱代表了什么,这里我来解释一下,1代表着刺客赖以生存的无限连招没有了。2代表着刺客更难处理倒地了,对于一些玩家来说就是无法处理倒地了。34代表着刺客的存活能力变差,即是大家口中的跑酷,作为跑酷的两个核心技能被削弱了。综上所有的削弱,即刺客在PVP的输出能力,应变能力,拖延能力都被削了,还不止这些,像拳师这种职业,还直接加强专门针对隐身职业的技能,就差把隐身职业直接换成刺客了。削弱了那么多,然而刺客PVP中一些致命的BUG仍然没有修复,换位时常会没有效果,木叶闪现会踢空导致断控,银丝术使用了之后敌人还能动。在前几个版本中还削减了刺客隐身中的闪避率,光是削弱闪避率也就算了,还在一些职业的技能中加上了无法防御四个字,无法防御即是无法闪避,像灵剑的风月,拳师的盘龙。其实这些都不是重点,重点是,刺客在PVP中,没有回复能力,全职业中,回复能力最差的职业,这也是为什么刺客这么多个版本依然惧怕召唤的原因,一个恢复性最差的职业,一个是恢复性最强的职业,召唤打刺客一下就是一下,刺客打召唤一下可能就等于没打。而且刺客的PVP的一些主要技能经历过太多版本仍然没有太大改版,导致其他职业早已熟悉刺客的技能,也找到了破解之法,像刺客的送死步,现在几乎全职业都会压这个技能,像一些人说的,刺客的连招早就是一套狗都会的连招了。
  关于刺客现状的杂谈,现在的刺客的PVP已经让我没有玩的兴趣了,而且国服的PVP环境由于各种代打,早已经差到不行了。PVE方面,要么选择近乎开挂的梵天流,要么选择繁琐操作也未必能高输出的4R流,或者安心玩暗炎魔。剑灵现版本9系18种玩法,事实上等于只有9种玩法,各职业两种玩法中必然有强有弱,甚至差距悬殊,但是其他职业里几乎没有出现两系相争,甚至互黑。然而在现今生存环境较差的刺客职业中出现了这种问题,不是讨论如何进步,而是进行互黑,贬低他人来太高自己。不去面对现实,整天自己感觉输出爆表,天下第一,这些话也只能糊弄那些入坑不久或者装备不好的人吧。对于自己不会的东西,就评价为没有意义真是一种可笑的行为,拿着别人对自己的信任,对别人进行错误的引导。
刺客在副本中的存在价值
  现在很多玩家都不喜欢组刺客,可能是由于以前版本的刺客给了大家错误的认识或者说,一些玩的不好的刺客给了大家这种感觉:刺客打本除了输出没什么用,但是事实并不是这样。
  先说一下刺客在24人副本中的作用吧,其实刺客在寺院这种本里可以做很多很多的事,但是由于大家对于刺客的错误认识,或者说刺客玩的好的玩家不多。老一,刺客在打冰的时候,完全是站桩炮台输出,输出爆炸,老一输出高,就可以只打一轮就结束,刺客也可以挡球,只是挡球CD八秒。老二就不说了,我所在的团里,老二是主T单刷的,至于老三,刺客老三输出环境不是很好,但是熟练以后也能打出较高的输出,现在版本的梵天玩法,老三也几乎是唯一能进榜的近战职业,同时,在给控方面,刺客双晕双击倒,而且都是短CD的控制,晕9秒,击倒18秒,在给控方面有着得天独厚的优势。其次boss上天的时候,刺客也可以用银丝术加万象天引以及换位进行吸怪,然后丢毒加雷击步也可以群怪,也可以在上天的时候改成紫雾花,将死亡的队友救活。下个版本,刺客的增幅也将变得短CD,也能使刺客的副本地位提升。刺客并不是在团队副本中毫无作用,只是刺客的很难玩,很难操作。
  接着就是章鱼,在章鱼这个副本中,刺客的优势尽显,老一,刺客可以用踏影术进行瞬间的跳跃,几乎是无缝输出,其他职业是不可能做到的,然后老一要频繁给控,刺客给控的优势也显现出来,在老一这个boss,刺客几乎都是DPS第一。老二,在有主T的情况下,刺客也几乎是站桩输出,高输出,其他没有什么好说的,至于老三,无论是挡球,还是T幻灭,还是给控都可以做到,刺客挡两颗球很容易,挡三颗球需要的一定的技巧,然后就是给控,刺客是在不挡球的情况下也可以轻松的给上晕或是击倒。总之在这个副本里,刺客几乎可以得到最大的发挥。
