ip有了公网ip 怎么赚钱钱

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黄一孟怎么做RO手游才能赚钱
随着IP被炒得越来越热,IP的价格也是水涨船高,基于此甚至有人说这是大厂商拖垮中小厂商的阴谋。然而,不可否认的是IP所带来的流量导入确实是巨大的,尽管能不能留住这些流量还是要看游戏本身,基于吸量这一点IP的热潮就暂时不会退去。
心动网络此前以6000万签下《仙境传说》(《RO》)的手游发行权,又一次抬高了这股浪潮。据心动网络CEO黄一孟透露,除了这6000万的IP 费,2015年ChinaJoy以《RO》为主题的展台花费为500万,对于未来研发、内容的制作、物料的制作,以及品牌宣传等,心动会做&巨大恐怖&的市场投入。
如此多的资源砸下去,黄一孟用了一句话来解释原因:我们对这个项目的预算,也是代表了我们对这个项目的信心,我觉得《RO》这个品牌值得这样的市场投入。
老游戏的IP价值巨大
《RO》是由韩国GRAVITY公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,2003年就上线了。
黄一孟称,无论是他本人、合伙人还是营销团队,其实都是《RO》的老玩家。在想做的另一个游戏IP&魔兽&实在没有办法的情况下,对于《RO》的态度是一定尽力争取。
心动以6000万拿这样一个IP,还有一个原因是这个游戏的IP在游戏市场非常的火爆。黄一孟觉得对用户吸引力最大的还是一些老游戏的IP,这样选择的空间就不是很大了,比如传奇和梦幻西游,基于这些很多都已经做成了手游,最终心动选择了《RO》。
让《RO》能够满足老玩家、吸引新玩家
黄一孟认为,《RO》这个IP对于老玩家和新玩家都可以有极高的影响度。
一方面是RO这个游戏对于老玩家是一个非常有影响力的IP,黄一孟表示他自己就是一个RO的老玩家,并且在那个年代只玩过《RO》这一款游戏。未来对《RO》第一目标是让老玩家满意,能够超出他们的预期。
黄一孟称从他的审美和品味来说,看不上《传奇》那一类强调PK、画风特别浮夸的游戏。RO这种小清新的游戏更符合我这类玩家的品味。也是基于这样一个原因,在找一些老游戏IP进行创作的时候选择了《RO》这款游戏。
对于以前的《RO》的老玩家,相对来说年龄层偏高,有比较强的消费能力,有一些希望能找回以前玩游戏的感觉,黄一孟认为至少《RO》这个IP在这部分人群当中是非常有吸引力的。
&其实我自己作为RO的老玩家,每次看见RO游戏出来的时候都心动,但是我的心态还是跟老玩家一样一次一次的失望。&黄一孟如是说,因此心动会关注RO老玩家的反馈,首先公司本身有很多RO的老玩家,也会外请一些RO的老玩家,让他们参与到游戏的制作过程中。
另一方面是能够吸引新玩家,这心动的第二目标。
黄一孟也承认从《RO》自身的风格和品质来看,这个游戏美术风格现在有点老,而且作为一款老游戏,现在许多年轻人或许没有听过它。
但他认为如果能够在原来的基础上再创作,通过明快的画风,让这款游戏更加符合现在的审美,仍然是能够吸引到年轻人的。
以&第九艺术&打市场
据黄一孟介绍,《RO》的研发团队目前由40到50人构成,制作人和策划团队是有多年成熟端游经验的《RO》老玩家,美术团队是由国内顶尖的美术制作人和艺术家构成。
&仙境传说&副标题是&守护永恒的爱&,黄一孟认为一个游戏不应该是靠PK,不应该是靠人与人的竞争和攀比来赚钱来赢得收入,而是靠人与人友善关怀的那些纽带,把人和人串联起来,真正做成虚拟的社会和虚拟的网游,成为体现人文和爱的第九艺术。
此外《RO》此前出过页游,流水20天超千万,但黄一孟认为页游的流水并不能说明问题,一个普通的页游很难真正得到RO老玩家的认可。黄一孟称此前有很多RO的产品,没有任何一款真正传承了当年RO的精髓。心动希望这款手游可以做到这一点。
