手游iap付费机制制 玩家为什么拒绝在游戏内付费

拒绝访问 | .cn | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (.cn) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(e2660a-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器当前位置>>详情手机游戏玩家付费习惯报告:人均20美元
移动应用数据分析公司DeltaDNA近日发布了一份关于移动游戏玩家付费习惯的最新报告。这家公司对去年7月至今在F2P移动游戏中消费超过100美元的逾100万名玩家的数据进行了搜集,发现鲸鱼用户人均每次付费额为20美元,他们当中54%单次内购消费额不超过50美元。DeltaDNA统计时间段内在游戏中消费额超过500美元的玩家定义为鲸鱼用户,其中消费额在1000美元以上的玩家则被称作“超级鲸鱼”(mega whales)。统计数据显示,与普通鲸鱼用户相比,超级鲸鱼用户单次消费超过50美元的概率更大,但他们的内购次数也比普通鲸鱼用户高出大约72%。“这些数据在很大程度上反映了鲸鱼用户们的心态:他们并不打算每次都花费100美元,单次内购额都不太高,但随着时间推移,他们的累计消费金额就变得很高了。”DeltaDNA的伊萨卡?罗斯伯姆(Issac Roseboom)说。“定价非常昂贵的道具,或者捆绑销售不会产生多大影响。开发者需要专注于为所有付费玩家提供一流体验,让玩家长期留在游戏中,只有这样才能培养出更多的鲸鱼用户。”
上一篇:下一篇:相关文章
热门游戏推荐1角色扮演2角色扮演3角色扮演4角色扮演5角色扮演6角色扮演7角色扮演8角色扮演9角色扮演10角色扮演热门资讯··········最新入库游戏
||||||||||&&&&&&问卷正在加载中,请稍候...
如果由于网络原因导致此框一直不消失,请重新刷新页面!
研究背景: 为研究了解手机游戏玩家的付费行为,此问卷会收集一些您玩手机游戏相关的问题信息,请您抽空完成此份问卷,感谢您的宝贵时间,谢谢!
一、您是否玩手机游戏?(单选)&*玩不玩二、您的手机里的游戏是否有通过付费下载?(单选)&*有没有三、为了下载一款手机游戏,您可以接受的付费额度是:(单选)&*只接受免费下载10元以内10-50元50元以上四、请问您玩手机游戏的过程中,有过充值、购买道具等付费行为吗?(单选)&*从来没有偶尔有经常有五、如果您需要为手机游戏付费,您比较接受的付费方式是:&*&[多选题]手机银行或网上银行话费划扣支付宝等第三方支付其他六、假设您在玩一款很好玩的游戏,您会因为以下原因而付费:&*&[多选题]缩短等待时间为了更强大为了看着漂亮为了送礼物给朋友打折促销买彩票、抽奖之类的碰运气如果不付费就不能继续玩了七、对于一款游戏而言,您可以接受付费额度是:(单选)&*不会付费10元以内10-50元50-100元100元以上八、假设您在玩一款很好玩的游戏,您第一次付费后感觉更好玩了,如有需要,在这款游戏中您会再次付费吗?(单选)&*1、会,只要费用可以承受2、不会,游戏就是骗我花钱3、不一定,看情况中国手游玩家达5.28亿_产业服务_新浪游戏_新浪网
中国手游玩家达5.28亿 玩家付费习惯需培养
  为了调查中国手游市场真实情况,最近TalkingData发布了2013年中国手游市场深度解析报告显示,截至第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,每日玩手游时间超过1小时的玩家比例占手游总玩家数量的28%,而付费玩家占总数的10%,让人感到不安的是,中国地区手游公司80%的收入都来自这不到10%的用户。
  由于中国游戏市场长期被PC游戏统治,市场份额竞争异常激烈,国内游戏公司们开始采用了免费模式,游戏本身的销售是不会为开发商带来多少利润的,免费模式游戏主要依靠的是道具销售,长期以来,中国的玩家们已经适应了这种免费模式,而在手游平台这个习惯也得以延续。虽然国内手游研发商想向欧美那样提高付费玩家的比例,他们在游戏中把高阶玩家集中到一起,提高游戏的竞争性,增加更多的收入可能,但长期以来的消费习始终不能让其有所改观。
  实际上,手游市场上的产品质量本身良莠不齐,不能为玩家真正带来稳定的服务,尤其在最近两年手游产品爆发性增长的时期,每周都有上百种新产品上线,产品同质化严重,同时存在粗劣制作的现象,在这样的大消费环境下,付费玩家的培育难上加难。
  虽然目前中国手游玩家高达5亿多,但有着深层次的原因――小米、华为和联想等中国内地OEM厂商推出了千元以下智能机,并且提高了MTK本地化手机芯片的性能,即便一些低端的智能机是MTK芯片,而且性能表现可能并不高,但这些设备依然支持最新的游戏,因此,虽然这些设备的性能表现可能不一样,但中国的用户们可以同样体验到最新的游戏,这对于中国地区智能机市场份额的影响是巨大Android和iOS的比例已经从此前的六四转变成了如今的七三开。这些中低端设备加速了中国地区功能机用户向智能机的转变,在二三线城市的普及率迅速提高。由此,低端智能机还带来了数以百万计的手游用户。对于这样的玩家,希望他们变为付费消费者,确实需要对其进行引导和培育。
  国内手游研发商可以学习App
Store1元或3元的营销战略,努力培育一批付费玩家,从真正意义上改变当前消费习惯,从而使其心甘情愿地买单,让付费玩家成为手游收入的真正核心。
  From:千军游戏声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 ppp项目三种付费机制 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信