出了一个这个装备 对比一下 请问哪个收益支出高

【图片】非MOD下,一些唯一装备和21级后商店货的对比【神界原罪2吧】_百度贴吧
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非MOD下,一些唯一装备和21级后商店货的对比
不太会计算,只是对比了技能伤害,因为网上有些说的1战争等于3点属性,但自己发现3属性&1战争&2属性,2点战争才稍微大于3属性,而且也不多,不超过30点伤害范围。那么就发个贴,大家对比下那个收益高一点,商店货毕竟要靠S/L刷。首先是戒指,这2个唯一戒指,只要你不是故意去刷商店,是可以用到最后的,智慧戒指6点智力远远高于2才智2战争的,唯一不足是少了2点其他系的技能点和魔甲,灵巧戒指稍稍低于2才智2战争的戒指,但差的不多,不足依然是魔甲少,不能升级,这2个可以保留一直用。这2个手套,除了甲,5才智2先攻2暴击对应6灵巧1猎人,孰优孰劣?灵巧腰带对比,感觉商店货要好点,但2点武器属性你得SL不停的刷。盾战腰带对比,为了个盾战去刷商店,值么?力量头盔,这个带孔的就差远了,但如果不去刷商店,可以带一下的。项链对比,如果不是故意去刷商店,ARX的这些项链就是最终装备了。为什么说咯哈的双手锤很管用?因为咯哈的双手锤是随你交任务等级而改变等级的,一般我是16级交任务,17级离开,无名岛全程用这锤子,19级离开无名岛,到ARX武器店卖的锤子对比下。前期幸运堆上10必入的3件,幸运高砍价高我都懒得偷了。。。卖装备的钱都够用。一般拿给召唤带,反正他不考虑属性,离开飘流之森就没用了,钱完全够用了。偷窃4件套,鞋子是附魔了的,不过收集齐了你还偷吗?衣服好像力量灵巧智力都有+5的唯一装备,就不贴了。最后,是我要讨论的,到底死灵法拿双手杖好,还是单手+盾好?或者双持魔杖好?先来看属性对比有人要问为什么不用曼芙琳,那盾牌一般我都给盾战召唤用,还是贴一下好了。双手杖主要属性在于6点智力2点才智,外加双手杖的暴击倍数(具体多少不清楚),单手+盾的主要属性是8智力3战争,双持就是6+6,12点智力,很明显就论基础伤害单手+盾是大于双手杖的,那么我们再来看死灵法的技能点要求。5变形3死灵3水。升到21级一共22点技能点。1.不考虑装备附带的技能点,战争点满,只剩1点技能点。点双手意义不大。2.死灵和水全用装备支持,化神用卷轴不点变形,点满战争还剩12点,那么点双手增加的暴伤收益高还是点恶棍增加的暴伤收益高?点双手是不增加死灵法技能伤害的,看面板解释应该是增加的爆伤收益一样,那么拿双手杖的也就比拿单手+盾多了10%的爆伤和2%的暴击几率,而且基础伤害却比单手+盾少了2点智力3点战争。到底哪个收益高一点?
但是我觉得考虑到角色硬度的话装备还是应该找最高等级的吧。毕竟后期伤害严重溢出,一两点的差距不如换多点双盾容错?
