弱弱问一句,htcvive的vive手柄换电池怎么区分左右

HTC vive开发:关于手柄按键
一、关于左右手柄的对应关系
两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件
二、手柄按键
1 - 菜单键
6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)
7 - 扳机键
8 - 握持键
9 - 触摸板键
按键监听方式一:(SteamVR的方式,封装了OpenVR)
通过Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件
按键监听方式二:(OpenVR的方式,偏底层)
通过controllerState.ulButtonPressed & (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)获取按键的按下、松开两种状态
注:m_State、m_PrevState分别表示:当前帧状态、前一帧状态
获取按下时,触摸板的值
获取松开时,触摸板的值(这里必须使用前一帧的状态,因为松开时,当前帧的触摸的值为0)
问题:按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!
猜测原因:获取值的Update方法在更新状态Update的方法之前执行了,更新状态的Update方法执行后,才能获取触摸板的值
解决方法:如果不想修改脚本执行顺序的话,可以使用LateUpdate
适用于触摸板键适用于扳机键(和点按类似,只是键程更短)方式一:
问题:触摸按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!
原因:不明,内部机制需要搞清楚
解决办法:在触摸按下后的第二帧才获取到触摸板的值。
(3)触摸板轴的获取
通过以上两种方式获取的VRControllerState_t,获取触摸板的轴
x = state.rAxis0.x
y = state.rAxis0.y
转:http://www.cnblogs.com/fuyunzzy/p/5601761.html
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弱弱问一句,htcvive的手柄怎么区分左右呀
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一个拿在左手,一个拿在右手
不用区分,系统会自动区分
没有办法区分。这个游戏用这个做右手
另外一个就又会用另外一个做右手。当游戏里两个手柄用途不一样时。我就凌乱了。。。。然后每次都要纠正一下那个手柄应该那个手。。。。。
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今年陆续入了HTC的VIVE以及PSVR,都是首发以后很快都入的,一直到今天才有空发评测和比较。
看过我以前帖子的知道,我一直喜欢玩3D的游戏,最早的一代索尼头戴显示器当年就入了,然后电脑上一直也在用NVIDIA的显卡玩3D VISION模式的游戏。基本上我自己不怎么晕3D的,很适应。
具体指标参数大家都网上查的到,就说说主观的感受吧
1)玩到现在为止PSVR和VIVE的最大区别就是大家都知道的:PSVR是坐着玩的,VIVE是站着玩的。(这不是白说吗)。
别急,且听我一一道来,PSVR对空间要求没有VIVE那么高,基本游戏都是坐着玩的,一旦你站起来很多时候头盔直接显示超出使用空间。但是VIVE就不一样了,房间设置的时候可以让你用手柄测绘出你能玩的空间,好像最小要2.5X1.5来着,不少游戏在STEAM里面也有空间大小要求,如果不达标会提醒你。你也可以继续玩,但是空间不过很多地方就走不过去。
2)大家关心的画面和画质,实话说这两个平台都差不多,因为开发商都要满足很高的帧数(120或者90)这样使用者才不会眩晕,所以基本上游戏里面的分辨率都很低(480P)左右,就是PS2的水平,我PSVR平台用的是PS4PRO配合的,暂时还感觉不出来比PS4普通版有什么提高,就算是最新的生化7的演示也是一样(不过这沉浸感已经爆棚了好吗)。
如果非要说画质和分辨率,VIVE可能略胜一筹,因为VIVE的PC平台的硬件在哪里,可以通过修改显卡在游戏内部的渲染分辨率来提高清晰度(但是太麻烦了好吗,一般用户很难掌握),很多VIVE的游戏内部也可以调整画质。(比如最新的英雄萨姆第一次出击,不是英雄萨姆最后的希望,游戏里面可以设置分辨率和CPU,GPU性能.)RAW DATA,亚利桑那阳光等等都可以在游戏里面设置画质,不过要小心哦,一旦画质上去了,VR里面机器就会卡顿,眩晕感增强,可能是我的显卡太老了,不给力的原因。
PSVR就没有什么可以调整的地方,基本上PRO和普通版的效果一样,至于以后的增强靠看开发者的补丁。
话说布鲁克海文实验室我VIVE和PSVR平台都买了,凭肉眼还是能看出来PSVR的画面要差一点的,分辨率多边形啥的都要少一点。
