洛奇英雄传有疲劳度别的游戏都没有改什么游戏名出货才多

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洛奇英雄传怎么隐藏自己以及工会名字?
作者:tomato 来源:本站原创 发布时间: 16:28:45
  洛奇英雄传怎么隐藏自己以及工会名字?
  电玩巴士:
  洛奇英雄传景色以及人物都是非常漂亮的,有的时候会想截图或者录个视频来做纪念。
  但是,人物头上的名字以及手边信息会有些许的“煞风景”。
  下面介绍一下几种隐藏名字以及信息的快捷键:
  Ctrl+N隐藏角色ID;
  Crtl+P隐藏组队信息;
  小键盘“-”隐藏全部界面。
  这样就可以更好的拍自己想要的东西啦~
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本帖最后由 天机老者 于
11:00 编辑
突然心血来潮,想动手修改洛奇英雄传模型,但是用记事本一打开*.mdl文件。一堆的乱码,头痛,算了还是老实玩游戏吧。
请等待添加图片。
1. 安装PS,解压PS VTF插件,将VTFLib.dll复制到安装目录下X:\Photoshop\,将VTF.8bi复制到\Photoshop\Plug-Ins\File Formats\目录下 中文版的目录为Photoshop\增效工具\文件格式。
2.安装3dmax,这里我选用2012 32位版,64位版一些插件不能很好的支持,建议选用32位版。选择你安装的Max版本对应的SMD插件,拷贝SMD导入插件:smdimp.dli、导出插件:SMDLEXP.DLE VTF转换插件:VTAEXP.DLE 到你的3dmax安装目录plugins文件夹下 示例:C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012\plugins
3.拷贝一份模型文件:
evy_inner_armor01.dx80.vtx
evy_inner_armor01.dx90.vtx
evy_inner_armor01.mdl
evy_inner_armor01.sw.vtx (如果有的话)
evy_inner_armor01.vvd
evy_inner_armor01.xbox.vtx (如果有的话)
到工作区,使用反编译工具将之反编译。注意!一些作者制作补丁为避免麻烦可能直接会将一组文件名复制多份并修改为其他文件名,每个mdl文件内部都对应一组文件(*.vtx *.vvd)在反编译或载入游戏时如果找不到这些文件则会出错,比如:
evy_inner_armor01.mdl
内部对应文件
evy_inner_armor01.dx80.vtx
evy_inner_armor01.dx90.vtx
evy_inner_armor01.sw.vtx
evy_inner_armor01.vvd
evy_inner_armor01.xbox.vtx
而如果将他们改名为:
evy_inner_armor02.mdl
evy_inner_armor02.dx80.vtx
evy_inner_armor02.dx90.vtx
evy_inner_armor02.sw.vtx
evy_inner_armor02.vvd
evy_inner_armor02.xbox.vtx
其evy_inner_armor01.mdl对应的文件仍然是:
evy_inner_armor01.dx80.vtx
evy_inner_armor01.dx90.vtx
evy_inner_armor01.sw.vtx
evy_inner_armor01.vvd
evy_inner_armor01.xbox.vtx
如果找不到这些则会报错。在反编译中如果出现这样的错误,你可以将原目录中文件直接反编译出来。
复制材质文件,用PS打开fiona_skin_body_color.vtf 将之导出为tga格式,保持与源文件名相同fiona_skin_body_color.tga,如果你的模型关联有其他材质,一并如此。
好了,反编译mdl文件后得到三个文件
mdldecompiler.qc
pc_fiona_inner_test2_test.smd
ragdoll.smd
这些文件都是采用ASCII编码,因此可以用文本文档打开它,神秘的mdl文件就这样被揭开了面纱
mdldecompiler.qc文件记载并描述了.smd文件
$cd &D:\models\player\evy&  $cd是指编译器工作路径
$modelname &player\evy\evy_inner_armor01.mdl&  $modelname是编译的内部文件名
$model &evy& &pc_fiona_inner_test2_test.smd&  $model 是指编译的模型
$cdmaterials &models\player\fiona_nude\& $cdmaterials 是编译的材质路径
其他的用不着他,详细命令可参看二楼。
修改命令为适合自己编译的命令,如无需要(编译不出现错误)不需修改。
打开3dmax 将pc_fiona_inner_test2_test.smd文件导入,接着会提示找不到文件*.tga 然后将它指定为之前用PS将vtf导出的tga文件,OK
打开的窗口显示模型导入的很成功(将mdl文件的*衣拨开了),SO你可以随便YY编辑模型了。但是要注意,不要选择将模型转换为可编辑多边形或网格,也不要选择3dmax默认的模型编辑工具,这些工具会导致模型蒙皮出错,因此,你需要新添加你需要用到的工具。
选择全部导入时的模型,将之导出为*.smd,替换源文件pc_fiona_inner_test2_test.smd 注意备份源文件,因为还要用到。
用记事本打开它,以及原先的*.smd检查骨骼、贴图、以及蒙皮。检查完毕可以编译了!
(如果需要编辑贴图文件VTF文件则可以同时打开PS文件修改贴图)
OK如果编译出错,需要调整qc文件。
编译很成功!到了这一步,整个模型的工作接近尾声。新编译的模型文件全部拷贝到新目录中,检查其完整性!下载一个完整的补丁包将之解压(懒人的步骤),打开CompareCopy.bat(我编写的哈!)。然后拖拽选择新编译的模型文件的根目录,然后选择补丁包对应类型文件的根目录,回车!经运算后!任意键复制拷贝!完毕,喔别忘了,如果你修改了贴图也要将贴图复制到正确的目录下!
到此为止,整个模型编辑的流程完毕了载入游戏查看效果吧!
所使用到的工具集及相关下载:
Adobe Photoshop
Autodesk 3ds Max 2012
SOURCE模型反编译器 (mdl反编译器)
3Dmax *.Smd文件导入插件
3Dmax *.Smd文件导出插件
SOURCE模型编译器 (mdl编译器)
文件对比复制工具CompareCopy
Adobe Photoshop VTF导入插件
请等待添加链接
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好吧~消灭0回复~
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RE: 【模型修改】原创首发
洛奇英雄传模型修改补丁制作教程
感谢楼主 一直想用3dmax或maya对模型下手,无奈不会转换,楼主神人啊!再次膜拜!!
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感謝分享!!!~
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谢谢大大的指导
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工具衔接没有,一直找这样的教程
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照着楼主教程做了,我用SOURCE模型反编译器反编译MDL文件出错,不能得到SMD文件
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如图,我用的反编译器和MDL文件,运行不了,只能反编译CSS的模型,牛奶3D也导入不了这个几个MDL文件
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已经搞定了,洛奇的模型终于可以导入到3DMAX里面了,感谢楼主的教程的无私分享
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支持你!!!!!!!!
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从零开始自学 真心艰难 求人心大大 教改伊菲成女妖模型 步骤
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请问去哪下载
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这回都几测了,我给官方的建议他们也不可能采纳了,毕竟圈钱游戏,当初玩的时候还挺期待他能改改,也就4个技能无脑站撸了,可以改个名字了,不配叫洛奇英雄传,4个技能站撸也配叫洛奇英雄传?这还是原来那个第一动作网游?可以叫洛奇英雄传:站撸。
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