我感觉恋人之森攻略手游战斗模式好难呀,好多副本都打不不过,请问这款游戏的要怎么战斗才可以不败呢?

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我在MuMu模拟器上面看到恋人之森手游的,请问这款手游
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我刚刚在玩GO推荐游戏领取了10Q币
女玩家一直都不会玩战斗游戏的。
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1.0 安卓版
类型:养成游戏大小:336.3M语言:中文 评分:10.0
手游官网在哪,恋人之森手游官方网站。恋人之森手游作为一款恋爱冒险养成手游,目前官方已经放出了恋人之森手游预约活动,会根据玩家的预约情况发放奖励,那么恋人之森手游在哪预约,在哪下载,下面带来恋人之森手游官网,恋人之森手游官方网站。恋人之森手游官方网站:情节起伏,结局随心《恋人の森》的剧情出发点从你被自家的宠物引入异次元的时空开始。当你在完全陌生的世界中醒来,从一个完全不谙世事的普通少女,成长为背负起拯救这个世界命运的救世主。看似这是一个艰难的过程,但是路途中与各色男主相遇,在爱情与友情的陪伴下,一切又显得那么轻松美好。在剧情一步步的深入的过程中,你也将与故事中各位男主角发生命运的交集。每一次选择,都将为未来的故事情节埋下伏笔。最终与男主的结局,都由日常的点滴细节决定。每一位玩家都可以根据自己的喜好,与自己最爱的男主一起,拯救世界!当然,身为玩家的你也可以同时攻略多位你所喜爱的王子们。人物美型,画风精致《恋人の森》不论是宠物还是人物立绘,都在画师们的不断努力之下以最精美的姿态呈现在玩家眼前。细腻的画风使得每个角色都被赋予了各自的特点,性格内在,也跃然于界面之上,让玩家在第一时间感受到人物的气息。在角色上:萌正太、美少年、美青年一应俱全,性格多变,可以多角度,全方位的满足玩家的喜好。在这里,尤其要重点推荐主角们变身前的萌宠形态,每一个都可爱激萌,萌化玩家的心!这些可爱的小宠物在萌萌的表面之下,可是男主角们或霸道或温柔的灵魂哟,这样的设定,更加让人欲罢不能。人宠互变,抚摸玩法《恋人の森》在玩法上最大的亮点就是“人宠互变”,通过玩家对宠物形态的主角们进行“抚摸”来达到获得角色最终人物形态的玩法,在“抚摸”时,会消耗玩家的一定能量值,这样的交互模式也使得游戏的代入感和可玩性变得更高,更加满足了玩家们对于饲养萌宠这个层面的愿望。在解除主角萌宠形态之后,开启打怪战斗模式。战斗模式是回合制,人物以Q版形态出场,玩家可选择不同战斗组合,和自己心爱的人一起战斗,爱与战斗都不可以放弃,这样的任意组合模式也更加贴合女性玩家的喜好和心态《恋人の森》这款乙女恋爱冒险手游,用梦幻的画风,新奇的玩法,引人入胜的剧情将你带入属于你的二次元世界。请让我们为你还原一个不一样的异次元,帮你完成你的二次元公主梦!现在官网已经开启预约,喜欢的小伙伴请赶快加入报名预约行列。我们将会根据达成的人数进行福利发放!一起来预约吧!以上就是恋人之森手游官网,恋人之森手游官方网站。希望对大家有所帮助。
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新兵, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
本帖最后由 娜塔莉亚后宫 于
10:40 编辑
最近《天下》手游iOS公测了,我用平板进去玩了一下,场景画面有点惊艳。不过似乎也有偶尔闪退、耗电等问题。
总评分:& + 20&
新兵, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
关于这个问题我看到知乎上有个大神回答的很不错。下面就是他的回答:
从策划层面来看,天下是做的非常不错的。
系统开放的节奏虽然在第一天很明显感到有恶心人的等级卡点,但是过去之后是顺下来的。
有意思的是,系统开放时间几乎覆盖了全天15-20小时,定性为重度手游一点也不过分。
目前主流的重度手游市场下,其他的产品都是怎么做的。
这类手游的2大阵营,以传奇类和梦幻类为主。(貌似还有moba但是我不想说)
虽然某厂从几年前开始高调宣称开启重度手游的旗帜,但是看起来并没有把这方面做好。
天下很明显是继承网易的梦幻类,他们之间的区别在于对玩家交互行为的区分
1)传奇类的交互通常以对抗、PK等恶**互为主的用户行为;
2)梦幻系则喜欢用合作、对抗的交互行为,这种基调下,系统的定位就完全不同;
天下的养成的核心——装备
和卡牌或者神仙道传下来的不同是,梦幻系的游戏都会选择用替换装备来代替装备升级。(也就是最传统的装备玩法)
这种设计在过去带来的问题是,当玩家到达替换需求的时候,会因为替换装备的成本和困难程度,带来很不同痛点,最后导致玩家玩的不开心而流失。
这在传奇类的手游里就会变得非常明显,到现在都没有好的产品解决过这个问题(或者这根本就不是一个问题)。
天下的优点是在减缓玩家痛点上做了很多改善,以我本人56级冰心为例,初期在替换装备的时候通过系统送的直接替换,装备的养成和替换操作不绑定,
装备属性上,等级要优先于品质(很多)
前40级几乎没有装备获取门槛,通过副本掉落抹平了玩家替换装备带所会带来的痛点,一直让玩家顺顺利利玩到50级
(注意,玩家正常到50级大概需要5天左右,也就是说有4天的时间用户都是处于培养习惯阶段那么我想问问在做的各位,你们家的游戏在培养用户游戏中的养成习惯容忍时间是多久?)