3)操作性,这个和前面的空间有点关系,PSVR有手柄和MOVE两种操作方式,手柄还比较多一些,至于MOVE,我只能说PSVR里面MOVE的操作性完败于VIVE先进的lighthouse定位,毕竟是MOVE是上个世代的产品。手感和定位都有不小差距,我测试了布鲁克海文实验室,PSVR的恐怖黎明还有VR WORLD里面的伦敦大劫案,时不时都会发生MOVE控制的手枪漂移,不灵敏的情况,但是VIVE的两个手柄就不一样了,准确,灵敏迅速,就像自己的两只手一样,你甚至可以带着头盔把VIVE的手柄扔上天然后准确的接住。
PS的MOVE手柄上面的按键也比较多,很多时候记不住按键位置会误操作,布鲁克海文实验室里面因为PSVR是坐着玩的,所以无法迅速看到身体后面的敌人,所以MOVE有一个按键控制瞬间转移180度,我是经常由于怪物太多而按错。
4)价格,这个真的是没法比了,VIVE因为有STEAM平台这个大树,游戏多的很,品质良莠不齐,但是精品也是很多的,因为STEAM国区的原因价格还便宜,碰到搞黑五和圣诞活动简直就是剁手的节奏,更不要提还有很多网站可以下载免费的破解版,这个PS平台是完全不一样的。但是PS平台有 独占啊,就说最近的生化7,只听说过PS有VR版的,STEAM上可是没有VR版的哦。
5)最后我自己的感受就是头盔的舒适性,虽然最后说不代表不重要啊,PSVR的头盔舒适性完胜VIVE的头盔,PSVR的头盔因为是个圆形的固定环套在脑袋上,所以实际眼镜部分是挂在眼前的,我带着眼镜各种玩都很舒适,而且PSVR的头盔透气性比VIVE好,不容易眼镜起雾,这点让我很开心。
VIVE的头显相比而言就没有那么舒适,我在中国人里面脑袋算大的,可是VIVE的头盔我仍然需要绑的很紧在脑袋上,不然游玩的时候头盔会容易移动,因为VIVE的头盔的重心在眼镜部分,一旦头盔移动了还是蛮影响画面清晰度的(这里说一句无论VIVE还是PSVR的眼镜都是成像中间区域最清楚,4周是有点模糊的,和我们的眼球一样)。
我玩VIVE是不能戴眼镜的,因为我是轻度近视300度不到,所以不戴眼镜也能看清,因为VIVE的头盔里面空间太小,戴个眼镜很容易碰到自己眼球或者镜片。
VIVE最让我无力的是头盔太容易起雾了啊,冬天很容易起雾,夏天出汗多玩起来皮肤出汗还是容易起雾,这真是杯具。要玩一会擦一下镜片,玩一段时间后才会好一些。
基本上就是这些,希望对朋友们有帮助。重点其实就是VIVe是站这玩,需要空间,很多游戏里面还需要你蹲下躲在掩体后面玩,PSVR就是坐着玩。
也许有朋友问我为什么不评测OC这个平台,因为很简单,我的电脑是4年前配的,太老了,没有USB3.0接口,我特地问了OC的客服,一定需要USB3.0接口,不然传输会有问题,所以我就没有入OC,如果要玩VIVE平台的朋友们其实不用太担心自己的PC性能不够,我是6年前的I7 950的CPU,2013年的第一代泰坦显卡,基本上所有的STEAM的VR游戏都可以玩,没有不能玩的,默认设置帧数都很足。所以不一定非要970显卡才能玩哦。
PS:现在的VR游戏虽然还是起步,但是沉浸感已经很强了,我玩VR游戏时间感觉过的很快,1,2个小时很快就过去了,也蛮累的。不像一般的游戏玩玩还能开开思想上的小差,联机玩玩男朋友1,使命召唤还能在载入和组团的时候喝喝茶看看手机啥的。
好期待以后硬件更NB了有真正1080P甚至4K的画质游戏,毕竟这就是我们玩家期待的不是吗?
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可以,这很强势
总评分:&金钱 + 50&
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壕有钱~{:13_461:}
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学习一下解解馋
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Powered by吐血整理!HTC Vive最常见问题和解决方案全在这里尽管HTC Vive是一款很不错的产品,但要轻松玩起来还是一件不容易的事情,雷科技(ID:Leitech)买了两台HTC Vive,现在已经玩了一个星期有多,但从安装到使用整个过程中依然遇到了不少问题。安装过程中的一些问题HTC Vive的安装其实很简单的,只要跟着向导一步一步操作就可以了。整个安装过程,如果你按照正常流程操作,且一切顺利的话,其实半天就可以完成安装(期间主要耗时在驱动以及平台的下载更新等),但是很多时候事情总是事与愿违,我们玩起了HTC Vive全程竟用了48小时之多......1.HTC Vive 灯塔支架的问题如何解决?之前在HTC Vive峰会上了解到,HTC Vive灯塔是有专用的支架使用的,无奈在网上查了好久也没有找到获取渠道,而且也发现其他使用HTC Vive的朋友也遇到这个问题。于是我们只能自己DIY一个,按照灯塔的使用要求,只要将其固定在2米高的地方,同时灯塔激光发射面要于墙壁大概成120度,且两个灯塔间距离不能少于2.5米(大概)。