能否使用ryzen 高频内存存是由什么决定的?

高频内存有啥用?我们用新泰坦X作了测试结果出人意料高频内存有啥用?我们用新泰坦X作了测试结果出人意料中关村在线百家号近日,AMD正式发布了最新一代PC桌面处理器锐龙AMD Ryzen系列,在即将上市的最后关头,国外有玩家却发现了Ryzen 7的一个“小Bug”:当插满4条DDR4内存的时候,频率最高只能上到DDR4-2400,插2条的时候就能上到DDR-3200。对此,华硕官方也跟帖进行了回应,他们表示,这是由于AMD限制了RAM内存调节选项,很多主板厂商的内存工具不兼容所致。不只是华硕,其它主板也是如此。看到这些消息,预定了锐龙AMD Ryzen处理器的朋友未免会有些担心,不能使用高频内存何影响?高频内存能提升多大的电脑性能?为此,我们使用Intel平台和新泰坦X显卡进行了一次关于内存频率对显卡性能影响的测试,让我们一起来看一下吧!老规矩,在进入测试环节之前,我们先来看一下测试平台的详细配置。测试平台详细配置:为确保测试的稳定性,避免其他因素干扰,我们的测试平台采用了当前桌面级顶级处理器i7 7700k搭载华硕MAXIMUS IX HERO,以及单芯卡皇:NVIDIA TITAN X,保证在测试游戏中内存不会受到CPU和显卡的限制;内存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的宽广频率区间可以让我们的测试更具说服力。由于NVIDIA TITAN X的强大运算性能,所以我们直接跳过了1080P和2K,直接采用了4K分辨率进行测试。测试的游戏包括在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五个频率下3DMARK性能测试得分,两款DX12单机游戏《古墓丽影》、《HTIMAN》以及两款网络游戏《DOTA2》、《英雄联盟》的游戏帧数,尽可能客观而全面的为大家展示不同频率的内存对显卡性能的影响。不同频率内存下显卡3DMARK性能测试在新3DMarK中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。3DMark工具包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。此外,3DMark加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。使用3DMARK可以很准确并客观的对不同频率内存下工作的显卡进行测试,并得出一个准确的分数,所以我们首先进行3DMARK性能测试。2133MHz下显卡3DMARK性能测试得分83292400MHz下显卡3DMARK性能测试得分MHz下显卡3DMARK性能测试得分83563466MHz下显卡3DMARK性能测试得分84294000MHz下显卡3DMARK性能测试得分8596通过测试我们可以发现,随着内存频率的提升,NVIDIA TITAN X的性能也在逐步提升。最初在2133MHz下,NVIDIA TITAN X的3DMARK得分为MHz分数最低,得分为8311;而到了4000MHz,NVIDIA TITAN X的得分则提升至8596,提升幅度为3.4%,不是很明显。不同频率内存下显卡单机游戏性能测试看完不同频率内存下显卡理论性能的测试后,我们再进行实际测试。在单机游戏测试这一项,我们选择了《古墓丽影》、《HTIMAN》两款DX12游戏,理由也很简单,这两款游戏都自带DEMO,变量方便可控,同时他们又对电脑的性能要求比较高,可以充分证明内存对显卡性能的影响。古墓丽影:崛起《古墓丽影:崛起》是一款备受玩家关注的角色扮演类游戏,由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。在《古墓丽影:崛起》测试中,游戏帧数和内存频率并没有呈现相关性,游戏帧数最高的频率是3466MHz,帧数为75.76,而最低的则是2400MHz,帧数为74。HITMAN《HITMAN》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的第三人称射击游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。和《古墓丽影:崛起》测试一样,《HITMAN》测试游戏帧数和内存频率也没有呈现相关性,最低的FPS竟然是4000MHz,帧数为65.3。当然,以上测试中的1帧甚至零点几帧更像是测试误差,而不是内存对其造成的影响。我们的测试游戏数量有限,也不能盖棺定论说高频内存对单机游戏没有影响,但即使有,想必提升的幅度也比较小,聊胜于无。不同频率内存下显卡网络游戏性能测试我们再来看看网络游戏的表现吧,由于网络游戏不可控因素更多,网速、团战、不同技能均会影响FPS,所以我们只选取一名固定的角色和一条固定的路线进行测试。测试的游戏为《DOTA2》和《英雄联盟》,都是时下非常热门的游戏。DOTA2《DOTA2》是脱离了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原“DOTA”制作领军人物IceFrog共同携手研发。 