我的世界小城堡怎么建古代战争怎么建城堡

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我的世界古代战争(Ancient Warfare)mod图文教程(6)
小编:铅笔时间: 10:29
  它是各类 制造台、采集、养殖等设备和个人物品制作的制造台。所以没有他你是没办法建造其他设备的。
  2.征募点
  说是征募点其实一点名不副实。它其实就是个建造各类建筑的制作台,大部分都是村民类建筑只有一两个塔,其他不是风车就是马房要不就是村民小屋,里面有个餐厅样子还不错。我说下制做方法。
  这里就是招募点的界面右边选项卡select选择建筑类型。右边是制作所需材料很多材料是很稀有的。所以先看好你能否搞到材料然后再选择建造。当制造完毕就下面小筐里就会出现一个市民建筑器。
  手持市民建筑器你会看到一个白框那个白框就是所建建筑正面中心的前一格。
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嗨~大家好~我是@方块学园的籽岷~今天给大家带来模组介绍~古代战争攻城器械~AncientWarfareMod~希望大家喜欢~原地址:https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/ancient-warfare
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我的世界古代战争(Ancient Warfare)mod图文教程(3)
小编:铅笔时间: 10:29
  当你打开alliance菜单的时候,你会发现开头有4个选项:add prev next back
  back很简单就是返回,prev是上一个队伍,next是下一个队伍。
  而当你通过prev 与next选择队伍后,点击add。就会把当前队伍加入友好关系,也就说,你的npc士兵将不会攻击他。当你点了add后,原add选项那里,会自动变成remove。
  如果你这时候点击remove,那么当前队伍就会移除友好。你的npc军队就会攻击他。
  alliance的下方列表里则是你的同盟。最后说一下玩家管理哪一部分。
  kick按钮点击后,会把玩家从队伍中踢出。
  而他左右两侧的加号与减号则应该是调整玩家的等级的。
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我的世界古代战争2mod教程NPC初步认识
11:26:55 来源: 作者:佚名 (2)
小编为大家带来了我的世界古代战争2mod教程npc初步认识,古代战争是对Minecraaft的一种修正,他对Minecraft做出了多种的改变:新的方块,新的实体,新的世界生成模板,可以让玩家命令NPC们,并且赋予他们职业,组成军队,下面小编就来带还没有玩过这个mod的玩家来了解这个mod。联动:一,大会堂首先在认识NPC之前,我们必须先认识一个方块。它的名字叫“大会堂”,具体有什么用呢?它的用途就是,给NPC提供食物(放置在地上),注意,这是NPC的基础。如果NPC没有食物那他就不干活!注意!是不干活!等于搞了个摆设的NPC!上文的“没有食物”其实有两个概念。第一个概念就是“大会堂”里真的没有食物了!,或者说他的食物量不够他吃饱,据我观察,好像每个NPC的饭量是2,比如,一个矿工要吃两个熟猪肉,如果“大会堂”里只有一个熟猪肉,他也不会干活,因为没吃饱。。但我给的这个饭量数据也是不一定的,所以呢还是请大家准备多些食物吧~第二个概念是,压根就没有“大会堂”,NPC没有检测到附近有“大会堂”,他们自然挨饿,也不会干活。。但是注意,“大会堂”的合成必须在“工程站”里,上篇教程已经说过了,该模组任何东西都只能在“工程站”里合成。二,科技点但是你可能会发现为什么在“工程站”里还无法按照你给的合成表合成呢?这是因为你还没有研究一个科技点!可以查看你的“研究之书”,该科技点就是“领导力”,如果你不会研究科技点那么请你找到上一篇的教程,里面有详细的研究教程。