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人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。
把声能转换成电能的设备是传声器。
把电能转换成声能的设备是扬声器。
声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。
房间混响时间过长,会出现声音混浊。
房间混响时间过短,会出现声音发干。
唱歌感觉声音太干,当调节混响器。
讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。
声音三要素是指音强、音高、音色。
音强对应的客观评价尺度是振幅。
音高对应的客观评价尺度是频率。
音色对应的客观评价尺度是频谱。
人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。
人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。
人耳对中频段的声音最为灵敏。
人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。
人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。
等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。
等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。
用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。
响度级的单位为phon。
声级计测出的dB值,表示计权声压级。
音色是由所发声音的波形所确定的。
声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。
乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。
声波的最大瞬时值称为振幅。
一秒内振动的次数称为频率。
如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。
人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。
人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。
舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。
观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。
声音在空气中传播速度约为340m/s。
要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加">
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花了几个小时,翻来覆去的思考,甚至模拟成电容器充电,我还是没明白声带为什么会振动。
一、一个空腔内空气,其有振动的固有频率(对于不同振动方向应该是不同的),与空气的压强、密度、成分应该都有关系,当其开口处有接近其固有频率的声波传来,其就会发生共振即共鸣,能量就会大大加强地由声源进入空腔,若空腔还有其它开口,则在开口处发出释放气流和能量,并发出同频共鸣因,若无其它开口,则在进口的边缘释放气流和能量,并发出共鸣音,共鸣音因为共振效应振幅很大,所以声波能量主要集中在共鸣频率。这部分我应该学得没错。
二、口哨(中间有个小球)的发声,应该也是空腔共鸣效应,吹气的力度改变了空腔空气的密度和压强,从而改变共鸣频率,横缝出气口的大小改变也有同样效果,内部的小球则跳来跳去改变共鸣腔结构从而使口哨可以发出不同频率的声音。其它发音设备原理也差不多,这部分我基本是猜的。
三、声带振动我就想不通了。气流从气管不断冲击声带部位,两声带中间有缝隙,调节声带的肌肉拉直度可以调整声带的频率。可气流从缝隙流过,部分气流撞击声带,为什么声带会振动啊!明明我们发长音或元音时,气流是平稳的啊!声带顶多弯向口腔侧,怎么会振动?
气流虽然总体上恒定,但声带的柔性会有形变,释放气流压力,使压力减小,同时形变后又产生应力,形成力的负反馈,就有了振荡。肌肉越用力,应力的系数就越大,频率就越高。你可以用不同的弹性材料,放到恒定的水流下,看看它们的振荡。
肌肉会给声带的结缔组织膜施加力,这个力就成了结缔组织膜的应力,会改变共鸣频率
任何弹性物体,只要有能量输入就能维持振动,该能量可以是振动,也可以是单向的力(与物体应力共同维持振动),该物体能量输入大于能量输出(包括阻尼后耗散的能量),则振动加强,否则振动减弱。
阻尼的含义是:该力的作用对振子运动产生阻力,且振子因此减弱的动能并不转化为振子的势能(包括该阻力的势能),而是以其它形式耗散。
VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……
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