新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AIbots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。 Dota2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。《DOTA2》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为170;最低帧数为154,内存频率为2133MHz,提升幅度为10%。英雄联盟《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。在《英雄联盟》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为281.122,低的则是2133MHz,帧数为258.618,不过需要注意的出现了3466MHz比3000MHz帧数高的情况,但从整体情况来说,内存频率和游戏帧数呈正相关性。高频内存是否值得购买?关于不同频率内存对显卡性能影响的测试到这里就结束了,我们可以发现内存频率的提升的确能为游戏FPS带来一定的提升,不过也仅限于理论性能和部分网络游戏,在单机游戏几乎没有差别。其实,谈起内存对游戏FPS的影响,不外乎以下两点:第一点,若是核显,核显采用内存作为显存,那么此时内存速度,除了充当和完成内存工作以外还要承担成为显存的速率,此时内存单双通道和高低频率带来的差异影响巨大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戏场景读取载入时间也会有显著的差异。而除掉以上两点的确内存的速度对于游戏影响甚微,就连CPU也一样道理,CPU只要负载的起游戏基本上对于FPS不构成太大影响。淘宝高频内存售价说了这么多,高频内存究竟值不值得买呢?若是考虑电脑升级,请优先选择升级显卡,毕竟现在内存价格暴涨,一根8GB DDR4 4000频率的内存售价接近800元,都可以购买一块RX 460了,而后者带来的FPS提升可不是一帧两帧那么少;但如果你打算装一台旗舰级电脑,高频内存还是很有必要的,毕竟高频内存提升了内存的读写速度降低了延迟,整体上运行效率优于低频内存。所以说你想指望高频内存为雪中送碳,对不起它做不到,但如果你想让高频内存锦上添花,还是很有效果的。再来说说锐龙 AMD Ryzen,关于四根内存不能上高频的BUG小伙伴们也不必过于担心,原因在于内存对CPU和显卡的性能影响极为有限,第二就是AMD也承诺会在接下来的驱动中修复这个问题。最后考虑到本文竟然没有广告网友没会不适应,那就加一个预告吧,锐龙 AMD Ryzen处理器将在近期解禁,除了常规的CPU性能评测外,存储频道也会第一时间为大家奉上有关锐龙 AMD Ryzen处理器的存储性能测试,敬请期待。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。中关村在线百家号最近更新:简介:看科技资讯、查数码报价就在ZOL中关村在线作者最新文章相关文章小实验 | 高频内存可以改善游戏&软件性能吗?
在回答这个问题之前,我们先得给大家科普一些内存的相关知识。
大家都知道市场上可以买到的内存频率各不相同,以现阶段的DDR4内存为例,大多数内存往往都具有2133或者2400的标准频率,而部分标榜超频的内存则是动辄3000多(现在甚至能达到4000+)的频率,为什么会有这种差距呢?其实这就不得不提到JEDEC和XMP两种标准。
JEDEC是什么呢?其实我们现在所使用的DDR4、DDR3内存等等标准正是由JEDEC这个组织所制定的,因此对于内存来说,JEDEC所制定的标准就可以理解为内存的“公版标准”。
JEDEC的标准并不是一成不变的,而是随着内存的实际发展而不停改变的,比如说DDR4内存的标准,刚开始是DDR4 2133,然后慢慢才有了DDR4 的标准。并且JEDEC的标准并不仅仅包含“频率”这一点,其他诸如时序、电压等也受标准的限制。比如说常见的DDR4-2133内存,时序往往都是15-15-15这样的标准时序,而电压也是清一色的1.2V,这就是遵循JEDEC标准的内存。内存里的频率信息是存储在SPD当中的,当你开机的时候就会加载你的CPU和内存共同支持的最高的JEDEC默认频率,就比如说最常见的DDR4-2133。
▲上面这些是SPD里的频率/时序信息
但是这就带来了一些问题,对于普通体质的内存颗粒来说,统一标准固然很好。然而随着同代内存颗粒工艺的进步,对于可以跑到很高频率的内存颗粒来说,“标准”就成了绊脚石。比如说你造出来了一条可以长期稳定跑到3200频率的DDR4内存,对应的JEDEC最高标准才只有DDR4-2666,那么作为厂商该怎么办呢?难道把DDR4-3200当作DDR4-2666来卖吗?这显然不合常理。
于是在2007年,搭配当年刚刚支持DDR3的X38主板,Intel发布了一个新标准——XMP,来满足Core 2处理器疯狂的内存频率需求。要知道当年的DDR3标准频率才1066,通过XMP认证之后,那些颗粒能达到DDR3-1866频率的内存也就可以在2007年的主板上跑上1866MHz了。
▌XMP是什么呢?