研究完毕而且合成了,那么可以放置在地上。如图所示,右击可以打开“大会堂”。(以后的截图都为我真实生存的内容,所以可能资源会匮乏些)(在我一开始生存的时候,NPC都是跟我同甘共苦的,因为食物真是太难得了,每天都要提供食物给他们,而且饭量还很大!)好的,假设你已经有了“大会堂”,并且里面也有足够的食物,该开始合成NPC了,在这里我给大家示范的是“工人”~毕竟我还没研究“征兵”这个科技。三,工人因为合成“大会堂”就必须要有“领导力”且“工人”与需要“领导力”这个科技点,但是呢,你既然已合成出“大会堂”,那就说明。你已经研究过了“领导力”这个科技点,也可以合成“工人”了工人的造价也是相当的贵呀!!!其中在合成他们的时候就还要给他们提供口粮!这时我就不开心了,合成的时候要口粮,等召唤出来的时候,又要吃的,真是烦啊!在这里说一下,口粮也需要科技点“领导力”。等右击放出来的时候,就会出现工人的样子,这时他什么都不会,只会蹭吃蹭喝~而且注意了,什么人放什么NPC,NPC就会认定自己的主人,其他的玩家是无法编辑NPC的,所以单人/多人游戏中,不要轻易的改名~右击后,上面都有很多框什么的,看图标就知道有什么用途。主要我在这初步介绍一下的是,武器那个地方。工人是做工的,所以放上剑啊什么的并没有用。假设你放上镐,他就变成挖矿工。假设你放上斧,他就变成伐木工。假设你放上锄,他就变成农民。然后有个设置重生点,他其实的意思是,设置这个NPC他的家。NPC一旦到晚上他们就下班了,他们也就回家了,这个家就是他们的重生点。这里强调一下,其实你放置NPC的时候,那个位置就默认为他的家了,所以大家要注意一下~而且不要让NPC的家离他工作地点太远,否则他找不到工作地点就只能蹭吃蹭喝,所以尽量把他的家设置在他工作地点附近!四,工作地点下文会了解什么是工作地点。看他们当感觉饿的时候就会出现图标,无论做什么都会出现,干活啊,游荡啊,回家啊,都有图标显示。但是呢,其他玩家的NPC你自然看不到他们的图标。这个方块上面有镐的就是采石场,这就是工作地点~在这里还要说一下,不同工作地点,所需的科技也不同。比如伐木场就需要“耕农”所以在合成之前,可以打开“研究之书”了解一下,如果没研究过,得先研究科技才能合成。目前我先给出这3个合成,因为目前我也只研究了这3个。不过这3个工作地点,要求的工种也是不同的。合情合理的来说。采石需要矿工,伐木需要伐木工,农场需要农民,所以在NPC武器栏里放上相应的工具就好了,可以看上文的图片。这里举个农场,放置方块后,系统会自动给出个范围,然后右击农场方块后,里面有“资源”方框,里面可以放种子等,而且里面还有个“特殊资源”可以放骨粉和其他东西。农场方块里有种子了,农民就会跑过来耕种,有农作物成熟了,他也会自己去收。不过温馨提示,可以手动在农场中央放个水,滋润大地。据我所知,日后还有扩大农场的科技,不过我还没研究出来。。农民伯伯在耕种~牧场也是如此,“资源”里放动物的食物。对了,牧场也是由农民伯伯承包的,如果牧场方块里有动物的食物,他会给动物吃然后让它们繁殖,如果动物的数量达到一定的量,农民伯伯会屠一些~(对上午发表“农民伯伯并不负责屠,而深表抱歉!”)其次也是伐木场,“资源”里放树苗,“特殊资源”里放骨粉,伐木工如果检测到伐木场有树了就会自己来砍树,并且收集树苗。如果有骨粉也会自己给树苗用~不过有时候树苗会飘出伐木场,所以伐木工也不会去捡,可能就需要你走过路过,然后放进去。。然后这是我专门为矿工做的“挖矿区”用围墙保护起来,防止怪物袭击他们。。。他们挖矿也是垂直挖的,以后有科技能扩大他们挖矿的区域,不过那我还没研究,毕竟造价太贵了。。而且这矿,也没挖出多少,有点伤心。。挖矿方块里也有很多选项,我看了看应该是他挖矿的区域可以设置,不过这就不讲了,我还没研究过~这次初步讲一下NPC,大家也可以做一做,如果要做起码得耗个2天,NPC各种造价都太贵了。
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