  然后是树人,树人是现在主要的搬砖副本,之前我也发过树人的**视频。树人老一,刺客的多位移技能使得刺客可以拉多次扇形,在**或者三飞可以得到很好的应用,但是在老一这个boss里,刺客的输出性能很难发挥,由于boss范围技能较多,跳中的时候,地上会有伤害导致雷刺无法输出。老二的话,没什么好说的,在多人打本的情况下,雷刺比较难发挥,但是老二简单,所以比较无所谓。至于老三,刺客的强位移,使刺客拉远花变的很容易,同时站桩的输出环境,也使输出性能完全发挥,boss的攻击频率较慢,使得刺客也可以进行定向T怪。总之,刺客在这个本里也能很好的发挥作用。
  再接着就是殿堂了,弯沟就不说,普通弯沟,差不多装备的刺客就可以进行单刷了。殿堂老一,可以完全的发挥出刺客短刺客控的优势,现在大多都是以3拖3的形式打本,在人少的情况下,刺客的9秒眩晕,可以配合两个队友,分别给两次眩晕,中间一次击倒,其次刺客还可以浮空挂网拖延时间,最后刺客的高输出也可以使输出阶段减少,没有三炸阶段。然后是boss,这个boss的输出频率也不高,所以刺客也可以T怪,但是需要较高的操作才能定向T,然后,刺客大概是所有职业中,唯一一个拥有三晕三击倒三虚弱的职业吧,而且几乎是同时永远,如果队友有一个剑士,那么刺客就可以单人进隔离,一人给三击倒,再配合剑士的飞燕剑进行四控出隔离,同时刺客作为一个高**职业,在开场阶段也可以帮助队伍快速压进隔离阶段。 再接着就是法器圣地炉子了,这几个作为已经过时很久的本,装备较好的玩家打起来自然没什么难度。像法器这种本,对于刺客来说输出环境是比较差的,boss没什么好说的,主要就是记住,boss每次,上勾拳,冲拳,360度攻击之后都会进行一次180度的攻击,这时候刺客就可以站在boss背后进行很好的输出,同时,在毁灭拳阶段刺客的高**可以打出很高的输出。圣地这个本,在**的时候,刺客的给眩晕比较难,技巧就是在离boss十米左右的地方,SS进圈,然后F1背刺,操作要快,至于炉子现在都单刷了就没什么好说的了,刺客在现版本的各大副本里的应用就是这样了。
  最后说一下,由于改版的影响,对于刺客的提升是有的,但是相对于其他职业来说,提升较小。同时据说即将来临的版本GCD梵天流玩法要消失,所以在下个版本中,刺客的副本地位将受到冲击,其次现在大多刺客的都做了梵天无量的装备,如果梵天流消失,很多玩家将要面临,重新做神功密攻的问题,如果是装备不怎么好的玩家,又或是不愿意氪金的玩家,这就很难受了。拒绝访问 |
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器剑灵刺客属性选择 剑灵刺客属性该怎样堆积
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发布时间:13-12-23 09:00 来源:52pk整理 作者:52pk整理
  剑灵刺客应该堆什么属性:
  刺客应该选择什么属性,其选择主暴击,暴伤,穿刺。暴击是当前主流,能对就堆。效果可以看出。
  闪避这个可以触发刺客的F,和回内,所以有机会也可以堆。个人推荐永灵八卦。穿刺用首饰来弥补。
  剑灵刺客八卦牌选择分析:
  放弃防御,放弃100暴击,换来命中闪避和167穿刺,对于刺客来说,非常值得。
  再说说刺客的单体控制技能,倒地有地雷,斩影;虚弱有踏影和ss后或闪避后出发的F;眩晕有背刺,奔袭,雷决,莲花脚,中断减速有回身踢,踢飞有无影腿。所以刺客也很好打断BOSS。技能的。
  剑灵刺客团队输出手法:
  有很多新手觉得刺客飘逸,但发现他对副本无力,或者群怪无力,团队无输出,生存难,那你就没理解到一个刺客的含义了。
  刺客在团队中的基本输出,群怪地雷,雷决,斩影控制,喷毒高伤。
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