HTC Vive包装里面本来附送了一对可以让灯塔固定在墙壁上的万向小支架,但因为考虑到灵活性,所以还是选用可移动的支架为妙,于是,我们将摄影棚里面的两个补光灯的支架拆了下来,再用胶纸将附带的万向小支架固定在补光灯支架上,以实现灯塔的万向调节,就这样搞定(虽然有点丑,凑合着用吧...效果如下)。当然,这并非唯一的方法,只要能找到大概有2米高的支架就可以,其中选用固定相机用的三脚架也是个不错的方案,或者拿几根管子自己DIY一对等等。2.使用GTX 970以下的显卡会发生什么情况?官方推荐,最低运行HTC Vive的显卡为GTX 970,由于当时适配的主机还没到,所以就先暂时用一台普通配置的电脑试试是什么效果,其中CPU、内存等等都基本满足要求,主要是显卡不行(显卡为:NVIDIA GT 620),于是在设备检查过程中,虽然手柄、灯塔都正常,但头显不管怎么配置都识别不了,头显指示灯一直亮起红灯错误状态。后来又找来一台配置好一点的游戏本测试一下,显卡为:GTX 650M,在整个接线过程中,一切都很顺利,而且头显指示灯也显示为绿色正常状态,到最后平台启动时,头显依然无法识别,从头显中的其中一个屏幕能显示主机投影过去的画面,但依然无法使用,这很大原因就是因为官方仅对GTX 970及以上的显卡做了驱动适配,其他的,就算你不玩游戏,仅进入一下系统都没门,要玩起来,真要乖乖的配上好显卡。3.208错误代码208错误代码是一个常规的HMD(头显)错误消息,出现该报错的主要原因就是:1.没有将显卡更新到最新的驱动版本:2.显卡是GTX970以下型号;3.HDMI线连接有问题。总之就对症下药,每个错误都检查下,很快解决。4.108错误代码不知道伙伴们有没有遇到此类报错,笔者在安装过程在就出现几次这类报错,后来根据代码错误到官网上查询到这是一个USB驱动程序问题。头显在连接主机后,主机端会自动安装头显USB驱动,如果操作不当便会出现问题:1.主机端USB口损坏,解决方法当然是换一个USB口再试;2.网络连接不顺畅,如果网络不好就有可能导致驱动下载中断,此时请保持网络流畅;3.启动了杀毒软件等,如果USB驱动自动安装过程中,后台开启了杀毒软件或那些东西,软件有可能阻止驱动安装,此时最好关闭这类软件再重新操作。使用中遇到的一些问题1.“头戴式显示器已启用,但未定位”如果HTC Vive使用的环境中带有明显的反光物体,很可能就会出现上述情况。原因就是因为灯塔采用激光反射的原理对头显等设备进行定位,如果环境中带有这类反光的物体,比如镜子、抛光度较好的地板、玻璃饰品等,都有可能影响HTC Vive的正常工作。解决方案很简单,就是排除房间内的一切反光物体或者换一个房间又或者到户外。(一开始使用的房间,因为有玻璃墙、地板反光等导致无法使用)(后来地面铺上瑜伽垫,墙壁将玻璃遮住,便恢复正常。)2.请尽量避免抖动到灯塔支架在体验HTC Vive的时候,即使是将场地内一切无关东西清除掉,但有时候如果游戏玩得太激烈,总无可避免的碰到其他东西,其中就需要特别注意不要抖动到灯塔支架。因为灯塔内部带有电机等物理装置,如果在工作过程中抖动灯塔太厉害,有可能会影响设备的正常定位,导致应用运行错误,虽然,系统本身带有“防护墙”功能,但为了体验顺利,最好采取一些避免措施,比如在划定安全区域时将区域离灯塔稍微远一点,又或者做个防护围栏等等。3.手柄无法识别如果刚刚安装完成的时候,发现手柄识别不了,一个原因可能是因为手柄没电,这个就体现在启动手柄是指示灯为红灯状态,此时重新充回电就OK。另一个原因就是因为手柄固件版本低,当系统识别设备时,如果出现此类问题会出现提示,此时只要将手柄用数据线连接电脑,再点击固件更新,问题就解决。但其中存在一个这样的问题,比如就是一个手柄固件正常,一个手柄需要更新,但系统并没有提示是哪一个,手柄端也没有对应显示,此时只能一个一个试,如果连接主机后提示不用更新,那就是另一个手柄。一些尚未解决的问题如何让头显的耳机端以及外接喇叭同时发声?为了同时提高使用者和围观者的体验,我们希望玩的伙伴和看的伙伴都能同时听到游戏里面的声音,但无奈现在还未找到解决方法,要不只能耳机发声,要不只能喇叭发声......小结一个多星期的体验,笔者想说的是,虽然HTC Vive很好玩,但要玩起它,除了有一定的金钱外,更需要有满满的耐心。笔者在使用过程中除了遇到上述这些问题外,其实还遇到不少的小问题。当然,以上这些问题并不是唯一,雷科技(ID:Leitech)会对使用中遇到的问题一直保持更新,敬请关注。当然,如果小伙伴使用中有遇到其他的问题,欢迎在下面评论区留言,又或者,如果您知道如何解答上述的未解之谜,也请多多指教。本文图片来自:正版图库22人已赞分享订阅Copyright&2018雷科技投稿:3粉丝:1分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF}

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