作为一款MMORPG类型的手游,黄一孟称端游《RO》标志性的卡通风格及其独有的转职、卡牌、换装等特色都会在手游中重现。那么心动这款手游到底能不能做到传承当年《RO》的精髓,如黄一孟所希望的做到与《梦幻西游》、《全民奇迹》同级别,就看2016年产品上线后表现到底如何了。
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话说阴阳师这个IP到底靠啥挣钱啊。。。
因为我感觉氪金收益不是特别高,除非为数不多的大佬几万几万的氪。。。基本上大部分人都是0氪或者月卡党就能玩的很好了吧∠( ᐛ 」∠)_我玩其他游戏不管是pc端的还是手机的到后面为了好看的外观啊什么的多少都会氪金。。。可是阴阳师到现在。。。不氪金也玩的挺开心的。。。全图鉴以来勾玉剩了2w5了,送的皮肤券也够用。喜欢的皮肤也都买了。。而氪御魂的话收益太差了对*****学生党来说没什么必要。不像农药那种特效皮肤只能花钱买,几十块钱立马就能从一个彩笔变成一个好看的彩笔,立竿见影。难道这个游戏部门靠那几个重氪大佬们养活吗。。。
开一个新区不知道赚多少
emmmm我也不是很懂,皮肤在阴阳师不是盈利项目,应该只是一个日常开发。那就是商店各种礼包,赌魂,抽卡之类的吧?
感觉应该是周边,一部分线上再加一些线下活动
好像碎片交易市场还挺旺盛。。。反正我也就买碎片和特别小的礼包花钱了。。。可是碎片交易网易又不挣钱
可能因为我身边都是大佬的缘故?举手相庆 会长小氪几千 有几个氪了不下五千的半弃了 我羁绊也氪了不下五千了 最近新区开的很多
因为老区也没必要再氪了 所以你看不出来
感觉的氪金已经开始像平民化发展了,从六元新手礼包开始,还有一元的头像框,感觉挺多平时不氪的玩家也买了,就算一大半的人每人氪一元,也够养活网易了
所以出了个决战平安京啊。阴阳师里不赚钱的皮肤应该会在那里面赚回来。前提是游戏火。
我以前身边很多人都氪了好几千玩阴阳师我还想不明白一个手游为什么能花那么多钱,直到我玩了阴阳师
我发了好多竟然没发出去…睡了睡了
曾经我在老区的室友也告诉我这游戏不用氪金,后来
靠...众筹 一人一个一块钱中秋月都多少了
我也想知道
阴阳师的礼包性价比太低了,感觉这样损失好多平民玩家!如果一开始皮肤就是人民币货,也能赚不少钱
你想的少了,充几千几万的不在少数,也有大部分人在出活动的时候也会小氪个几百,阴阳师玩家基数大,收益也不少。不过他们更重视的是氪金大佬,专属客服天天黏着拉着不让走
卖初始号号啊,卖了再把你封了白挣一笔钱
我就花了31买头像框礼包…
阴阳师是我玩的几个里最不费钱的游戏 比LOL炫舞时代好太多了
说难听点就是靠重氪大佬养活的。这就是网易的营销方式,像梦幻西游那样大家都不看好这种消费方式,可是那么多年过去了依旧屹立不倒还成为了中国网游界的顶梁柱之一。
别说是以前的阴阳师
就现在的阴阳师 都是赚钱的
之所以出什么的周边啊
相关游戏 是因为人家想变着法的挣钱
一出新的ssr,氪金入流水
你要考虑玩家基数,阴阳师算是少有的高热度手游了,就算一人一张月卡网易都赚翻了。国内氪金第一的王者荣耀也是一个道理,农药的氪金点也就是英雄,皮肤,铭文系统这三个,虽然也不算便宜,但和那些动不动充销几万vip15的游戏比,农药几百几千就能玩的很不错,所以重氪玩家不多。然而农药近2亿玩家数量在这,每人花几百你能想象有多少吗?
我也不懂,贫穷遏制了我的想象
主要礼包收益太低了,40张票几个太鼓就能出来,他却买648。。
记得有氪了200万抽不到辉夜姬的巨佬
眼界很容易限制自己的想象力。你以为的重氪几单礼包钱不过别人一把麻将钱。不在乎的人多了去了。
周边吧,我就买了4个达摩抱枕,很可爱啊
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