世界征服者2评测4好玩吗评测

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游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
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玩家评分:38
k73 评分:39
世界征服者4 评测
更新时间:日&&&&
《休闲的RPG》偶然发现在战斗中可以戳怪物,还能造成不少的伤害,下面一起看看吧。
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英文名称:Other
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《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作,游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现了高清化,3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法。双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样,招式自然也一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分,你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。
《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的三角力量》的正统续作,游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定。此次的游戏改革巨大,解谜道具追加了升级系统,自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始。特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁,让整个游戏的流程极为有趣。总之,3ds上必玩的准神作。
《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本,游戏的画面相比前作进行了全面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中。
《最终幻想探索者》是SE为3ds量身打造的一款系列外传作品中首次尝试的共斗类游戏,游戏主打多人联机要素,玩家可以与最大三名朋友一起,选择不同的职业,与FF系列的知名召唤兽们进行战斗。最终幻想系列经典的职业、武器、技能均会在本作中登场,带给玩家前所未有的游戏体验。
《自由战争》是SCE为psv主机准备的一款原创动作角色扮演游戏,游戏中通过不同的与其它的玩家组成冒险队伍,一起狩猎巨型boss。游戏中还有丰富的武器系统和任务系统,玩家一起身为“罪人”,为重获自由而战斗。游戏中需要完成每次的任务才能算完成,而这些任务还分为营救任务和挑战任务等。
《勇气默示录2》是SE原创本格RPG游戏《勇气默示录》在时隔一年多后推出在3ds平台的正统续作,此次的游戏剧情紧接前作,讲述前作女主角之一的阿尼艾斯·奥布莉被劫持之后的故事。新作在系统和剧情上完全继承前作,不过追加了大量全新的职业和新人物,制作组也表示剧情方面也是本作的重头戏,甚至会超越探索部分。
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世界征服者4试玩深度评测 新手国家选择推荐
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&&&来源:手机乐园
更新:大小:123 MB好评:162世界征服者4是由EASYTECH在2017年发布的新作品
我们将一如努力的研发与创造最优秀的战争策略游戏
【剧本模式】
超过100场基于真实历史...
&&&&&&&&世界征服者4怎么样?很多玩家对这款游戏不太了解,没关系,下面是手机乐园大麦子整理出来的游戏试玩评测,希望可以帮到大家。
&&&&&&&&不得不说,世4的征服难度很大,以日本和苏联为例。
&&&&&&&&当玩家选择轴心国时,日本一定会被中美加澳印五国联军占领,尤其是美国,会占领日本大部分,这一点确实符合历史。苏联则会长驱直入,攻打柏林。当玩家选择同盟国时,日本的海军就会击败美国海军,从而控制整个太平洋,而澳大利亚会按兵不动。苏联则是连连败退,溃地千里,可谓战而失地。
&&&&&&&&总之,别看1939征服标明是哪一年的局势,如果玩家选择轴心国,难度相当于年,如果玩家选择同盟国,难度相当于年,总结起来一个字:坑!
&&&&&&&&主导时代大国之三星者,乃德苏美英日,万万不可选,其系统将领之多,必定刷将,而君一无氪金,二无良将,岂不为人所非难。而一星之国势力微弱,未挽狂澜,建议选二星之国。对比世界征服者3和世界征服者4 你感觉有哪些比上代更好的地方和需要改进的方面? - 知乎4被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答66 条评论分享收藏感谢收起【图片】【分析测评】全技能分析测评【世界征服者4吧】_百度贴吧