既然1战争&2属性,那么2战争&4属性,怎么会只是“稍微大于3属性”呢其实战争/元素与主属性都是5%,但相乘,继续加的收益受已有比例影响。初始均为1可以看作各20点(20*5%=100%),即20*20=400,视为1倍。比如自身点满是30主属性(显示为40)和10战争,也就是50*30=1500,即.75倍。设a=10+面板主属性+武器专精+其它加成(比如精灵自残+2)b=战争或元素能力点+20x=基础伤害倍率*400则有a*b=x目标是堆高x。a+n→x+n*b,b+n→x+n*a,那么3属性&1战争&2属性的条件是3b&a&2b,当然了反过来推导更常用。
非常不错的分析贴物理非暴击非高地伤害公式1=武器面板*(1+【属性点-10】*5%+武器专精*5%)(1+5%战争)非暴击高地伤害公式=公式1*(1.2+5%猎人)非高地暴击伤害公式=公式1*(1.5+5%恶棍+5%双手【如果拿双手武器】)暴击高地伤害公式=公式1*(1.7+5%猎人+5%恶棍)想具体比较属性、战争、专精收益的可以算(说1技能等于3属性的纯属扯淡)灵巧腰带那个不用感觉了,商店货那条就是比唯一好。武器如果你要用来平a放物理技能,那不用想了刷商店,低一级武器就算打了巨大物理符文都高不过神圣同类型高一级武器不打符文的伤害,高两级更不用说。但武器如果只是为了撑属性技能放法术那很多都可以选唯一的。唯一装备一大劣势护甲低不能随便忽略,护甲低意味着有时会被反伤(偏斜,报应等)轻易破甲甚至ko。最后,后期伤害及时更换装备都够用,非强迫症不一定要用唯一装备去堆极限伤害(而且有些唯一装备造型颜色较丑,帅是一辈子的事)
请问这个带孔的戒指是在哪弄的啊
等级碾压一切。20级后商店货都能刷出+5的属性,就是要看脸。
不好意思挖坟了 楼主请问你发的图里面那个加偷窃的鞋子在哪里呢?
稀有程度不一样啊
大佬能不能说下最后这个盾牌哪里拿的啊
这些唯一装备要怎么样才能得到呢
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天谕属性数据概论 (初版)V1.0.7
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云垂声望1236
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云垂声望1236
楼主 低等级对高等级造成伤害的破防率怎么换算的啊???还是看不懂
之前我推导出的破防公式是
破防率=破防值/【等级*(35+0.2971*等级)+180】+额外破防率
这个公式和游戏实际的计算公式十分近似。(但应该不是这个 只是非常近似)
举个例子,比如你79级1000破防 5%额外破防率。
那么你面板显示对同等级(79级)的破防率为 1000/(79*(35+0.2971*79)+180)+5%=25.9%
你对69级玩家造成的破防率为&&1000/(69*(35+0.2971*69)+180)+5%=29.9%
而对怪物破防效果+50%效果 经实测为角色破防值*1.5+额外破防率&&(额外破防率不受对怪物加成50%的影响)
你对79级怪物造成的破防率为&&1500/(79*(35+0.2971*79)+180)+5%=36.4%
你对84级怪物造成的破防率为&&1500/(84*(35+0.2971*84)+180)+5%=33.8%
这个道理。
对怪物的破防测试 我并没有发表。 另外等级压制 低等级打高等级 暴击加成是不受等级压制影响的。
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据对好帖!!谢谢楼主
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云垂声望2977
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云垂声望2977
我只能说这是得多特么无聊才能算出这些。有卵用,花5千的肯定打不过花2万的。这就是机制!
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对于攻击的收益我觉得没有必要按照什么当前的面板百分比去看,大小功受力道和境界和神格影响下数值是相对固定的,即便是看百分比收益永远是一样的,换句话说2000的2%和4000的1%是一样的数值,没必要搞的那么麻烦。
并不是这个道理。
属性前提不同 在不同的属性前提下更适合的属性 就不同了&
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对于攻击的收益我觉得没有必要按照什么当前的面板百分比去看,大小功受力道和境界和神格影响下数值是相对固 ...
并不是这个道理。
属性前提不同 在不同的属性前提下更适合的属性 就不同了
没有什么不同
打比方说,力道/气劲是124,79出凡后,神格开启5%,无论在谁的身上50点大/小攻击也是加133点左右伤害, 固定的,不管你面板是多少都是固定的数值,所以我说攻击的增值和气劲,境界,神格是相对固定的&
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并不是这个道理。
属性前提不同 在不同的属性前提下更适合的属性 就不同了
没有什么不同&&打比方说,力道/气劲是124,79出凡后,神格开启5%,无论在谁的身上50点大/小攻击也是加133点左右伤害, 固定的,不管你面板是多少都是固定的数值,所以我说攻击的增值和气劲,境界,神格是相对固定的,我只是说的是这个,至于谁适合什么属性跟我说的完全没有关系,补充一下 炎天和玉虚有修炼点被动增加伤害,这个忽略了
我举个例子说明下吧假如 你原来面板是5000
后来变成6000
在不考虑技能有附加固定值的时候
其他属性均不变的时候是提升20%的输出
一个100%攻击力的技能
假设增加了1000点
然后 你原来面板是4000
后来变成5000&
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没有什么不同&&打比方说,力道/气劲是124,79出凡后,神格开启5%,无论在谁的身上50点大/小攻击也是加133 ...