对于XMP,你大可以把它看作一个预设超频的存档,当你加载之后就可以让内存在不需手动设置的情况下工作到一个较高的频率。为了不让各个厂商随意设定这个频率,英特尔就提出了XMP标准,通过XMP认证的内存会在内存地址176-254中记录内存的速度设定,最多可以保存两组设定值,厂商如想得到XMP认证,就需要把内存和设定交由Intel进行测试,通过后就会给予认证。
当主板也支持XMP的时候,就可以通过加载XMP预设来达到内存超频的效果了,而且厂商调校的设定往往比较稳定。内存超频可以说是各种硬件超频当中门槛相对来说最高的一类了,有了这项技术,稳定的高频内存就变得唾手可得,不需要动手调校每一个时序,而对于厂商来说,高品质内存也可以卖出更好的价格,于是XMP这项技术就在这样大家皆大欢喜的背景下诞生了。
▌XMP技术的局限
不过有一点值得注意,很多人买回去了支持XMP标准的高频DDR4内存,插在支持XMP标准的主板上,兴冲冲的按下开机按钮之后......呃,内存频率怎么是DDR4-2133?我是不是买了假内存......
其实不是,之前提到过,JEDEC标准是每一条内存都必须遵循的标准,所以说当你什么都设置直接开机的时候,主板默认为你加载的频率是存储在SPD当中的JEDEC频率,而非XMP频率。
于是我们找来了支持XMP技术的威刚DDR4-3000内存来尝试一下。
先来看一下CPU-Z当中这条内存的SPD信息:
可以看到这条内存的最高JEDEC标准频率也就只有DDR4-2400,因此当你开机的时候,就会加载这个设置,于是你就看到了一条“DDR4-2400”内存。
那么如果我想加载XMP要怎样做呢?
进入BIOS,加载好你需要的Profile就搞定了,接下来就可以真正享受高频内存了。
▌不过...高频内存有用吗?
重头戏来了!为了回答这个问题,我们用刚才提到的威刚XPG DDR4-3000内存搭建了一套测试平台,详细配置如下:
Intel Core i7 7700K
技嘉 Z270X-Gaming 5
威刚XPG Z1 DDR4 3000 8GB*2
威刚 XPG SX950 240GB
九州风神 船长 240EX RGB 水冷散热器
NVIDIA GTX1080 Founders Edition
我们测试了DDR4 2133下和开启XMP之后的DDR4 3000下的性能。
首先我们来看一下两种状态下的CPU-Z截图:
接下来我们运行了AIDA64的内存与缓存测试:
可以看到在纯理论性能方面,内存频率提升带来了巨大的优势,那么在与内存关系没有那么紧密的其他测试项目中,高频内存优势又如何呢?我们现在就来试试看。
从这些理论测试的结果可以看到一定的提升,但幅度各有差异。在偏重于计算性能的CinebenchR15测试当中,提升幅度相当明显,在侧重整机性能的PC Mark 10当中,优势就小了不少,而在3Dmark的测试当中,优势就更加不明显了,于是我们决定实际跑一些应用来看看高频内存在实际应用中的表现。
首先是Lightroom照片导出,我们导出127张RAW照片为1920长边的JPG格式,记录其用时,结果如下:
然后是WinRAR解压缩测试,使用内置Benchmark进行测试
可以看到,在这些专业软件当中,内存性能的好坏还是十分重要的,那么在游戏当中呢?高频内存的作用也会有这么大吗?
从结果来看,其实提升幅度已经不算小了,但这是在显卡不构成瓶颈的理想状态下得到的,实际体验当中,高频内存所带来的游戏性能增益应该不会有这么明显,如果想要玩游戏更流畅,最简单的办法依然是换显卡,当然现在的显卡嘛……反正我买不起就是了。
看来在Z270这种主流平台上,内存频率已经对各种软件和游戏的性能有一定影响了。而在更加高端的X299平台,以及Ryzen上,这种影响只会更加显著。因此大家在帮新电脑选购内存的时候,不仅要考虑内存大小,也最好能考虑一下高频内存。
不过高频内存这个东西,如果决定入坑了,那也一定要留个心眼。首先,H110、B150等平台最高只能让内存工作在(使用7代CPU可以跑到2400)的频率上,而B250虽然有所进步,但仍然依据不同的主板有频率限制。这些入门和主流平台的用户,可不要轻易把钱花在高频内存上哦!
另外,文中我们也说了,使用了高频内存,必须到BIOS中开启XMP方能生效。要是买回去一用,发现性能没有提升,可别怪我们没提醒哦……
最后……如果大家还在犹豫买哪一家的内存,可以考虑一下威刚的XPG系列呀,就是本文中用到的这款内存哟!而且,我们现在也在努力向威刚要到XGP内存团购的机会,争取给大家带来一些低价福利,各位可以期待一下哦……
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今日搜狐热点内存是不是不用刻意追求高频条_百度知道
内存是不是不用刻意追求高频条
我有更好的答案
看你用作什么,日常办公的话就不太要求
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