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【分析测评】全技能分析测评
阵容镇楼这是个天坑,lz慢慢填
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前言1.本贴一切数据为亲测2.如有错误,欢迎指正,不喜勿喷3.请勿恶意灌水刷楼
继续等楼主
第一部分:伤害加成类技能
街巷战在城市内伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级+25那么这个技能街巷战,是指将领在城市内打城市外的部队有伤害加成,但是由于我们的城市少之又少,而且大部分玩家又不会使用将领占城/蹲城(空军等将领除外),所以这个技能在我们手打/微氪党的玩家中,不被重视,而且没有什么实用性,不推荐学习。如果你的将领需要占城内输出或者蹲城反伤输出,可以考虑学习,但是性价比比较低。评分★☆☆☆☆
平原战在平原上伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级 +25平原战,是指将领站在平原上输出有加成,因为曼帅上搭配了这个技能,所以该技能在玩家的选择中很热门。那么,平原战究竟如何呢?以曼帅为例,技能槽上搭配了一级平原战,输出仅仅加成5。而5的伤害值在输出中占比微乎其微,而且在本作中,平原、山地、丛林、沙漠等地形较世三而言分布得比较均衡,平原大小没有世三多,所以lz个人认为,如果你要培养暴力输出将领,一级的平原战是显然不够的。而升级到五级平原战花勋章数量又太多,所以不建议升级。对于曼帅而言,lz更倾向于升级他的坦克突袭和指挥官技能。但是呢,我们的将领总会需要一个地形输出技能,而在这一系列地形战中,平原战是这当中较好的选择。所以可以学习本技能,但不推荐大量升级。tip:如果你要升级曼帅,升装甲突袭吧评分:★★☆☆☆
山地战在山地上伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级+25这个技能山地战,是指将领站在山地上有伤害加成,在本作中山地还是占比例很小的,而且装甲部队站到山地上会使行动减缓,所以不推荐装甲将领学习本技能。至于步兵将领嘛……啥是步兵?能吃吗?不要考虑了但是!!不排除一个可能性,就是有的吧有需要不同地形的将领各一个,此时可以学习并升级本技能。总而言之,不推荐手打/微氪党学习升级。评分★☆☆☆☆
丛林战在丛林里伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级+25孙立人以此技能而著称,但是本技能用处不大,和山地、街巷战性质差不多,不推荐手打/微氪党学习升级评分:★☆☆☆☆
前排墙裂兹瓷
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沙漠战在沙漠中伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级+25沙漠地形少之又少,此技能被大部分吧友称为废技,不推荐手打/微氪党学习升级。注:和山地、街巷、丛林战性质相同评分:★☆☆☆☆
刺刀冲锋步兵血量低于一半有伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级+25当你在惊叹,哇哦!残血居然有伤害加成,但是!注意了!这是步兵受损一半才有伤害加成。不变本来就很垃圾了好吗?况且惨血了基本一下死,还冲啥锋,这个技能lz可以毫不犹豫的说,废技!而且名字这么中二(军国),不推荐学习。如果单纯的培养步将,可以考虑。评分:★☆☆☆☆
钢铁洪流装甲部队血量低于一半有伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级+25这个技能是在吧里有争议的技能,很多吧友在此技能和谣言之间踌躇。但是,你要这么想,当你要培养一个装甲将领的话,你的五个技能基本是这么搭配:装甲指挥官,装甲突袭,闪电战,一个地形技能和钢铁洪流/谣言。那么问题来了,钢铁洪流和谣言之间该怎么选择?很简单,看你的将领定位。比如说lz的阵容,曼帅是一坦,古帅二坦,隆美尔三坦。一坦肯定是重点培养暴力输出的,而二坦/三坦就是辅助坦位了。既然他的责任是辅助,那么唯一的输出肯定不是最好的选择。所以,当你要培养辅助坦的时候,推荐谣言;当你要培养主力输出坦的时候,推荐钢铁洪流。如果你只有一个坦位的话,钢铁洪流是更好的选择吧。此技能推荐给主力坦学习,还是比较实用的。评分:★★★☆☆
火力覆盖炮兵受损一半时候伤害加成1级 +52级 +103级 +154级 +205级+25这个技能比较冷门,在炮兵将领的技能学习中不是主流技能,为什么呢?众所周知,跑很脆,也就是血量很低。所以炮的职责显而易见:维持血量,尽可能暴力输出,而不要让炮惨血。举个例子,lz的科涅夫。他满血冲到前线,打一下,可能脸黑被反伤,这时候几乎就已经惨血了(特别是现代,深有体会),下一回合就死了。很容易能看出来:这个技能没有被使用,自然也就失去了意义。所以不太推荐。那么lz就说一下炮将可用技能:炮指,精准,爆破,谣言,火力覆盖。有的吧友会问:你看你都说可以用了,为什么不推荐呢?不是不推荐,而是不推荐最先培养学习。应该最先培养前几个技能,这个技能就往后放一放吧。评分:★★☆☆☆