我举个例子说明下吧假如 你原来面板是5000&&后来变成6000&&在不考虑技能有附加固定值的时候&&其他属性均不变的时候是提升20%的输出&&一个100%攻击力的技能&&假设增加了1000点
然后 你原来面板是4000&&后来变成5000&&在上述前提下是提升了25%输出 依旧是增加1000点
那么问题来了&&当你选择 这1000点的面板攻击 和30%的暴击加成 怎么选?
对 30%暴击加成 在你其他属性一定的时候 就是增加了 30%非暴击时的伤害值& &比如我说的第一个例子里 面板5000攻击的时候是增加30%非暴击时的伤害值 也即暴击后多了1500点的伤害
但面板5000攻击 30%非暴击时的伤害值多了1500伤害& &那么<font color="#ff攻击30%非暴击时的伤害值多了多少点伤害呢?还是1500吗?
答案是1200点
回到第一个问题 当比如角色其他属性变了
5000攻击时候的那个属性 他的比如破灵 从50% 变成0%了呢?
于是如果算实际的最终伤害值 需要把我说的K层运算 全部计算一遍值去比较大小。
所以最简单的方式 是通过这些化简的公式 比较收益率的大小 来搭配。
那么请大神算一下一个小攻流圣堂同样满数值的2个戒指,一个是蓝字47+47双小攻,一个是暴加加成86+86 除了蓝字其余都一样,请问一下哪个收益高,初始面板算的话&
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我举个例子说明下吧假如 你原来面板是5000&&后来变成6000&&在不考虑技能有附加固定值的时候&&其他属性均 ...
那么请大神算一下一个小攻流圣堂同样满数值的2个戒指,一个是蓝字47+47双小攻,一个是暴加加成86+86 除了蓝字其余都一样,请问一下哪个收益高,初始面板算,不带这个戒指150的加成的的话
可以用5L的装备对比工具算的。 因为要输入的属性比较多。
然后公式的话是按照第一个伤害计算器来的。可以直接拿去算最终伤害值&
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那么请大神算一下一个小攻流圣堂同样满数值的2个戒指,一个是蓝字47+47双小攻,一个是暴加加成86+86 除了 ...
可以用5L的装备对比工具算的。 因为要输入的属性比较多。
然后公式的话是按照第一个伤害计算器来的。可以直接拿去算最终伤害值
你整的太深奥我看不懂,所以请大神给个结果嘛,我好有个方向,是继续小攻还是暴击加成&
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可以用5L的装备对比工具算的。 因为要输入的属性比较多。
你整的太深奥我看不懂,所以请大神给个结果嘛,我好有个方向,是继续小攻还是暴击加成
是这样,你可以用5L工具算下的,都是按照公式算出来的。很准。
只需要输入你的属性就好
也可以模拟其他属性对比&
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灵珑职业勋章(永久)
灵珑版块活动获得
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练习模式测了一下收益比较高的装备
第一幕刀,理由是隐身很容易刷新真实伤害大招稳定打出一次利用率很高。第二三相,理由,被动大招完美继承,其他属性也适合平砍第三无尽,50%暴击伤害稳定可靠,极大提高被动利用率提亚适合所有没群体技能的近战
别叫我水B,我叫暖男
三相配黑切如何?
。。。练习模式测装备没那么有用,实战里幕刃的性价比很低的。因为基本只有一次触发机会!
黑切配血刃破败收益才高
除此之外效果都很差 所以一般都不出黑切 没用
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保存至快速回贴余利宝和余额宝哪个好 2018哪个理财收益比较高?_股城理财
余利宝和余额宝哪个好 2018哪个理财收益比较高?
发布:股城理财
任何理品只有经过对比分析,才能知道哪一款更适合自己,所以投资者经常会货比三家再做决定,而网商银行余利宝和余额宝都是互联网理财产品。那么,余利宝和余额宝哪个好呢?下面随小编来简单的了解一下相关的信息吧。
余利宝和余额宝哪个高?