替换装备的玩法看起来是传统设计,但是这套东西是非常耐玩的,升级装备带来优点虽然是让玩家的没有痛点,但是缺少了装备的可玩性,至少在这一点上的坚持就应该给网易的策划点个赞。
系统的定位以及这些系统在重度手游类型里是否合适
天下的日常系统的完成时间大概在60-90分钟,也就是2个小时不到你可以完全刷完副本和势力任务、门派任务2个环任务。(时间也许会长一点,但是我真不太记得,副本我都是挂一个队伍里然后人就离开,等过一伙回来副本就都刷完了)
剩下的时间白天是通过演武场串起来的,这个时长和梦幻西游手游比已经算是很低的了。从晚上开始大概8点左右一直到12点(甚至12点之后)他的系统活动的开启频率就多的吓死人。简单的说就是你8点开了游戏之后到1点你都别想停下来。
那么作为参考对象,我们看看剑侠情缘手机版是怎么做的,作为走传奇系的剑侠,他的在线时长其实要比天下高的吓人,最重要的是他需要玩家在游戏上的关注程度也非常高。
日常方面剑侠的耗时并不高,在这点上反而比天下耗时少很多,而大部分的时长被篝火挂机拖走了。可以说这个万恶的系统让大部分非付费或者小R玩家痛恨的不得了。我流失的原因也很简单,太累。
篝火系统的设定让玩家为了经验去抢地盘,时时刻刻关注游戏,这种重度的关注度让手游变得很尴尬。你让我在一个我不想关注的时候强行关注他,这显得非常疲劳而且无效化
我这里并没有单独去剖析每一个系统做的怎么样因为这根本没意义。
天下手游的系统节奏其实是更往端游靠的,但是他们很聪明的解决了一个玩家关注度的问题,什么时候是有效关注。
其实我玩天下这款产品的感触是,在我们很多人在做游戏的时候都应该碰到过的“”要么玩家说玩的东西太少,要么又认为做的东西太多玩家会玩的累”。(当然这还有他们的运营和导入能力)
付费能力上天下是真的很节制了
虽然看起来坑都挺深的,但是他给用户习惯的时间已经够多了,比起某厂的吃相来说是够斯文了,以我目前的等级段来说,在服务器属于第二梯队,除了开服首冲付费,几乎没有任何付费系统的坑要砸。(非R状态)
游戏初期对于高R来说在能力上的付费点最多最多不过是打钻和变异宠物的消耗,养宠物和坐骑会作为一个大坑,但是目前来看还并没有显得特别重要,虽然并不清楚数值上的分配,但是个人感觉装备提供的属性要明显大于二个系统的属性提升之合,优于性价比玩家在初期(大部分)都会关注装备,而天下的装备系统也足够玩家前期的玩味(限定规则下的随机属性)
中期开始就是对翅膀技能书这种深坑投入,这一块地方我肯定是不会跳的,但是耐不住已经被圈养的老板们往里砸,所以你们注意到没有,他的一整套付费点其实并不激近,从他们的这种付费节奏来看天下的运营组很明显更加注重用户留存(这里是我猜的)和某厂的大IP产品比起来双方的运营态度都很明显。
最后,我不是某厂和网易员工,谢谢。
勇士, 积分 326, 距离下一级还需 374 积分
橙涩_Kindred 发表于
最近《天下》手游iOS公测了,我用平板进去玩了一下,场景画面有点惊艳。不过似乎也有偶尔闪退、耗电等问题 ...
耗电,烫,用电脑也经常出错闪退
学徒, 积分 68, 距离下一级还需 -58 积分
画面还是蛮喜欢的,相对其它手游,这是比较良心的了
学徒, 积分 28, 距离下一级还需 -18 积分
很好,楼主挺有才啊
学徒, 积分 15, 距离下一级还需 -5 积分
为了积分为了积分为了积分
学徒, 积分 15, 距离下一级还需 -5 积分
积分积分积分积分积分
学徒, 积分 38, 距离下一级还需 -28 积分
可以,很强势(字数太少了)
学徒, 积分 52, 距离下一级还需 -42 积分
激活码,气死人。。。。。。
学徒, 积分 30, 距离下一级还需 -20 积分
300积分 可怕...