-----------可爱的分割线-----------下面是指挥官技能和人海狼群等技能
步兵,装甲,火炮,空军,海军指挥官放在一起讲了有几率打出暴击1级 8%2级 16%3级24%4级 32%5级 40%指挥官技能,可以说是游戏中玩家最常用,配置将领最多的一类技能了。不论我们培养什么类型的将领,几乎都会有指挥官技能的搭配。那么,指挥官究竟有什么用呢?按照非酋lz的体验,曼帅4级装指+十字勋章,大部分时间都能刷出暴击,而有的时候脸黑,sl四五次也刷不出,我们无法改变这个系统设置,只能接受它。那么我们看一下实战中有指挥官和无指挥官打出伤害的数值(手太慢,截不出图)曼帅打小兵没触发指挥官: 121触发指挥官:368可见,指挥官技能是多么重要。可是在有些将领的面板上,各项星星都很高(例如布拉德利),那么应当怎么学习呢?首先看你需要他的主要特长,按照主要特长学习。再就是看他的初始搭配技能,能搭配的就搭配(例如:有精准就可以搭配炮指),搭配不了再看其他的。总之,指挥官技能是非常值得也是几乎必备的一系列技能,应当学习并花费勋章升级。但是由于在入侵等不可sl的情况下,刷不出指挥官的话,指挥官就没啥用处了,所以扣一颗星星。评分:★★★★☆
人海战术是周围的陆军兵种加伤技能1级 +42级 +83级 +124级 +165级 +20这个技能在吧中和谣言有争议,存在人海无用论和必备论,那么究竟如何呢?请听下回分解(划去)严肃一点首先我们来看人海吧。人海是周围的陆军有加伤,但是不会叠加,就不像欧五指挥官一样可以暴力输出了。所以我们可以初步判定,这是一个辅助技能。那么究竟该不该学习此技能?我觉得不需要。从学习到五级需要150+250+350+450+550=1750章,而这1750章如果学习地形技能的话不仅足够,而且绰绰有余。相比于地形技能,这个技能对玩家的走位和操控能力有很大的要求,而且限制了你的将领的移动。比如五星行军的古德里安上了这个技能,但后面小兵跟不上,那这个技能就没有一点儿用处了,反而浪费技能槽,所以对于陆军加伤的人海技能,lz认为没有必要了,且加伤效果微乎其微,不如学习地形技能。对于地形技能,有吧又提出了意见,也确实很有道理。就是地形可以一直加伤,而钢洪、刺刀等技能必须半血才能加伤,所以地形的实用性是比半血狂暴和人海更实用的。总而言之,人海战术不推荐学习。人海战术评分:★★☆☆☆
空指技能的暴击伤害感觉不高,拿二战同盟1实验,空袭敌方指挥官伤害在95-130之间浮动,个人感觉空指不如其他指挥官技能
狼群战术周围海军单位加伤1级 +42级 +83级 +124级 +165级 +20狼群战术较人海而言,lz认为是很有用的。首先,海军没有地形技能,没有固定加伤技能,需要用大把的资源升级,这是很浪费的。所以说,海军的加伤是很珍贵很重要的。在海军的入侵中,lz用四级狼群的邓尼茨打对方,旁边围的潜艇在有狼群的效果下打巡洋舰是102(科技里对巡洋加伤60%),而没有狼群的潜艇攻击力会很低。有狼群的驱逐舰打潜艇可以达到130的伤害,这是非常高的(科技里对潜艇加伤90%),可见狼群的重要性和实用性。狼群在入侵中是很厉害的,而且初始的邓尼茨就搭配四级狼群,不需要花大把勋章来学习升级。为什么在这里就不限制将领的移动呢?因为海军本来移动速度就低,邓尼茨四星行军可以被己方驱逐轻松追上,所以可以放心大胆地大步流星向前进。(要升级科技)总而言之,lz认为,海将必备狼群。(海将技能搭配推荐:海军指挥官,水手,谣言,补给舰,狼群)缺点是贵。评分:★★★☆☆
纵深防御lz都没解锁,也觉得没啥用,具体级别的不同数据也未知,可以参考技能总表一贴。十分不推荐,因为lz认为没有必要修复堡垒,而且堡垒除了在征服中基本不用,学习这个在战役中用不到,完全浪费技能槽浪费勋章。评分:☆☆☆☆☆
-----分割线-----下面是一些很冷门的二流技能了
其实下面这些技能呢,lz不是很想讲,因为都没啥用但是为了申精,为了创造本吧第一个全技能分析贴,开更!
经济,工业,科技专家放一起三个技能每个加成都不一样详见技能总表吧这三个技能除了蹲城的空军将领以外,主力将领都不会用的。这三个里面首推工业专家。因为不论战役和征服,后期都需要导弹,而打征服刷政府的吧友应该深有体会,工业不够!所以,建议工业专家。不过这个一级居然只+2实在是服了,无力吐槽。科技专家次推,也是比较稀缺。一级只+1无力吐槽……经济嘛,不是很需要,可以考虑。三个平均分:★☆☆☆☆
建筑学我就呵呵了有啥用?一级每回合+6HP满级每回合+30HP我们试想,一个满级建筑学将领在巴黎内修城他艰苦卓绝,努力奋斗,不吃不喝5回合,修好了150点城市HP。这时候,曼帅来了!!曼帅开炮!暴击!嘭!-89-180你的五回合的辛酸泪化为乌有你的城市血量又是空空如也。你的将领不放弃,修一个回合,曼帅炸掉。修一个回合,曼帅炸掉最后,人城皆失完完全全不推荐没有分!
累了,晚上再更,敬请期待
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