余额宝是天弘基金推出的个人业务,采用本金生息的方式。刚刚推出来的时候年利率达到了7%以上,后来迫于压力,利率降到了4%左右,不过依然很受用户欢迎。毕竟余额宝具有1元起存、零、随用随取、安全保障等特点。余利宝和余额宝的区别
但是,近来余额宝发布新规,从日起,余额宝每天限量申购,当天没有购买到的用户只能第二天9点再申购。其实余额宝一个很大的优点是它的资金支持直接付款,这一点真的是很赞。不过要是非银行卡转入是无法免费转出到卡的。
余利宝是天弘基金和网商银行联合推出的理财产品,主要面向中小商户。它是采用本金+利息同时生息的方式,目前年利率超过了4%,并且最近正在搞活动,每天领取福气值,福气值对应的体验金在余利宝所生利息会在活动结束后发放在用户“卡包”里。余利宝目前支持转出到银行卡免费,这一点也是很值得赞。
相信大家也看到了,余额宝利率在4%左右,而余利宝利率在4%以上,并且余利宝是+利息同时生息,假如有10w本金,每天利息都有10左右,日复一日,利息再生息,每天的利息都可以逐渐增长。
并且由于今年支付宝制定的新规,余利宝可以把余额里的钱自动转入。但余额宝现在有了限制,购买有,且不能自动把余额转入。这种种限制,不确定是为了推广余利宝,还是为后面的厚积薄发积攒力量,还是由于收益持续上涨,相关部门的控制。不管何种原因,总而言之,现在余利宝是更具有优势的。我有一个很大的问题,同等强化等级下,耳环收益高还是武器????【dnf剑宗吧】_百度贴吧
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我有一个很大的问题,同等强化等级下,耳环收益高还是武器????
今天和朋友在群里吹逼,突然谈到,同等增幅/强化等级下,是耳环加三攻的收益高还是武器加无视的收益高???我以为无视是不吃黄暴的,自己去网上查了下,发现也要吃。但是总感觉怪怪的,单从面板来说,无视是最后才和物理攻击进行加算得出总物攻的。举个例子,一张40的卡西打在我0附魔武器上我无视没变,面板涨了好几百。。。那么问题就来了:请问同等强化等级下,耳环收益高还是武器收益高?
大佬们快说下啊,我真的不知道
这根据个人属性和装备搭配的不同是有区别的,而且还需要看减伤和奶量,现在dnf伤害计算机制更复杂了,没人会去算这些
反正高强伤害都高
单刷应该是武器优先吧,有奶的话就不清楚了,毕竟无视不吃奶
这种问题还用想?你不带耳环刷图
感觉没什么
不带武器试试?
一把加13的皇姑巨也就一千多无视
还没有一百物攻高 但是你去打打你愁啥试试?
绝对是物攻高,这毕竟不是一个人在修炼场秀伤害的游戏,已经越来越趋向于团队化了,你打团不可能不带奶,我现在出了武器都不强化,耳环的强化使劲怼。其实不用纠结,真的,无视不那么重要。就提升物攻,美滋滋。
不管谁的收益高,你同时需要考虑,谁的存活时间更长。如果都是最顶级的,荒古和英雄王,那肯定荒古。为什么?荒古可以升级,英雄王打卢克时间长了必换。如果是圣剑和英雄王,那比必是英雄王,同样的圣剑换下来的可能性远大于英雄王,毕竟卢克三件套优先度较低。可以带一段比较长的时间。至于你所说的收益,在我看来,能最大化的利用12,13,才是最重要的,那才是最省钱的做法。如果你是次一等的武器和耳环,那你都强10或11完事,一起上,也不分彼此了。当然,如果说收益高,12荒古巨是1184无视,90更高一点。12史诗耳环是91物理攻击,以3000力为基准,差不多1800面板。耳环要好一点,毕竟吃奶高。但是,百分比技能伤害=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)。算了越说越多,还得算上奶提升,地图强制无视减伤。md,总的来说,哪个东西你能用的时间长,优先上。
无视打团真的可以无视了,现在单刷不多
耳环,我11卷子直接给耳环了。
个人感觉对百分比职业,同强化的武器和耳环还是武器收益大点。
无视这版本就是笑话
无视不吃奶,耳环吃奶,而且就算单刷耳环也不会比武器差多少,所以我选择耳环
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