学徒, 积分 77, 距离下一级还需 -67 积分
没有激活码。。。。。。
学徒, 积分 97, 距离下一级还需 -87 积分
手机玩不了。。。。。
新兵, 积分 180, 距离下一级还需 120 积分
有图片么!有图片么?
领主, 积分 4046, 距离下一级还需 1954 积分
没有激活码,什么都是假的
学徒, 积分 33, 距离下一级还需 -23 积分
没有邀请码。。。。。。。。。
凯恩·感谢有你
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& 恋人之森好玩吗 恋人之森新手入门攻略
恋人之森好玩吗 恋人之森新手入门攻略
来源:9K9K手游网&&&&日期: 16:32
是一款恋爱模拟手游,在游戏中怎么才能培养出最好的人物呢?来看看9k9k小编rayxx带来的恋人之森好玩吗 恋人之森新手入门攻略。
剧情大概走向是王子将要陪同不小心闯入异世界的你平复战争夺回王国(当然后面我不知道),一路上你会碰到各种国籍身份样子声音性格的人物(都是男孩子),关卡也是根据剧情走向来决定战斗关卡与剧情关卡的位置的(战斗与剧情分开)。
然后这个游戏大体来讲项目还是挺多的,你休休闲闲一趟下来起码也两个小时+(我个人),项目有什么我最后会说到,而且根据活动啊项目啊也有时间需求,但是安排好的话玩这个游戏真的一点都不空闲,不会觉得无聊。
然后关于游戏流畅度bug什么的,游戏刚开始的时候真的流畅到不行(我个人),后来等级30+的时候好像是隐隐约约地慢了一丢丢(也有可能是我那段时间下载了游戏占了运行内存),实际操作起来我觉得还是挺可以的啊,也没有闪退过,但是前期还好,到后期我开始出现明明我网络没问题但是却一直显示在加载中的问题只能退出重开。至于bug嘛我碰到一次不知道算不算,测试期间还更新了一次,更新之前我进广场(一个像炫舞时代什么的那种聊天频道的功能,能看见人物)是黑屏的,但是更新后就没事了。庄园的温泉34才开放但是我32级“温泉”的图标就已经有小红点了,然而等级不够进不去。
然后关于游戏的战斗系统,到某些关卡你开全自动是过不了的,必须要靠你自己对技能的控制程度,这一点我觉得挺棒的,但是发出技能的时间间隙显然十分短暂,必须不断点人物头像才行,而且可能还会有一点卡顿。还有一个比较玩过游戏的人都众所周知的一点就是战斗力评估数据貌似不太正确?唔预计战力是50000的关卡,我70000+战力居然才一星,还是手动……好吧我只能说是脆皮太脆硬皮没伤害,每次都是差一个技能的事情就能三星(就很绝望啊),强迫症就很炸,以往玩的游戏貌似都是把战力往比你闯关的战力高了写的?就是你10000战力但可能这一关在别的游戏里标注推荐战斗力是15000,你照样能轻松过,换成这个游戏的话可能就把推荐战斗力写成5000了→_→差个几千还好,但是与真实需要战力差距上万就有点迷……
然后关于人物画风,过剧情的时候刚开始收集的人少所以大家都有很多台词,自然也会有很多表情不过之后剧情发展人多了之后基本就是一人一句话就一个剧情了(剧情关卡不扣体力好评)。游戏人物设置在主页面的话,人物的部分位置是会动的(我没黄),画质也可以,人物多样子多,总有你喜欢的一款小哥哥。
现在突然来写评价的话突然之间又好像写不到什么建设性的东西,但是我觉得这个游戏是真的还不错,我会等到公测继续玩的!
然后游戏项目大概如下:
2签到活动领礼包人物氪金(可不氪)
3跟喜欢的人物约会
4解锁人物记忆
5解锁人物天赋
6给人物送礼7星阶之塔?(额,忘记名字了反正就是让你一支队伍在没支援的状态下刷塔)
8家族认识小伙伴
9升级人物装备
10庄园钓鱼
11时空幻境(竞技场)
12啥啥啥(就是闯关刷碎片的地方)
14领取好友赠送的体力
15庄园泡温泉给喜欢的人物脱衣服咳咳
16满足人物愿望换取礼物
17探险加人物经验
18爱的小屋(这个功能官方貌似没做完)
20给人物升级
21安排人物阵型
22吃美味大餐
23看排行榜
24听人物语音
25跟人物谈一场不分手的恋爱
26解锁人物档案
27收集装备、动物碎片
28给人物升星
29给人物设置昵称(例如我给封子晋设置成老爷和夫人,然后他在剧情或者约会的时候都会叫我夫人)
30亲吻??耳语(官方没做完)
32刷日常活跃任务
33刷收集闯关任务
34还有啥我忘了耶
剩下的就是
将此文分享给好友
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